11 -bitowe Studios ogłosiło Project Vitriol , grę o „ezoterycznej stronie rzeczywistości”.
W opracowywaniu teorii Fool ambitna gra będzie zawierać pełne sesje dotyczące działań głosowych i przechwytywania ruchu oraz ma budżet ponad 17 milionów polskich Zlotys (3,8 miliona dolarów).
Obejrzyj na YouTube
Gra, rozgrywana na początku XX wieku Warszawa, zaczyna się w miejscu i czasie, w którym rzeczywistość, folklor, energia i mistycyzm spotykają się pod imperialnym rosyjskim Tsardomem.
„Nasza gra jest głęboką, moralnie niejednoznaczną RPG opartą na narracji”, powiedział Jakub Rokosz, dyrektor generalny i prowadzenie projektu w teorii Fool.
„Ale pozwól mi ujawnić trochę prawdziwej esencji: gra dotyczy ezoterycznej strony rzeczywistości, tej mrocznej części świata, której większość z nas nie widzi i nie jest świadoma. Ale ciemność – jest tam, czai się za każdym rogiem. Śledzi nas z cienia i to, czy wiemy o tym, czy nie, odbija się na żądaniu, upewniając się, że będziemy mieli dług.
Opisany jako „największa gra wydawcy”, Codename Project Vitriol jest w „skali i zakresu”, który wcześniej nie podejmowany, powiedział 11 -bitowe studia, które wciąż jedzie wysoko na hitach Moonlerghter i Children of Morta, które opublikowały.
Opracowany przez Digital Sun Games, Action-RPG MoonLighter sprzedał ponad 2 miliony egzemplarzy od wydania cztery lata temu, a gra Hack-and-Slash Game Dead Mage Studio, Children of Morta od 2019 roku.
„Ciągle budujemy naszą wizję znaczącej rozrywki i co to oznacza dla naszej firmy i gier, w których zakładamy naszą markę” – powiedział Marek Ziemak, dyrektor rozwoju zewnętrznego w 11 -bitowych studiach.
„Ale osiągnięcia dowodzą, że sukcesy artystyczne i komercyjne mogą pojawiać się w parach. I nie zatrzymujemy się na tym, ponieważ nasz zespół nieustannie poszukuje i rozmawia z wieloma talentami na całym świecie ”.
Tego lata firmy podzielą się więcej informacji na temat projektu vitriol.