Przejdź do głównej treści
  1. Home /
  2. Pc /
  3. Dying Light 2 Kody i bezpieczne lokalizacje

Dying Light 2 Kody i bezpieczne lokalizacje

·3 minut
Dying Light 2 Kody i bezpieczne lokalizacje
Dying Light 2 bezpieczne kody są trudnymi zagadkami do pęknięcia, ale ze skarbem, który zazwyczaj warto kłopoty.Niektóre zawierają kolekcjonerów, a inne wartościowe bronie, ale znajdziesz również inhibitory w dość kilku sejfów Villedora. Tutaj będzie wyglądać.Aby zobaczyć tę zawartość, umożliwiają ukierunkowane pliki cookie.manage Ustawienia plików cookie

Dying Light 2 bezpieczne kody wyjaśniono #

Koniec świata zdarzył się szybko, ale dobry lud Villedor wciąż miał czas, by zepsuć swoje rzeczy w sejfach, przerywały Aroudn. Niektóre z nich obejmują kolekcje, takie jak taśmy, choć inni w domu znacznie bardziej przydatne przedmioty, mianowicie inhibitorów. Będziesz potrzebował wielu z nich, ile możesz odblokować najlepsze umiejętności Aiden, więc warto poświęcić czas, aby je złapać.Bezpieczne kody są zwykle w pobliżu sejfów – w sąsiednim pomieszczeniu, na przykład lub wręczały na kawałek papieru obok sejfu. Nie musisz jednak znaleźć ich, aby otworzyć sejf.Poniżej znajdziesz wszystkie bezpieczne kody, które odkryliśmy do tej pory, bezpieczne lokalizacje i gdzie same znajdziesz kody, jeśli chcesz je na karcie kolekcjonerskiej.

Bazar Baszczak Kod #

To bezpieczne jest w tryciu Bazaru w tryciu Bazaru. Notatka z kodem znajduje się obok sejfu i prosi o zrobienie odrobiny podstawowej matematyki: 5 x 100 + 15 – 5. Jeśli nie masz ochoty łaskotania mało szarych komórek, odpowiedź wynosi 5 1 0 .Otwórz sejf, a znajdziesz taśmę wewnątrz.

Kod kryjówki Nightrunnera #

Hideut Nightrunner znajduje się w budynku w budowie w Houndfield. Clambler do tylnego pokoju i wepchnij szafkę na bok, aby znaleźć bezpieczne miejsce Nightrunnera. Zasilaj generator i złap sejfowy notatkę z pobliskiej.Kod ma: 1 0 1Ten ma inhibitor, więc zdecydowanie warto podnieść.

Bezpieczny kod MOONSHINE. #

Jeśli zgodziłeś się pomóc Jackowi i Joe w wieży wodnej, wpadniesz w nich później w grę na twierdzy PK Floating i rozpocznij misje bokiem morza. Poprosiliście Cię o odzyskanie bimbusy z sejfu w wieży wodnej, tak szybko podróżować do podkowy, wspiąć się na wieżę i wprowadź ten kod:
  • 14 9 2.

Pierwszy kod bezpieczeństwa biomarkera #

Pierwszy misja Biomarker wymaga, aby otworzyć sejf, ale kod jest zawinięty w zagadkę.To: 9 7 3Wejdź do tego, chwyć biomarker i wróć do QuestGiver.

Downtown Bandit Camp Sejf Kod #

Obóz banditowy w centrum jest bezpieczny z inhibitorem w środku. Wyczyść bandyty – upewnij się, że masz na ten temat dobrego broni – a następnie znajdź bezpieczne w opuszczonym budynku.Kod jest: 3 1 3""

Treasure Hunt Safe Code #

Ten staje się dostępny po zakończeniu misji desertera z pływającego twierdzy PK. Udaj się do piwnicy Błotnistej Wieży Water Water i umieść ten kod w sejfie:3 21 67.

Rozmijający bezpieczny kod #

Ten znajduje się w stacji elektrycznej w obszarze garnizonu, a będziesz tu podczas misji głównej historii transmisji.Kodeks to: 3 1 4A otrzymasz inhibitor.

Garrison Radio Tower Sejf #

Po transmisji, udaj się do (lub pozostać na) dachu wieży radiowej. Skok z anteny do pobliskiego dachu i paralotnie do biura na południowej stronie. Jest bezpieczny i kod na biurku. Wchodzić:6 6 6.Wewnątrz znajduje się gumowa kaczka.

Kościół Bezpiecznego Kodeksu St Thomas #

Górujący na wyspie św. Pawła jest kościół św. Tomasza się wspinać, a znajdziesz bezpieczny. Jeśli chcesz kodu, wyciągnij okno, wspiąć się na gargulec z przyklejającym się taśmą HTE, a znajdziesz kontener z kodem. Jego:4 4 4.To do wszystkich bezpiecznych kodów Dying Light 2, ale upewnij się, aby sprawdzić nasze instrukcje Dying Light 2, aby uzyskać więcej pomocy.