Nowa aktualizacja jest dostępna dla klasycznych Doom i Doom 2 na wszystkich platformach.
Aktualizacja do klasyki Los i Doom 2 obejmuje ulepszenia QOL, optymalizację wydajności i nie tylko.
Na PC gry mają teraz wsparcie Steam, więc każdy, kto już posiada The Ultimate Doom lub Doom 2: Hell on Earth na Steam, automatycznie otrzyma nowe reedycje w swoich bibliotekach.
Oryginalne wersje DOS są nadal dostępne jako osobna opcja uruchamiania z poziomu Steam, a oryginalne pliki DOS IWAD znajdują się w ich oryginalnej lokalizacji na dysku.
Wraz z powyższym, gra ma teraz obsługę renderowania szerokoekranowego, dzięki czemu Doom może renderować natywnie w 16: 9 bez żadnych czarnych pasków. Dodano wszystkie nowe wersje ekranu tytułowego, przerw i ekranów końcowych w formacie 16: 9. Do wielu dodatków dodano również obsługę formatu szerokoekranowego.
Zwiększono również pole widzenia, aby odsłonić więcej obrazów z boku, zamiast odcinać górę i dół.
Gyro Aim został dodany na PC, Switch i PS4 Domyślnie włączone, pozwala to patrzeć w lewo iw prawo, obracając kontroler lub obracając kontroler w lewo lub w prawo. Gyro Aim można ustawić tak, aby używał odchylenia lub nachylenia kontrolera lub całkowicie go wyłączyć, wraz z oddzielnym suwakiem czułości.
W wersji na komputery PC Gyro Aiming jest obsługiwane tylko przy użyciu kontrolera DualShock 4.
Ponadto w obu grach dostępne są teraz BTSX Episode 1 i Episode 2. Wcześniej dostępne dla Doom 2, obie części tego dodatku społecznościowego są teraz dostępne dla posiadaczy obu tytułów.
Więcej informacji o tym, czego można się spodziewać po aktualizacji, można znaleźć poniżej.
Aktualizacja Doom and Doom 2
Aktualizacje
- Obsługa DeHackEd: Silnik może teraz ładować łatki DeHackEd, popularne narzędzie w oryginalnej wersji, które zmodyfikowało grę w celu obsługi bardziej zaawansowanego zachowania. Dodatki mogą teraz korzystać z nowej broni, zmieniać zachowanie wroga i nie tylko.
- Deathmatch 3.0 w trybie wieloosobowym na podzielonym ekranie: Deathmatch na podzielonym ekranie został zmieniony na coś powszechnie znanego w społeczności jako „Deathmatch 3.0”. Broń pozostanie na świecie po podniesieniu, aby uwzględnić ekstremalną śmiertelność broni Dooma i słabość pistoletu startowego, podczas gdy wszystkie przedmioty i amunicja odradzają się co 30 sekund. Niezniszczalność i niewidzialność nigdy nie odrodzą się po podniesieniu ich po raz pierwszy.
- Dodano opcjonalny celownik: Celownik, który można wyłączyć w opcjach rozgrywki, również zmieni kolory podczas namierzania wroga. Oznacza to mniej zgadywania, czy wystrzelenie rakiety ma zamiar wycelować w przeciwnika nad tobą, czy strzelić bezpośrednio w twoją twarz, powodując przedwczesną śmierć. Włączenie celownika może również pomóc w zmniejszeniu choroby lokomocyjnej, zapewniając stały punkt, na którym należy się skupić.
- iOS: nowe sterowanie dotykowe: Zaimplementowano nowy, bardziej precyzyjny schemat sterowania dotykowego. Poprzedni system, który wymagał gestów i dwukrotnego dotknięcia, został zmieniony na korzyść przycisków ekranowych. Rozglądanie się wokół, przytrzymując przycisk strzału, pozwala śledzić wrogów i strzelać podczas długotrwałych starć, a rozpęd podczas skręcania został wyłączony, aby zapewnić lepszą precyzję i bardziej przewidywalne zakręty. Po obu stronach ekranu dodano przycisk strzału, który pozwala lepiej reagować na nieoczekiwane trafienie od tyłu.
- iOS: Dodano obsługę kontrolera: Jeśli nie lubisz sterowania dotykowego, gry w pełni obsługują teraz kontrolery MFi. Kontrolery PS4 i Xbox One, które są obsługiwane przez iOS 13, będą teraz również działały jako dane wejściowe i będą miały takie same mapowania kontrolerów, jak wszystkie inne platformy.
- Android / iOS / PC: Dodano ogranicznik FPS: Na iOS dodano 30, 60 i 120 FPS dla urządzeń z ekranami z częstotliwością odświeżania 120 Hz. W systemie Android dostępne są 30, 60, 90 i 120 kl./s. Wreszcie na PC możesz ustawić 30, 60, 120, 144, 165, 240 i nieograniczoną liczbę klatek na sekundę.
- Dodano licznik czasu z dokładnością do milisekund: Dodano licznik czasu z dokładnością do milisekundy na minimapie i na koniec przerwy między poziomami, dla każdego, kto szuka poziomów speedrun.
- PC: Wprowadzanie z klawiatury kodów: iddqd, idkfa, idclip i wszystkich ich znajomych można teraz wprowadzać z klawiatury, oprócz menu Cheats, tak jak w oryginalnym wydaniu z 1993 roku.
- Dodano powiadomienie o tajnym obszarze: Wiadomość i powiadomienie są teraz wyświetlane, gdy wchodzisz do tajnego obszaru po raz pierwszy.
- Dodano ultra-przemoc + poziom umiejętności: Ultra-Violence + to zwrot na naszym obecnym poziomie umiejętności Ultra-Violence. Pojawią się tylko bronie Deathmatch / Co-op, a wrogowie są szybcy jak w trybie Nightmare. W Doom 2 oznacza to, że otrzymujesz BFG i wyrzutnię rakiet od samego początku, ale w Final Doom: Plutonia będziesz miał Spider Mastermind, który patrzy na ciebie, gdy tylko pojawi się na pierwszym poziomie. Tnie w obie strony.
Poprawki
- Koszmar został w pełni przywrócony do oryginalnej wersji z 1993 roku, dzięki czemu wrogowie poruszają się dwa razy szybciej.
- Aby uczcić powracających wrogów o podwójnej prędkości, przywrócono ostrzeżenie przy wyborze poziomu trudności Koszmar.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że oświetlenie na podzielonym ekranie nie było dokładne w porównaniu z trybem dla jednego gracza.
- Ulepszone zachowanie dodatkowych opcji oświetlenia w celu dokładniejszego zwiększenia poziomu światła na ścianach i podłogach.
- PC / Switch: Zmniejszono opóźnienie wejściowe poprzez wcześniejsze wyłączenie renderowania dodatkowych klatek.
- Zredukowane opóźnienie w uruchamianiu określonej muzyki MIDI na poziomach dodatków.
- Rozwiązano problem z oryginalnego wydania z 1993 roku, w którym wybuch superstrzelby utrzymywał się przez dodatkową klatkę.
- Rozwiązano problem z oryginalnego wydania z 1993 roku, w którym były człowiek nie zapalał się podczas strzelania.
- Rozwiązano problem z renderowaniem z oryginalnej wersji z 1993 r, Który powodował, że niektóre tekstury nie układały się pionowo, powszechnie znany jako „efekt Tutti-Frutti”
Zmiany
- Przywrócono oryginalną pętlę przyciągania do oryginalnego wydania z 1993 roku. Oryginalny ekran tytułowy i ekran napisów są teraz widoczne między odtwarzaniem wersji demonstracyjnej.
- Przywrócono wycięty komunikat z oryginalnego wydania z 1993 roku, gdy podnosisz apteczkę, mając mniej niż 25 punktów zdrowia.
- Przywrócono wycięte „ouch face” z oryginalnego wydania z 1993 roku, gdy jednym trafieniem odniesiono duże obrażenia.
- Ekran przerwy jest teraz wyświetlany po poziomach bossa, zamiast natychmiastowo przechodzić do ekranów końcowych, aby zobaczyć statystyki ukończenia poziomu i czas. Czasy Par zostały dodane do E1M8, E2M8 i E3M8.
- Losowa wysokość dźwięku SFX jest teraz wyłączona dla dźwięków piły łańcuchowej, aby umożliwić lepsze zapętlenie. W przypadku innych dźwięków zmniejszono losowe zmiany wysokości tonu.
- Dźwięki podnoszenia i głosy graczy nie będą już przerywać dźwięków wystrzału broni.
- PS4 / XB1 / PC: opcja VSync w ustawieniach wideo, aby zminimalizować opóźnienie wejścia kosztem potencjalnego rozerwania ekranu.
- Dodatki będą teraz używać zamierzonej, niestandardowej grafiki podczas przerw i ekranów ładowania poziomów.
- Najnowsze dodatki pojawiają się na górze listy pobranych.