Hearthstone Mercenaries to nowy, skoncentrowany na stworach tryb gry, w którym tworzysz grupy potężnych postaci, aby zbierać generowane proceduralnie zlecenia w PvE i walczyć z gangami najemników innych graczy w PvP.Podczas gdy tytułowi najemnicy składają się ze znajomych twarzy z World of Warcraft i Hearthstone, Mercenaries to zupełnie nowy tryb gry, który wykorzystuje stwory w zupełnie inny sposób niż Constructed, Arena i Battlegrounds, zawierając umiejętności , które stale ulepszają w miarę zdobywania kolejnych poziomów i innych nowatorskich mechanizmów bitewnych.Aby zobaczyć te treści, włącz pliki cookie do targetowania.Zarządzaj ustawieniami plików cookieTryb gry Hearthstone Mercenaries ma swoje własne pakiety, a Ty będziesz zarządzać swoją kolekcją i zadaniami PvE z Wioski Najemników, gdzie twoja załoganta załoga planuje swoje napady.Oprócz samych najemników możesz także awansować i ulepszać swoją wioskę, odblokowując takie rzeczy, jak heroiczny poziom trudności, tabele wyników i motywy kosmetyczne.Kiedy jednak wskoczysz do gry, jedno staje się jasne: nie otrzymujesz zbyt wielu informacji o przeciwnych najemnikach.Zapamiętanie mocnych stron i umiejętności każdego stwora może być trudne, zwłaszcza w nowym trybie, dlatego przygotowaliśmy listę wszystkich elementów gry Hearthstone Mercenaries, do której możesz się odwołać podczas gry.A jeśli jesteś tak samo kolekcjonerem, jak wojownikiem, działa ona również jako lista kontrolna, dla których musisz dodać najemników do swojej drużyny lub na których należy uważać w paczkach lub wytwarzać z kurzem.
W Hearthstone Mercenaries twoja drużyna składa się z 6 stworów i 3 walczy w dowolnym momencie z pozostałymi 3 na ławce.Kiedy sługus zostanie pokonany lub użyje zdolności do odwrotu, jeden z twoich sługusów dołącza do bitwy zamiast swojego towarzysza.Ale podstawową rzeczą, o której zawsze musisz pamiętać, jest trójkąt kolorów bojowych.Każdy najemnik ma kolor: czerwony, zielony lub niebieski. Każdy kolor zadaje podwójne obrażenia innemu kolorowi, ale otrzymuje również podwójne obrażenia od koloru.Czerwony zadaje zielone podwójne obrażenia. Zielony zadaje podwójne obrażenia niebieskiemu. Niebieski zadaje podwójne obrażenia Czerwonemu.Aby zrównoważyć trójkąt walki, musisz zbudować swój zespół z mieszanką czerwonych, niebieskich i zielonych najemników i wykorzystać ich strategicznie przeciwko przeciwnikom, aby zmaksymalizować ich przewagi typu.
Jak działają zdolności w Hearthstone Mercenaries? #
Przy umiejętnościach każdej postaci w Hearthstone Mercenaries należy wziąć pod uwagę dwie rzeczy: ich poziom i szybkość.Gdy używasz swoich najemników w bitwie, zdobywają oni PD i ostatecznie awansują. Wraz ze wzrostem ich poziomu zwiększenie statystyk, które otrzymują, jest trwałe. Możesz także zapewnić stałe premie do ich umiejętności, podnosząc ich poziom w swojej kolekcji.Oznacza to, że zdolność wrogiego najemnika może być potężniejsza, niż się spodziewasz, więc miej to na uwadze.Jeśli chodzi o szybkość, im niższa liczba, tym szybsza umiejętność. Umiejętności spowolnienia są zwykle silniejsze, ale nie przydadzą się, jeśli twoja drużyna została już wyczyszczona, zanim będzie mogła ich użyć!
Najpierw omówimy zestaw 8 najemników, których otrzymasz za ukończenie prologu Hearthstone Mercenaries. Z pewnością będą to jedni z najczęstszych wrogów, z którymi zmierzysz się we wczesnych dniach PvP i będziesz musiał często zaglądać.Następnie dostępne są trzy postacie najemników w ramach przedsprzedażowych pakietów: Diablo, Sylvanas Windrunner i The Lich King. Wojownicy Boujie zdobędą dodatkową gotówkę dla tych legendarnych złoczyńców bez ich tworzenia.Na koniec omówimy pozostałą listę najemników, których możesz wyciągnąć z pakietów najemników Hearthstone.W przypadku wszystkich stworów wymienimy wszystkie poziomy ich umiejętności, które awansują, gdy zostaną potwierdzone w grze.
Wojna plemienna — prędkość 7: zaatakuj wroga. Jeśli twoja drużyna ma innego orka, najpierw zyskaj +1 do ataku.
Mistrz ostrzy Samuro
Zielony
Rzadki
2
12
Podwójne uderzenie — prędkość 4: zaatakuj wroga. Jeśli został uszkodzony w tej turze, zyskaj +1 do ataku i zaatakuj go ponownie.
Tyrande Whisperwind
Zielony
Epicki
1
9
Łaska Elune — prędkość 6: następna umiejętność tajemna twojej drużyny rzuca się dwukrotnie i jest trwale o 1 prędkość szybsza.
Xyrella
Niebieski
Rzadki
1
7
Oślepiająca luminancja — prędkość 3: zadaj wrogowi 2 obrażenia i daj mu -2 do ataku w tej turze.
Młyn Manastorm
Niebieski
Rzadki
1
8
Tajemna eksplozja — prędkość 4: zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom.
Cariel Roame
czerwony
Rzadki
3
10
Pieczęć światła — prędkość 4: wybierz postać. Daj mu +2 do ataku i przywróć 5 zdrowia.
Korneliusz Roame
czerwony
Rzadki
3
13
Błogosławieństwo ofiary — prędkość 6: Przywróć 2 pkt. zdrowia innemu przyjaznemu najemnikowi. Za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia w tej turze, ten Najemnik otrzymuje je zamiast tego.
Grommash Hellscream
czerwony
Legendarny
3
15
Zapał krwi — prędkość 8: zaatakuj wroga. Śmiertelny cios: zyskujesz +5 ataku.
Pięść Jaraxxusa — prędkość 6: zadaj 4 obrażenia losowemu wrogowi. Powtórz dla każdego ze swoich pozostałych Demonów.
Fel Infernal – Prędkość 5: Przyzwij Fel Infernal 4/4, który daje + do obrażeń Fel.
Malfurion Stormrage
czerwony
Legendarny
1
10
Przypływ Cenariona — prędkość 4: zadaj 4 obrażenia. Zdolności natury twojej postaci są o 1 prędkość szybciej w następnej turze.
Oplątanie korzeni — prędkość 5: zadaj wrogowi 6 obrażeń i unieruchamiaj go.
Wezwanie arcydruida — prędkość 8: Wybierz jeden: Zadaj 4 obrażenia wszystkim wrogom; lub Przywróć 8 pkt. zdrowia swoim postaciom.
Ragnaros
czerwony
Legendarny
3
10
Wybuch magmy — prędkość 5: zadaj 4 obrażenia. Kombinacja ognia: zamiast tego zadaj 8 obrażeń.
Kość, owady – prędkość 10: zadaj 6 obrażeń losowemu wrogowi. Śmiertelny cios: Powtórz to.
Meteor – Prędkość 8: Zadaj 9 obrażeń postaci i 4 obrażenia sąsiednim.
Niewolnik
czerwony
Legendarny
3
10
Za hordę — prędkość 5: daj swoim Orkom +1 do ataku. Zaatakuj wroga.
Burza z piorunami — prędkość 6: zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom.
Dowództwo wodza — prędkość 8: zadaj wrogowi 4 obrażenia. Twoja postać po lewej stronie Atakuje ją.
Cairne Bloodhoof
czerwony
Epicki
4
8
Przodkowy podbródkowy – prędkość 6: zaatakuj wroga. Przywróć 2 pkt. zdrowia za każdego wroga, który jeszcze nie zareagował.
Aura wytrzymałości — prędkość 3: zyskujesz prowokację na 1 turę. Twoje postacie są o 1 prędkość szybsze w tej turze.
Tąpnięcie w ziemię — prędkość 5: zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom. W następnej turze są wolniejsi o 1 prędkość.
Gruul
czerwony
Epicki
3
13
Crazed Flurry — prędkość 7: zaatakuj wroga. Jeśli ten Najemnik otrzymał obrażenia w tej turze, najpierw otrzymujesz +2 do ataku.
Strzał zabójcy smoków – prędkość 4: zadaj 2 obrażenia. Jeśli to smok, zamiast tego zadaj 9 obrażeń.
Kłusownik Smoczej Paszczy — prędkość 3: Przyzwij Kłusownika Smoczej Paszczy 6/6 za pomocą Okrzyku bojowego: Jeśli przeciwnik kontroluje smoka, zyskaj +6/+6 i Szturm.
Król Mukla
czerwony
Epicki
3
13
Bananowy szał — prędkość 7: Daj losowo 1 banana swoim postaciom i zaatakuj wroga.
Czas na kolację – prędkość 4: zjedz 1 banana i zyskaj Prowokację w tej turze.
Pierwotna moc — prędkość 3: Daj przyjaznej Bestii +5 do ataku i niewrażliwości podczas atakowania w tej turze.
Mannoroth
czerwony
Epicki
2
12
Szarża terroru — prędkość 5: zaatakuj wroga. Daj swoim Demonom +2 do zdrowia.
Fel Lash — prędkość 4: zadaj 4 obrażenia wrogowi. Nie może uleczyć tej tury.
Wycie grozy — prędkość 2: zmniejsz atak wszystkich wrogów o 3 w tej turze.
Varian Wrynn
czerwony
Epicki
3
13
Uderzenie rozdzielające — prędkość 6: zaatakuj wroga. Śmiertelny cios: daj swoim ludziom +4 do ataku.
Heroiczny wyskok — prędkość 4: zadaj wrogowi 4 obrażenia. Twoi pozostali ludzie są stale o 1 prędkość szybsi.
Odwet — prędkość 6: po tym, jak wróg zaatakuje w tej turze, zaatakuj go.
Kurtrus Ashfallen
czerwony
Rzadki
1
12
Pogromca demonów — prędkość 5: zaatakuj wroga. Jeśli to demon, najpierw zyskaj +2 do ataku.
Atak bez celu — prędkość 9: zaatakuj losowego wroga. Jeśli jest to przeciwnik z lewej lub prawej strony, zyskaj w tej turze Niewrażliwość.
Promień oka — prędkość 6: zadaj 4 obrażenia. Przywróć tyle zdrowia temu najemnikowi.
Skrzydlaty atak — prędkość 4: zaatakuj wroga. Jeśli jest to przeciwnik z lewej lub prawej strony, otrzymujesz +1 do ataku.
Atak wyrzutka — prędkość 6: atakuj lewych i prawych wrogów. Śmiertelny cios: Przywróć 7 pkt. zdrowia temu najemnikowi.
Taniec ostrzy — prędkość 10: zadaj obrażenia równe atakowi tego najemnika jednemu losowemu wrogowi.
Rexxar
Zielony
Legendarny
2
10
Zabij polecenie — prędkość 7: zadaj 2 obrażenia. Jeśli kontrolujesz Bestię, zamiast tego zadaj 4 obrażenia.
Towarzysz zwierzęcy — prędkość 4: wybierz towarzysza-bestię. Wezwij to.
Wybuchowy strzał — prędkość 5: zadaj 4 obrażenia wrogowi i 2 sąsiadującym.
Król Crush
Zielony
Epicki
3
12
Predator Apex — prędkość 9: zaatakuj wroga o najniższym poziomie zdrowia. Śmiertelny cios: Powtórz to.
Przerażenie — prędkość 4: Zyskaj +1 do ataku za każdą ze swoich Bestii. Zaatakuj losowego wroga.
Diabelzaur — prędkość 5: Przyzwij diabłazaura 6/6 za pomocą Pośpiechu.
Mutanus
Zielony
Epicki
3
13
Pożerający atak — prędkość 9: zaatakuj wroga. Śmiertelny cios: zyskaj jego atak.
Łuskowata drwina — prędkość 3: zyskaj drwinę, która zadaje o 1 obrażenia mniej w tej turze.
Pożeranie — prędkość 6: zjedz Murloka o najniższym poziomie zdrowia i zyskaj +5/+5.
Saurfang
Zielony
Epicki
2
12
Mobilizujące uderzenie — prędkość 6: zaatakuj wroga. Daj wszystkim uszkodzonym Orkom +1/+1.
Trąba powietrzna — prędkość 3: Zadaj 2 obrażenia wrogom i 1 obrażenia swoim postaciom.
Berserker z mieczem z dłonią — prędkość 4: Przyzwij berserkera z dłonią miecza 2/5, który ma: Za każdym razem, gdy postać otrzymuje obrażenia, otrzymuje +1 do ataku.