Strona głównaPcZbłąkane: gdzie znaleźć wszystkie wspomnienia

Zbłąkane: gdzie znaleźć wszystkie wspomnienia

Stray to iluzoryczna katentura z historią, o której do niedawna nikt tak naprawdę niewiele wiedział, i jaka to cudowna historia. To powiedziawszy, istnieje wiele odkrywania jako kot, jeśli chcesz zdobyć każdy możliwy kolekcjonerstwo.

Bez mapy bieganie slumsów i centrum miasta jest prawie nieuniknione, ale to nie znaczy, że naturalnie wpadniesz na wiele wspomnień . Wspomnienia są przedmiotami kolekcjonerskimi, które mówią nam więcej o historii zbłąkania i przeszłości środowiska, w którym się znaleźliśmy. Więc jeśli chcesz wiedzieć wszystko, co można wiedzieć o tym neonowym świecie i naszym futrzanym outsiderze, ty ” LL chce się zlokalizować, aby zlokalizować każdą pamięć .

Złap zwiastun Straya tutaj!

Jeśli chodzi o zbieranie wspomnień, istnieje pięć kluczowych wspomnień, na które wpadniesz bez względu na wszystko. Będę nazywał je wspomnieniami „podstawowymi”. Wszystkie inne wspomnienia kolekcjonerskie są opcjonalne, ale ten przewodnik wyjaśnia dokładnie gdzie można oczekiwać każdej pamięci .

Zanim zaczniemy, podjąłem każdą próbę utrzymywania poniżej, jak to możliwe! Dołączyłem opisy, gdzie znaleźć ich wspomnienia i zrzuty ekranu dla twojej pomocy, ale pominąłem, co faktycznie obejmują wspomnienia i jak wiążą się z fabułą!


Wewnątrz ściany i martwych wspomnień z miasta

Te dwa rozdziały na samym początku gry nie ukrywają żadnych wspomnień!

Płaskie wspomnienia

Opuszczając mieszkanie i bierzesz linię suwakową, dotrzesz do ściany z pomalowaną na niej plażę. Pamięć rdzenia jest odblokowana, gdy odbierasz pocztówkę , gdy zbliżasz się do ściany. To wszystko dla wspomnień, które można znaleźć w mieszkaniu!

Pocztówka zostanie odebrana w miarę zbliżania się.

Wspomnienia slumsów

W obu slumsach istnieje siedem wspomnień do znalezienia w sumie.

Znajdź Morusque, muzyka, z którym udostępniasz nuty. Bezpośrednio po lewej stronie znajduje się niewielka uliczka z dwoma pojemnikami. Możesz wspiąć się na te i na półkę wyżej, pokazaną poniżej, i zdobyć pamięć z grafiki tutaj.

Platform swoją drogę na szczyt, aby zobaczyć grafikę.

Następnie idź do baru i na górze. Na stole znajduje się miska miska jedzenia , z którą możesz wchodzić w interakcje, a to odblokuje następną pamięć.

Mmm, ludzkie jedzenie … w świecie robota. Prawdopodobnie nie warto jedzenia.

Następnie wpuść się do Elliota i idź na górę. Mieszkanie można znaleźć w pobliżu, gdzie siedzi babcia. Po schodach i po lewej stronie jest roślina wyrastająca z nieużywanej toalety . Współpracuj z nim na następną pamięć!

Kto by pomyślał, że toaleta stworzy idealną doniczkę?

Teraz wróć do Guardian. Stąd zejdź po schodach przed tobą i idź w prawo. Wejście do prania Super Spirit będzie tutaj po twojej lewej stronie, a Zoe siedział po twojej prawej stronie.

Idź dalej, aż dotrzesz do małego zestawu schodów. Na górze niektóre graffiti na ścianie przeczyta „R.I.P. Ludzie . Współpracuj z nim, aby odblokować następną pamięć.

Przeczytaj także  Budowa strzelca wyborowego w NBA 2K25

Tak, R.I.P. Chyba.

Po tym i zaczynając od Guardian, weź w lewo i spotkaj się z sprzedawcą, Azuz. Sprzedaje elektryczny kabel, relikwia i trochę nuty w zamian za napoje energetyczne, które można znaleźć w automatach w okolicy.

W zamian za trzy napoje energetyczne możesz kupić relikwia , a to odblokuje kolejną pamięć.

Starożytna relikwia czy kawałek materiału?

Gdy znajdziesz się w mieszkaniu Momo, przejdź przez zasłony za nim i do małego pokoju z łóżkiem. Plakat na ścianie to kolejna pamięć!

Mnóstwo zdjęć krów można również znaleźć w Błądz.

Ten następny może być trochę trudny – niekoniecznie, abyś mógł się dostać, ale dla mnie wyjaśnienie. Zacznij od Guardian i zmierzy się z barem, naznaczonym różowym neonowym światłem. Stąd możesz udać się prosto do przodu i skakać na pomarańczową skrzynię.

Możesz zobaczyć swoją trasę stąd.

Następnie przeskocz na stalowej platformie nad tobą. Wskocz ze sobą, a następnie będziesz mógł wskoczyć na znak na pasek, a następnie na dach baru.

Z dachu baru skieruj się w kierunku opiekuna. Widzisz ten duży znak ze strzałą? Ten, który wydaje się być jedynym nielanowym światłem tutaj? Chcesz platować swoją drogę do znaku i spójrz na zmarłego robota za nim, aby odblokować tę pamięć.

Ujawniono trwającą wojnę klasową.

Wspomnienia dachowe

Na dachach można znaleźć trzy wspomnienia.

Podczas tego rozdziału za zadanie zabranie wieży Zurk. Gdy tylko zmierzysz się tutaj z drugą grupą zurków, wspinaj się w górę, aby znaleźć wielki neonowy znak przed sobą. Oddział z nim, aby odblokować pamięć.

Nie martw się, dokąd za dużo się wybierasz. Naturalnie natkniesz się na znak na trasie w kierunku szczytu wieży.

Gdy naprawdę będziesz w wieży, na drugim piętrze znajduje się ogrodzony obszar pełen zurków. Przejdź obok nich i przełączanie się do nich i wchodzą w interakcję z pudełkiem Neco Corp w dalekim rogu, po prawej stronie klatki.

To nie jest ostatni o Neco Corp.

Kolejna pamięć jest automatycznie odblokowana, gdy uzyskujesz element historii, TransCiever . Nie można tego przegapić.

Ślepe wspomnienia

Dead End Chapter of Stray ma trzy wspomnienia do odkrycia.

Po tym, jak Seamus wpuszcza cię przez następne drzwi na początku tego rozdziału, skieruj się w lewo, a na końcu tej ścieżki znajdziesz następną pamięć na okiennic .

Po chaotycznej sekwencji pościgu, wspinaj się na szczycie pobliskiej zepsutych ciężarówki. Będziesz mógł uzyskać dostęp do ściany powyżej za pomocą niektórych rur i zacząć zaułek. Ostatecznie będziesz chciał iść w lewo, ale dla tego pamięci najpierw przejdź prosto. Następnie przejdź przez złamane ogrodzenie, a inne wspomnienie będzie po twojej prawej.

Przeczytaj także  Cyberpunk 2077 może działać na Nintendo Switch dzięki Stadia

Niestety, ten zawiera innego zmarłego robota.

Teraz kontynuuj. W pokoju, w którym po raz pierwszy spotkasz DOC, wchodzą w interakcję z manekinem obok niego, aby odblokować inne wspomnienie.

Roboty muszą myśleć, że ludzie są dość zabawni, co?

Wspomnienia z kanalizacji

Kanały chowają dwa wspomnienia do znalezienia!

Kilka razy będziesz mógł wskoczyć z łodzi Momo, ale po raz drugi zacznie próbować otworzyć dla ciebie duże drzwi. Przejdź przez drzwi i na most do przodu, ostrożność o tym, że miejsce jest zarażone.

Następnie, z mostu, przejdź do małego korytarza po lewej stronie. Zejdź w dół tej wąskiej uliczce i zignoruj ​​nad tobą krążki Zurk. Kiedy przychodzisz na pierwsze rozdroże, że tak powiem, weź kolejną lewą. Weź tu Zurks, a następnie ponownie wskocz do rury po lewej stronie.

Przejdź do rury, a po wyjściu możesz odblokować kolejne wspomnienie po wskoczeniu na poręcz tutaj.

System kanalizacyjny jest co najmniej ogromny.

Po przejściu jaskini z oczami (nie podaję więcej szczegółów!), Wskoczysz na fajkę i możesz iść w prawo lub w lewo. W lewo i wskocz na następną fajkę. Następnie podążaj za beczkami w wodzie. W końcu dotrzesz do rury przez otwór w ścianie. Pamięć jest tutaj!

Łatwo jest awansować zbyt daleko i przegapić ten. Jeśli dotrzesz do pokoju z Zurk Pods i przełączasz, wróć na siebie i powróć swoje kroki, aż zamiast tego dotrzesz do pamięci!

Kanalne ścieki stają się coraz bardziej przerażające, gdy się bardziej zapuszczasz …

Wspomnienia z przemiennictwa

Podczas gdy antvillage jest piękna i żałujesz, że nie będziesz mógł spędzić więcej czasu, są tylko dwa wspomnienia do odblokowania.

Pierwsza pamięć na antvillage jest powiązana z historią i zostanie odblokowana automatycznie po wejściu do obszaru. Jak wygodnie!

Następną pamięć można odblokować dopiero po dotarciu do Zbaltazara i rozmowie z nimi. B-12 powróci do normy i możesz wrócić, aby zebrać pamięć. Znajdziesz ten, interakcja z muralem na niższym poziomie, w pobliżu graczy Mahjong.

Antvillage to niewielki obszar, ale jest bardzo malowniczy i kolorowy.

Wspomnienia z miasta

W centrum miasta jest siedem wspomnień do odblokowania.

Pierwsza pamięć Midtown jest odblokowana automatycznie na początku rozdziału, jak tylko najpierw wejdziesz do stacji metra .

Podejdź na schody ruchome, a pojawi się w centrum miasta. Robot i niektóre książki są po twojej prawej. Współpracuj z szelfem , aby odblokować następną pamięć.

Masz ochotę na trochę trudnych czasów?

Przeczytaj także  Genshin Impact Battle of Revenge: Jak podnieść reputację Inazuma

Następnie zlokalizuj ulicę z zamiatającym robotem, który ma na głowie stożek ruchowy. Stamtąd wskocz na zielony kosz na śmieci i platformuj swoją drogę wzdłuż pudełek tutaj.

Po osiągnięciu szczytu przewrócisz kilka butelek. Spójrz od razu, a to przytulne, ustronne miejsce zawiera pamięć.

Ładne, przytulne, zaciszne miejsce na relaks.

Następnie udaj się do sklepu fryzjerskiego i wejdź do środka przez okno. Jeśli jesteś stracony, sklep jest naprzeciwko robota śpiącego na kanapie.

Wskocz na kanapę, a następnie półkę, a następnie na strych, na którym znajdziesz następną pamięć!

Ta przestrzeń na poddaszu jest dość niewielka. Wystarczająco mały dla kota!

Opuść sklep fryzjerski i wejdź do sklepu na lewo od śpiącego robota wcześniej. Za szefem kuchni możesz wskoczyć na ścianę, a następnie do dziury w dachu, gdzie znajdziesz pamięć.

Tak, ta pamięć jest na kolejnym poddaszu.

Następną pamięć można znaleźć w żółtym budynku, który znajduje się obok hologramu w centrum miasta. Będziesz mógł wejść do środka dopiero po pomyślnym infiltrowaniu fabryki.

Gdy będziesz mógł wejść, wchodzą w interakcję ze sformułowanym zdjęciem wartownika w środku.

Wreszcie, ostatnie wspomnienie tego rozdziału można znaleźć, gdy będziesz mógł wejść do klubu nocnego. Za barem znajduje się mała platforma, na którą można się zmieścić. Działa to jako winda i zabierze Cię do klubowej kuchni.

W kuchni klubowej znajduje się samotny, okrągły stół na środku pokoju z butelkami. Współpracuj z nim, aby odblokować ostatnią pamięć dla Midtown!

Wspomnienia o więzieniu

Podczas rozdziału więzienia jest tylko jedno wspomnienie.

Podczas rozdziału więzienia jest sekwencja, w której będziesz musiał poprosić drony Sentinel podążające za tobą przez dziedziniec i do małego pokoju, w którym można je zablokować. Ten dziedziniec ma kilka uwięzionych robotów do rozmowy.

Gdy skończysz z pierwszym wartownikiem, Clementine pozwoli ci do następnego obszaru, gdzie znajdziesz innego zmarłego robota opierającego się o kosz po prawej stronie. Współpracuj z nimi, aby zebrać pamięć.

Tak, być może najlepiej nie pozostać tutaj …

Wspomnienia z pokoju kontrolnym

Po dotarciu do pokoju kontrolnego pozostało tylko jedno wspomnienie, a pamięć rdzenia jest automatycznie wyzwalana po dotarciu do głównego pokoju. Żadnych zdjęć, ponieważ ich nie będziesz potrzebować, ale także dlatego, że nie chcę zepsuć bolesnego zakończenia Straya!


To wszystkie 27 wspomnień w całym zbłąkaniu i mam szczerą nadzieję, że spodoba ci się, że są świadkami, jak wszyscy się rozwijają i przeplatają się! Aby uzyskać więcej informacji na temat przygody wielkości kotów, spójrz, gdzie znaleźć całą prześcieradło dla Morusque i gdzie znaleźć wszystkie automaty w slumsach.

RELATED ARTICLES