Strona głównaPc10-letni plan Final Fantasy 14: Jak wygląda przyszłość dla niezależnego MMO Square...

10-letni plan Final Fantasy 14: Jak wygląda przyszłość dla niezależnego MMO Square Enix

Teraz, gdy szum z wydania Final Fantasy 14: Endwalker rozstrzygnął, a bezpłatne gracze próbne mogą ponownie sprawdzić krytycznie uznany mmorpg, czas zacząć patrzeć w przyszłość na to, co będzie dalej dla wojownika wojownika Światło i zbiory siódmego świtu.

W ostatnim strumieniu listu na żywo producent i reżyser Naoki Yoshida dał fanom aktualizację tego, jak będzie wyglądać przyszłość Final Fantasy 14. Oprócz zwykłych aktualizacji zawartości łatki, dostrzegamy również graficzne przegląd w pracach i planujemy, aby gra była grana solo. Po odniesieniu do tego, co sprawiło, że Endwalker jest tak dobrym i zbadał zawiłości jego sukcesu, zespół nie może się doczekać przyszłości z entuzjazmem i emocjami – i wspaniale jest to zobaczyć.

Obejrzyj na YouTube

Po ogromnym wzroście liczby graczy w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, FFXIV jest najpopularniejszym i odnoszącym sukcesy, jakim kiedykolwiek było-więc pocieszające jest to, że planowanie dewelopera już już przed nami, zamiast wybierać obecny sukces. Podczas gdy mniejsze MMO mogą poczekać, aż liczba graczy zaczną spadać, aby wprowadzić jakiekolwiek znaczące zmiany, odświeżające jest to, że zespół tak oddany ewolucjom. FFXIV nie ma nic do udowodnienia, ale i tak to robi.

Najbardziej od razu oczywistym nadchodzącymi zmianami jest aktualizacja graficzna, która jest planowana dla następnego rozszerzenia (7.0). Chociaż możesz spodziewać się jakiegokolwiek fotorealizmu lub czegokolwiek zbliżonego do Horizon zabranionego Zachodu (lub nawet wysokiej klasy winogron), a rozwój jest nadal na bardzo wczesnym etapie, podstępne szczyty postaci i tła jest już obiecujące. Jest to jednak znacząca aktualizacja gry, która trwa od 2013 roku.

Tekstury, cienie, oświetlenie i liczba umieszczonych obiektów są oglądane i ulepszane. Oczywiście będzie to oznaczać, że minimalne wymagania specyfikacyjne zostaną podniesione, ale zespół pamięta graczy PS4, ponieważ PS5 są nadal tak trudne do zdobycia, więc nie trzeba się martwić, że porzucą wsparcie dla konsoli.

Przeczytaj także  Baldur's Gate 3: Zatwierdzenie Lae'zel i przewodnik po romansach

""

Jednak prawdopodobnie największą aktualizacją jest fakt, że programiści starają się umożliwić granie w solo FFXIV, więc jeśli jesteś fanem Final Fantasy, który nigdy nie grał, ponieważ został odrzucony przez całe MMO i grasz Inne rzeczy, które już nie będą problemem. Począwszy od Patch 6.1 (następna duża treść spadła w kwietniu) wszystkie 4-gracze lochy będą grywalne przy użyciu systemu „zaufania” gry, który wypełni twoją imprezę sztuczną inteligencją, więc nigdy nie będziesz musiał martwić się o kolejkę ponownie. Jeśli jesteś rodzajem gracza, który uwielbia solo w Elder Scrolls Online, to Final Fantasy 14 bez wątpienia zacznie wzbudzać twoje zainteresowanie.

Aby to założyć, deweloperzy zmienili także kilka walk i lochów-niesławna walka Cape Westwind i Lahabrea to teraz instancje solowe zamiast 8-graczy, a lochy Praetorium i Castrum Meridianum będą teraz 4-gracze 8. Przyszłe łatki dodadzą więcej lochów zaufania do zadań łatek, niebios i szturmowców, dopóki gra nie dogoni w Shadowbringers, gdy system został pierwotnie wprowadzony. Istnieje jednak zastrzeżenie-system zaufania działa obecnie tylko w przypadku treści 4 graczy, więc nadal będziesz musiał imprezować na 8-osobowych próbach i nalotach związanych z historią… więc w zasadzie musisz się zaprezentować na Wiele walk z bossami.

Włączenie Better Solo Play to prawdziwy dobrodziejstwo w grze. FFXIV zawiera jedną z największych historii „Final Fantasy” wszechczasów, ale jest tak często pomijana, ponieważ jest to MMO, więc mam nadzieję, że usunę to zastraszającą barierę dla wielu. Niektórzy mogą obawiać się, że być może będzie to oznaczać, że mniej ludzi będzie chciało grać razem, a gra stanie się mniej towarzyska, w wyniku czego kolejki będą dłuższe, ale nie martwię się o to – ludzie, dla których to jest te To będzie grało przez każdy loch dla historii, a następnie przejdzie dalej. Core Playbase, która odtwarza rzeczy w celu wyrównywania innych miejsc pracy, imprezy na rajd lub grind dla relikwii itp. Pozostanie taki sam. Zmiany po prostu otwierają więcej drzwi dla ludzi, a może robiąc, że kilka kolejnych będzie przekonanych do trzymania się.

Przeczytaj także  Jak pokonać Godskin Duo w Elden Ring bez utraty zmysłów?

""

Mam na to pewne obawy, ponieważ obecnie będzie to oznaczać, że pierwsza walka, którą jesteś zmuszony grać z innymi ludźmi w historii, będzie przeciwko dobremu królowi Moggle Mog XII – przezabawnemu, ale trudnej, pierwszej walce, ponieważ mechanicy wiąże się sporo współpracy i kierunku podboju. Byłoby to piekielne wprowadzenie do gry z innymi, ale biorąc pod uwagę, ile zmian jest wprowadzanych do wcześniejszych zadań, aby pomieścić grę, wyobrażam sobie, że ta walka również zostanie poprawiona, więc nie trzeba jeszcze panikować.

W bardziej bezpośrednią przyszłości wciąż mamy mnóstwo zawartości łatki, na którą czekamy przed kolejnym rozszerzeniem. 6.1, który pojawi się w pewnym momencie w kwietniu, zobaczy powrót ulubionego inspektora Hildibrand, a także pierwsze „mity„ Myths of the Realm ”24-graczyńskie nalot, aktualizacje historii, obudowy Ishgard i fryzury Hrothgar. Niedługo potem będziesz mógł podróżować między centrami danych w Patch 6.18, a 6.2 (prawdopodobnie we wrześniu przez obecne czasy łatek) wprowadzi funkcję Sanktuarium Oczekiwanego na wyspie dla tych, którzy chcą dodać odrobinę żniw Moon ich życia.

Wszystko to jest po prostu niewielkim smakiem tego, jak kilka następnych lat będzie wyglądać na Final Fantasy 14, a my otrzymamy więcej informacji o Patch 6.1 w dniu 4 marca (nie mogę się doczekać). Widzenie zespołu deweloperów jest tak otwarte z ich postępami i oczekiwaniami, podczas gdy ciągle poprawiają to, co zrobili, jest ekscytujące do oglądania. Mając tak wiele czasu i mapowaną świetlaną przyszłość, nigdy nie był lepszy czas, aby być graczem FFXIV.

RELATED ARTICLES