Śledzi, jak firma technologiczna zamyka własne studia na początku miesiąca.
Aktualizacja: firma Google wydała łatkę, która naprawia błędy występujące w Journey to the Savage planet.
Firma ogłosiła wiadomość za pośrednictwem Reddita i podziękowała użytkownikom za cierpliwość. Ponadto w e-mailu do NewHotGames Stadia wyjaśniła, że jej własne studia – w tym Typhoon – są nadal na razie zatrudnione przez Google.
Oryginalna historia: gigant technologiczny Google powiedział, że próbuje rozwiązać problemy w Journey to the Savage Planet po skargach społeczności.
W poście na Reddicie, użytkownik Lordubuntu powiedział, że skontaktował się z firmą, która powiedziała, że współpracuje z wydawcą 505 Games, aby rozwiązać niektóre błędy obecne w strzelance. Obejmuje to poważny problem, który powoduje zawieszanie się gry w menu głównym, uniemożliwiając grę.
Po jakimś czasie nic nie słyszeli, Lordubuntu ścigał Google, który powiedział im, że powinni sami skontaktować się z 505.
Obsługa klienta 505 stwierdziła, że nic nie mogą zrobić, ponieważ „cały kod gry i dane na Stadia” są własnością Google. Biorąc pod uwagę, że gra jest hostowana zdalnie gdzieś na farmie serwerów, nie jest również możliwe lokalne rozwiązanie problemu.
W poście na subreddicie Stadia, menedżer społeczności Grace „GracefromGoogle” Yang poruszył ten problem, mówiąc, że Google próbuje go rozwiązać.
„Rozumiem, jak frustrująca jest ta sytuacja i przepraszam za opóźnioną aktualizację” – napisali.
„Aktywnie współpracujemy z naszymi partnerami, aby znaleźć rozwiązanie, a ja dołożę wszelkich starań, aby przekazywać aktualizacje”.
Ta wiadomość pojawiła się po tym, jak Google wcześniej w lutym zamknął swój własny dział Stadia Games and Entertainment, w tym deweloper Journey to the Savage Planet, Typhoon Studios, który Google kupił w 2019 roku. o szaleństwie wydatków studyjnych Microsoftu, w szczególności o firmie Xbox kupującej Bethesdę.
Kiedy została uruchomiona w styczniu 2020 roku, powiedzieliśmy, że Journey to the Savage Planet jest „dalekie od zwykłego FPS”.