Być fanem Sonic był trochę rok. Sonic Frontiers wyglądał genialnie i niepokojący w naprzemiennych kroplach mediów, a Sonic Origins zaoferował fanom ostateczne wersje klasyków 2D, do których domagali się – z wyjątkiem tego, że były pełne robaków, i tak naprawdę nie byli ostateczny. Ale teraz fani Sonic mają kolejny powód do świętowania: wydanie Sonic Triple Trouble … ale w nowym formacie.
Obejrzyj na YouTube
Dla tych z was, którzy nie mają tysiąca lat, Triple Trouble to klasyczna 8-bitowa gra Sonic. Ponieważ 8-bitowe gry ukazały się mniej więcej w tym samym czasie, co 16-bitowe gry, słusznie nie są tak szanowane ani ukochane-ale nadal są, ogólnie, urocze małe platformówki, które próbują dostosować formułę Sonic dla znacznie słabszej platformy. Kilka z tych gier było luźnymi adaptacjami ich odpowiedników Mega Drive-ale kilka to sprawy oryginalne.
Najbardziej godne uwagi z nich jest Sonic the Hedgehog: Triple Trouble. Ten 8, ale tytuł jest w rzeczywistości starszy niż inne klasyczne przygody Sonic 2D, wydając sprzęt Sega Game Handheld kilka miesięcy po tym, jak Sonic & Knuckles uderzył Mega Drive. To miejsce na osi czasu Sonic pomyślało: co, gdyby ta gra była 16-bitowa, a co jeśli byłaby kontynuacją Sonic 3 & Knuckles? Co by było, w gruncie rzeczy, Sonic 4?
O tym właśnie chodzi w 16-bitowym Triple Trouble-gra fanowcowa, która ponownie wyobraża sobie potrójne kłopoty, jakby powstały na Mega Drive/Genesis, po Sonic 3 i Knuckles. Po drodze możesz zobaczyć kluczową inspirację z innego wielkiego odrodzenia dźwiękowego w ostatnich latach: Sonic Mania.
To 16-bitowe ponowne wyobrażenie o potrójnych problemach jest ostatecznie grą fanów. Niekoniecznie ma polskie oficjalne wydanie i wycieczki po kilku wypróbowanych i prawdziwych pułapkach do gry-ale chłopcze, jest bliski oficjalnej jakości, a co najważniejsze, jest warte twojego czasu. Zwłaszcza, jeśli weźmiesz pod uwagę cenę wejścia: bezpłatny.
Nie wymaga emulatora Mega Drive, ponieważ jest to wykonywalny komputer PC kodowany, który będzie działał na jeszcze słabszych komputerach i działa jak sen na pokładzie Steam. Jeśli chodzi o legalność, Sega z przyjemnością przymyka oko na społeczność gier Sonic Fan Game, o ile nie opłacają ich wysiłków – w rzeczywistości społeczność wyhodowała kluczowych pracowników, którzy pracowali dla wydawcy dla wydawcy O Sonic Mania, pochodzenie i kilka innych portów klasycznych gier. Jeśli chodzi o tego rodzaju rzeczy, Sega jest całkiem fajna.
Triple Trouble 16-bit natychmiast wkroczył do moich najlepszych gier fanów Sonic, tam z tytułami takimi jak przed i po kontynuacji oraz nieśmiertelnym Sonic Robo Blast 2. To piekło osiągnięcia, ale ma też coś, co tytuły Don. T całkiem mają: w jakiś sposób wydaje się bardziej autentyczny.
Ta autentyczność wynika z faktu, że jest to remake istniejącej gry dźwiękowej – mimo że podobieństwa między oryginalnym potrójnym problemem a remake’em są naprawdę powierzchowne. Niektóre oryginalne sztuczki sceniczne i pomysły są nienaruszone, podobnie jak same ustawienia i szeroka historia. Ale tak naprawdę, twórcy fanów tego projektu, kierowane przez dyrektora i projektanta Noah N. Copeland, skręcili i zmanipulowali rozpoznawalne elementy oryginalnej gry, aby pasowały do chwalebnego nowego celu.
Nawet sztuka jest na najwyższym poziomie, nie?
Przede wszystkim ten cel jest narzędziem do szerokiej pomocy pysznej obsługi fanów. Gra jest teraz obsadzona jako bezpośrednia kontynuacja Sonic 3 & Knuckles, zbierając bezpośrednio tam, gdzie zakończyła się ta przygoda. Oznacza to, że istnieje nowa scena wprowadzająca, nastrojowy filmowy mini-poziom, w którym Sonic i Tails przesuwają się przez gruz jajka śmierci, aby znaleźć, gdzie uderzył Robotnika. Przejścia sceniczne sprawiają, że przygoda wydaje się płynna, podobnie jak nowi mechanicy bossów, a nowe sztuczki jak snowch snowboardowych, który przypomina raczej strefę Sonic Adventure w strefie czapki lodowej.
Ciągle jesteś bombardowany nowymi mechanikami, a także starymi sztuczkami scenicznymi ponownie używanymi w interesujący i pomysłowy sposób. Po drodze wrażenia jest podawane bez dialogu 2D przerywniki filmowe, w których z miłością spreparowana praca duszka mówi ci wszystko, co musisz wiedzieć-podobnie jak w Mania i S3K. Wystawiony kinowy talent, szczególnie pod koniec gry, gdy historia się rozwija, jest genialna. Robi więcej z mniej.
Ścieżka dźwiękowa też jest doskonała. Łączy nowe wersje muzyki z wersji Game Gear z nowymi melodycznymi dodatkami i niektórymi elementami zapożyczanymi z innych gier. Ponownie, jest to rodzaj usługi fanów, które te obsesyjne najlepiej dostarczają-kulminacją w pomyślnie dobrym metalowym stylu Sonic Boss, który łączy każdy utwór muzyczny związany z postacią w klasycznej epoce Sonic, w tym temat z oryginału oryginalnego Potrójne kłopoty.
Paleta kolorów jest nieskazitelna.
To tylko genialne doświadczenie. Przypomina także pomysł: być może Sonic Mania 2 może opierać się na tego rodzaju doświadczeniu-na ponowne wyobrażenie sobie sonics nie-Mega Drive w stylu wpisów z serii 2D To naprawdę ważne. Jest wiele konkretnych rzeczy, które wydawca mógłby odebrać z tej gry. Jak zawsze fani Sonic kierują drogą, a stewardy Sonic dobrze się na nich zwrócili.
Gdyby 16-bitowy Sonic Triple Trouble był prawdziwą, pełną grą wydaną przez SEGA, byłoby to niebezpiecznie zbliżone do 5-gwiazdkowej recenzji Newhotgames. To nie jest tak dobre jak Sonic Mania lub S3K-ale prawdopodobnie jest to teraz mój trzeci ulubiony sonic 2D. Co z pewnością coś mówi. Dobra robota tym fanom. Jesteś to winien sobie, żeby to zagrać.