Prywatne mecze pojawiły się dzisiaj wraz z kilkoma innymi dodatkami w najnowszej aktualizacji Call of Duty: Warzone.
Zgodnie z obietnicą, Infinity Ward wprowadziło dużą nową aktualizację Call of Duty: Strefa wojny i Nowoczesna Wojna. To ostatnia aktualizacja sezonu, więc nie ma żadnych nowych treści, o których można by mówić.
Największym dodatkiem są niedawno ujawnione prywatne lobby w Warzone i Plunder. Ta funkcja pojawia się dziś w wersji beta, a jej celem jest ulepszanie i rozwijanie jej z czasem.
W tej chwili każdy mógł rozpocząć prywatną bitwę królewską lub grę Plunder, korzystając ze wsparcia drużyny w obu. Potrzebujesz co najmniej 50 graczy dla BR i 30 dla Plunder. Istnieje również opcja mini battle royale, która wymaga co najmniej 24 graczy. Te liczby są niezbędne do rozpoczęcia prywatnych meczów, więc miej to na uwadze.
Kolejny duży dodatek w dzisiejszej aktualizacji pojawia się w wersji PC Warzone i Modern Warfare. Aby jeszcze bardziej zmniejszyć ogólny rozmiar gry, Infinity Ward zdecydował się przesyłać strumieniowo niektóre tekstury w locie, gdy są potrzebne, zamiast zawsze przechowywać je w plikach gry.
Ta nowa opcja strumieniowania tekstur na żądanie jest specjalnie zaprojektowana dla graczy, którzy grają z teksturami ustawionymi na wysoki i wpływa na tekstury broni i operatora. Wszystkie inne tekstury, w tym wersje broni i operatorów w niższej rozdzielczości, będą nadal przechowywane lokalnie.
Nie możesz niestety zdecydować się na obecną implementację, ale możesz ograniczyć rozmiar tekstur przesyłanych strumieniowo dziennie lub ustawić rozmiar lokalnej pamięci podręcznej pobierania. Chociaż możesz wyłączyć przesyłanie tekstur, zobaczysz wersję tekstur o niższej rozdzielczości dla broni i operatorów, podczas gdy wszystko inne będzie zgodne z wybranym ustawieniem tekstur.
To trochę nowa technologia na PC, więc Activision przygotowało przydatne FAQ, które powinieneś przeczytać, jeśli czujesz się trochę zagubiony. Ogólnie rzecz biorąc, Infinity Ward twierdzi, że przesyłane strumieniowo dane nie powinny być nadmierne, jeśli martwisz się o limity danych i tym podobne. Wszystkie inne informacje o łatkach znajdziesz poniżej w pełnym dzienniku zmian.
Ogólne poprawki
- Naprawiono błąd, który powodował, że po ożywieniu poległego członka drużyny po zakończeniu rundy w Przetrwaniu użytkownicy mogli utknąć w trzeciej osobie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze widzieli kod błędu: „HK: s = 373408m = 54293536: 10635584”.
- Naprawiono wyzwanie Gaz Operator, w którym gracze nie są w stanie wykonać pierwszego celu misji w pakiecie Gaz Operator Sezonu 4 „wygraj 3 walki Gułag jako Gaz”.
- Naprawiono błąd powodujący resetowanie wyzwań oficerskich 90-100 po ukończeniu, uniemożliwiając graczom zdobycie ostatniego emblematu sezonu 6.
- W finale Safehouse w SP, w punkcie kontrolnym Killstreak Chopper, po użyciu przycisku zoom kamera będzie przybliżać i oddalać.
- Gracze używający Juggernauta nie usłyszą dźwięku wiercenia po trafieniu nożem do rzucania Phlembotomizera. Zostało to naprawione.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł mieć efekt lunety obserwacyjnej, gdy nie korzystał z ADS, podnosząc 2 bronie podczas patrzenia przez lunetę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego helikoptery mogły obracać się i unosić w powietrzu po przejściu w Przetrwanie.
- Poprawki zapobiegające przechodzeniu graczy do AFK podczas strzelaniny.
- LKM, karabiny snajperskie i karabiny strzeleckie będą się teraz obracać zgodnie z zamierzeniami podczas strzelaniny.
- Naprawiono problem polegający na tym, że gracze, którzy umierają tuż przed wyłączeniem siedziby głównej, i oglądają pełną kamerę śmierci, nie pojawiają się zgodnie z przeznaczeniem.
Bronie
- M4 Tombstone: Usunięto błąd polegający na tym, że dodanie.458 SOCOM lub 9 mm Para 32-Round Mags usuwa je z modelu broni.
- Pakiet smug: Sakura Edition – Maruyama – Ikona dynamiki wydaje się mieć niewielką lukę między lufą a korpusem broni, gdy kompensator jest wyposażony w lufę FTAC 13,5 'Compact. Zostało to naprawione.
Strefa wojny
- Poprawki pomagające w walce z uszkodzeniem broni w trybie obserwatora.
- Gaz z granatu gazowego może czasami zasłaniać lub całkowicie ukrywać graczy przed celownikami termicznymi.
- Naprawiono exploit w pobliżu stacji metra Lozoff Pass.
- Armored Royale: Naprawiono błąd, który sprawiał, że zrzucenie flary zmiany rozmieszczenia ciężarówki do wejścia służbowego metra może spowodować, że ciężarówka spadochron pod ziemią.
- W Plunder spadochrony graczy będą teraz automatycznie rozkładane, aby zapobiec atakom.
- Naprawiono exploit dzięki trwałej masce przeciwgazowej.
- Naprawiono błąd dźwiękowy, który powodował, że dźwięk przegrzania nie był odtwarzany podczas używania miniguna na helikopterze.
- Kiedy gracz używa Bumper Ping jako układu przycisków, nie będzie mógł przełączać się między Granatem Gazowym a Wybuchem EMP, co spowoduje, że będzie mógł używać tylko granatu gazowego. Zostało to naprawione.
- Kiedy siedzisz na miejscu pasażera helikoptera i używasz miniguna, zalanie śmiercionośnej broni przy jednoczesnej zamianie miejsc spowoduje przerwanie widoku gracza. Zostało to naprawione.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli wyposażyć się w inne tory wojenne po wybraniu opcji „Losowo”.
- Usunięto Juggernauts z zagadek w bunkrze.
PC
- Naprawiono błąd, w którym użytkownik Premium z zainstalowanym tylko Warzone może wybrać wersję próbną na mapie MP, co może spowodować awarię.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze na PC mogli wybrać niestandardowe wyposażenie w trybie Tylko snajperzy.
- Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre nazwy kont Activision były stosowane do różnych profili na liście znajomych.
- Tryb przetrwania ma teraz swój własny pakiet DLC. Aby uzyskać dostęp do trybu Survival, gracz musi zainstalować zarówno Special Ops, jak i Survival.
Przesyłanie strumieniowe tekstur
- Aby pomóc w dostosowaniu rozmiarów poprawek i miejsca na dysku, tekstury w wysokiej rozdzielczości będą teraz pobierane podczas gry za pomocą przesyłania strumieniowego tekstur na żądanie.
- Przesyłanie strumieniowe tekstur na żądanie znajduje się w opcjach, na karcie Grafika oraz w sekcji Szczegóły i tekstury.
- Będzie działać tylko dla użytkowników grających z rozdzielczością tekstur ustawioną na wysoką.
- Strumieniuje tekstury dla operatorów i broni.
- Możesz kontrolować dzienny limit strumieniowego przesyłania tekstur i rozmiar pamięci podręcznej