Strona głównaNews7 rzeczy, które chcielibyśmy zobaczyć z Odyssey na Assassin's Creed Valhalla

7 rzeczy, które chcielibyśmy zobaczyć z Odyssey na Assassin’s Creed Valhalla

Morderca’Creed Odyssey to fantastyczna gra, ale ja mam kilka obszarów’chciałbym zobaczyć ulepszenie do następnego wpisu w Ubisoft’podstępna, mocna seria.

Oto siedem rzeczy, które ja’chciałbym zobaczyć zmianę dla Assassin’Creed Valhalla:

Zatrzymaj zabójstwa bramkowe

Bardzo podoba mi się kierunek RPG, w którym podążyła seria. Wiele możliwości prowadzenia rozmów jest dobre, a bałagan ze zbroją i bronią, które poprawiają moje statystyki, jest miły. Ale liczby obrażeń nie działają w serii gier o zabójstwach.

ja’m w głąb ostatecznego DLC dla Assassin’s Creed Odyssey i prawie na nowym poziomie. ja’większość moich umiejętności umieściłem w drzewie umiejętności Zabójcy. A jednak nadal mogę’t zabijać ludzi przez połowę czasu.

Ataki z ukrycia w Odysei są często tylko sposobem na bezpłatne trafienie twardego wroga, zabranie mu kawałka zdrowia, zanim zaczniesz z nimi walczyć i wszystkich strażników wokół nich.

Oryginalna wizja Assassin’Creed rzucił gracza jak ostrze w tłum, poruszając się niewidocznie wśród mas. ty’d po cichu odepchnij cel i rozpuść się, albo ty’rzucić się na nie, przypiąć je i uciec przez dachy. Odyssey pozwala ci ukryć się w krzaku, dźgnąć kogoś, a następnie zdobyć dziesięć minut skrawka.

Zabójstwa powinny ignorować poziomy. Walka powinna być ostatecznością, chyba że ty’ponownie biorą udział w wojnie totalnej. Jeśli masz umiejętność bezgłośnego wybierania każdego celu w związku, gra powinna to uwzględnić.

Przywróć parkour

Chociaż to’miło jest móc skalować zwykłą twarz urwiska, tęsknię za płynnymi animacjami i baletowym freerunsem starego zabójcy’Gry Creed – w których każdy uchwyt ma sens, a duże konstrukcje stają się zagadkami nawigacyjnymi.

Wiele budynków w Odyssey jest takich samych i nudne staje się bezmyślne wchodzenie do każdego z nich.

ja’Nie oczekuję jednak od tego miejsca zbyt wiele dla Valhalli. Wszystko my’do tej pory widzieliśmy, że wskazują na pola i otwarte równiny. Chaty i domy ze słomy. Okazjonalny fort. Średniowiecze Anglia była płaska. Ale może możemy wrócić do niektórych z tego dachu na kolejny, eh?

Przeczytaj także  Nowe szczegóły postaci Cyberpunk 2077 zostały ujawnione

Kopiuj i wklejaj obszary

Tak piękna jak Grecja’jest za duży. Nie tylko to, ale większość lokalizacji nie ma własnej osobowości. Jeśli ty’widziałem jedną kopalnię soli, ty’widziałem ich wszystkich. Zaufaj mi, wiem – ja’przeczytałem komentarze do moich artykułów.

Jak powiedziałem w ostatnim rozdziale, wiele budynków również się powtarza. ty’zawsze skaluje podobne punkty widzenia. Jedyną prawdziwą różnicą jest topografia. Ateny to osobna sprawa, ale nie mogłem’Powiem ci jedną wyróżniającą cechę jednej z wysp rozsianych wokół Grecji.

Daj mi mniejszą, bardziej szczegółową mapę każdego dnia. Przedstawiciel Ubisoft powiedział ostatnio Assassin’Wygrał Creed Valhalla’być najdłuższą lub największą grą w serii, więc może my’Zamiast tego zdobędę gęstszy świat.

Za dużo wypełniacza

Ten ostatni punkt dotyczy również zadań. ja’Zrobiłem ich setki w Assassin’Creed Odyssey i pamiętam tylko garstkę. To’nie tylko dlatego, że większość z nich gra w ten sam sposób’bo tam jest’jest za dużo.

Ze względu na liczbę zadań, ty’zachęca się do wzięcia jak największej liczby naraz i skutecznego ich ukończenia podczas pracy na mapie. To zmienia twój sposób myślenia, więc ty’po prostu zaznaczam rzeczy na liście, zamiast zaspokajać potrzeby zleceniodawcy.

Większość zadań w Wiedźminie 3 jest mechanicznie taka sama, ale ta gra pozwala zainwestować Cię w historie opowiadane przez te misje. ty’wciągnięty przez narrację, a postacie cię to obchodzi. To’kiedy cię to obchodzi’ponownie żonglujesz dziesięcioma naraz, a Twój dziennik zadań pęka w szwach.

Lepszym rozwiązaniem byłoby doprowadzenie do siebie zadań. Być może misja w jednej lokalizacji kończy się w innej, w której podnosisz misję, która wyśle ​​cię gdzie indziej. To’jest lepszym rozwiązaniem niż gracz zaznaczający listę rzeczy do zrobienia za każdym razem, gdy wkraczają gdzieś w nowe miejsce.

Bardziej znaczący łup

Lubię łupy w Assassin’s Creed Odyssey. Uwielbiam zmieniać wygląd mojej postaci, mieszać i dopasowywać stroje oraz próbować nowych broni. Ale chciałbym, żeby system łupów był bardziej jak Dark Souls niż Destiny. Ja nie’Potrzebuję dziesięciu wersji tego samego. Wolałbym mieć trzy skrajnie różne wersje pewnego elementu zbroi lub zestawu.

Przeczytaj także  Uzyskaj abonament Humble Choice za 40% zniżki do lipca

To nie tylko sprawia, że ​​gracz bardziej inwestuje w swój sprzęt, ale także ciebie’skrócenie czasu spędzanego w zestawie do demontażu menu, co jest długim i pracochłonnym procesem.

Remont ukrycia

W Assassin pracuje 15 studiów’Creed Valhalla. Mam nadzieję, że gdzieś tam’członkowie zespołu, który pracował nad serią Splinter Cell. Ci faceci i dziewczęta znają podstęp.

Morderca’Creed stracił społeczną niewykrywalność, więc masz naprawdę tylko kilka opcji: ukryć się w krzakach, wstać wysoko, użyć umiejętności, która czyni cię niewidzialnym lub pozostać za osłoną. Potrzebujemy więcej opcji, aby ukrycie było wykonalne.

Wtedy tam’projekt poziomu. Efektem ubocznym kopiowania i wklejania fortów i obozowisk jest to, że one’nie jest przeznaczony dla określonych tras. one’są w pełni otwarte i w piaskownicy. Szlaki żołnierza pokrywają się, oni’ponownie wypełnione strażnikami, a projekt poziomu po prostu nie’t wspierać podstępne taktyki. ja’Chciałbym zobaczyć te bardziej dostosowane – w przestrzeniach, w których możemy przeskoczyć przez krokwie.

Możesz nawet wziąć liść z poradnika Splinter Cell i wprowadzić światło i cień jako mechanika. Zamiast gasić światła, ty’zalewając strzały wodą i gasząc pochodnie.

Chill out with Mercenaries

System najemników jest jak Shadow of Mordor’System Nemezis oddzwonił. Chodzi o to, aby karać graczy za niezgodne z prawem czyny, które są świadkami. Ale ponieważ podstęp jest ledwo wykonalny, prawie wszystkie twoje przestępstwa są widoczne.

Dołączanie do najemników często prowadzi do zaciętych walk, w których spamujesz umiejętności, dopóki ich zdrowie nie spadnie. Możesz łatwo się ich pozbyć, otwierając menu i przytrzymując przycisk, dzięki czemu i tak stają się bezcelowe. To’to kolejna rzecz, która trzyma cię w menu i poza grą, na przykład niszczenie broni.

Podczas gdy my’jestem przy tym, ja’chciałbym zobaczyć przegląd systemu walki. Ja nie’Chcę uderzyć mężczyznę 20 razy, zanim umrze. ja’d raczej być szklaną armatą, która szybko zabija i jest równie podatna na ataki, czyniąc walki bardziej śmiertelnym tańcem niż wojną wyczerpania.

Przeczytaj także  Harry Potter: Puzzles and Spells to nowa gra mobilna polegająca na dopasowywaniu trzech elementów
RELATED ARTICLES