Aktualizacja Origins dla No Man’s Sky jest dostępna dzisiaj i zawiera nowe planety, biomy, stworzenia, ulepszenia wielu narzędzi, nowe warunki oświetlenia i nie tylko.
Początki to najnowsza aktualizacja Niebo niczyje, a wraz z wyżej wymienionymi możesz spodziewać się burz z piorunami, pożarów i wrogich systemów pogodowych.
Wprowadzane są również nowe zachowania stworzeń, takie jak fauna, która ląduje i leci do lotu lub ogromne obce robaki piaskowe, a niektóre z nowej flory mogą zmieniać się z dnia na noc. Budynki o zupełnie nowej skali będą zawierać nową wiedzę i nie tylko.
Możesz także spodziewać się rzadkich systemów z wieloma gwiazdami, odnowionego interfejsu i menu z nowymi kolorami i stylami, zwiększonej różnorodności kolorów, ulepszonych teleportów, odnowionego trybu fotograficznego oraz nowych przedmiotów i rzemiosła.
Zestaw nowych zrzutów ekranu i informacje o łatce do aktualizacji 3.0 znajdują się poniżej, a o nowościach w Origins możesz przeczytać na oficjalnej stronie No Man’s Sky.
Informacje o aktualizacji No Man’s Sky 3.0
Pokolenie planetarne
- W większości systemów gwiezdnych powstały nowe planety.
- Planety mogą teraz generować znacznie bardziej zróżnicowany teren, w tym góry cztery razy większe niż wszystko, co było wcześniej możliwe.
- Generowanie terenu dla istniejących planet nie uległo zmianie, a bazy graczy nie zostały zresetowane.
Planetarne wizualizacje
- Znacząco poprawiono renderowanie terenu planetarnego.
- Znacząco wzrosła różnorodność kolorów planet.
- Znacząco zwiększono różnorodność oświetlenia planet.
- Do każdego typu planet dodano dużą liczbę nowych roślin, skał i innych obiektów, co ponad dwukrotnie zwiększyło dostępną różnorodność.
- Ponadto spalone planety mają szansę stać się aktywnymi wulkanicznie.
- Bujne planety mają również szansę stać się mokradłami lub bagnami.
- Każda planeta ma niewielką szansę na zarażenie dziwacznymi obcymi naroślami.
- Ta zmiana pokoleniowa została dokonana w taki sposób, że żadna istniejąca planeta nie zmieni swojego podstawowego rodzaju lub zagrożenia.
- Gracze na PC z planetarną jakością grafiki ustawioną na „Ultra” zobaczą trawę i inne ozdobne rekwizyty renderowane na większe odległości.
- Naprawiono szereg błędów, które mogły powodować wyskakiwanie płatów trawy i innych obiektów, gdy znajdowały się blisko gracza.
Atmosferyczne wizualizacje
- Jakość wizualna renderowania w chmurze została znacznie poprawiona.
- Wzór chmur widziany na planecie z kosmosu odpowiada teraz warunkom środowiskowym na planecie.
- Podczas burz pokrywa się teraz chmurami i ciemnieje.
- Poziomy pokrycia chmur są teraz generowane proceduralnie i różnią się w zależności od planety.
- Obecnie poziomy pokrycia chmur zmieniają się w czasie.
Star System Visuals
- Do wszechświata dodano dodatkowe gwiazdy.
- Niektóre systemy mają teraz gwiazdy podwójne.
- Istnieje rzadka szansa, że układ będzie miał gwiazdy trójskładnikowe.
Planetarna fauna
- Do wszechświata dodano wiele nowych, bardzo egzotycznych stworzeń.
- Niektóre niezbadane systemy mogą zawierać planety zamieszkane przez rzadkie cybernetyczne formy życia.
- Zwiększa się różnorodność owadów i życia latającego.
- Zachowanie i animacje latających stworzeń zostały znacznie ulepszone.
- Istoty latające i pływające mogą teraz gromadzić się razem.
- Generowanie potworów zostało zresetowane. Jednak poprzednie odkrycia stworzeń są teraz odnotowywane w sekcji „Wymarłe” na stronie Odkrycia.
- Dodano nowe produkty do gotowania, odzwierciedlające gamę nowatorskich mięs i innych składników pozyskiwanych w sposób zrównoważony, które są możliwe dzięki nowym typom stworzeń.
Pogoda planetarna
- Dodano nową pogodę i inne zdarzenia atmosferyczne.
- Na planetach mogą wystąpić spadające gwiazdy i roje meteorów. Odległe deszcze meteorów są piękne, ale zaleca się unikanie stania w miejscu uderzenia.
- Pioruny mogą teraz uderzać podczas burz.
- Istnieje teraz rzadka szansa, że podczas burzy mogą tworzyć się tornada.
- Na niektórych światach o ekstremalnych temperaturach mogą wystąpić burze ogniowe, podczas których sama powierzchnia planety może wybuchnąć płomieniem.
- Anomalne planety mogą teraz doświadczać dziwnych zdarzeń grawitacyjnych.
- Podczas burzy Egzoszkielet może teraz wykorzystać ekstremalne warunki: przegrzanie może zostać przetworzone na lepszą wydajność plecaka odrzutowego; ujemne temperatury zapobiegają przegrzaniu Beam; wysoka radioaktywność zwiększa wydajność wydobycia; gęste toksyczne gazy mogą być ponownie wprowadzane do obiegu w celu zwiększenia wytrzymałości.
Budynki planetarne
- Wcześniej puste planety mają teraz szereg opuszczonych i / lub starożytnych budynków.
- Do generacji budynków dodano nowe, kolosalne archiwa planetarne.
- Archiwa zawierają historyczne i literackie zapisy Gek, Korvax i Vy’keen.
- Archiwa są również domem dla wielu NPC i sklepów.
- Archiwa zawierają stacje mapujące, które ujawniają obecność pobliskich starożytnych ruin.
- W archiwum można wymienić cenne starożytne artefakty. Prezentowany artefakt zostanie zamieniony na inny przedmiot, a ta wymiana kulturowa zostanie nagrodzona statusem.
Sandworms
- Niektóre planety są teraz domem dla kolosalnych robaków. Proszę uważać.
Handlowcy
- Obecnie statki handlowe czasami lądują na powierzchni planety.
- Ci handlarze sprzedają szereg egzotycznych towarów, w tym moduły ulepszeń z czarnego rynku.
- Handlarz złomem znaleziony na temat stacji kosmicznych będzie teraz wymieniał pugneum na rzadkie lub egzotyczne przedmioty z przemytu.
UI
- Interfejs gry został całkowicie zmieniony wizualnie, w tym przebieg uruchamiania, wszystkie menu i ekrany w grze oraz wizjer analizy.
- Interfejs użytkownika stacji kosmicznej i teleportera bazy planetarnej jest teraz zgodny z interfejsem używanym w Space Anomaly.
- Interfejs teleportera teraz bardziej konsekwentnie pokazuje zrzuty ekranu bazy docelowej.
- Interfejs teleportera wyświetla teraz informacje o systemie lub planecie, na którą jest przenoszony, takie jak pogoda lub ekonomia systemu.
- Strona Odkrycia wyświetla teraz więcej informacji o tym, gdzie znaleźć stworzenia. Na przykład wyświetlane są teraz informacje o lokalizacji i aktywne pory dnia.
- Strona Odkrycia umożliwia teraz filtrowanie systemów gwiezdnych na podstawie mieszkańców lub klasy Słońca.
- Systemy mogą być teraz ukryte na liście wykrytych systemów.
- System stron Odkryć / widok planety wyświetla teraz dokładniejsze informacje o bazach graczy.
- Do dziennika misji dodano lokalny przewodnik informacyjny. Ten przewodnik zawiera szczegółowe informacje o twojej obecnej planecie lub systemie gwiezdnym, a także śledzenie postępów w twoich odkryciach.
- Znaczniki baz planetarnych wyświetlają teraz nazwę bazy.
- Usunięcie stacji bazowej z komputera podstawowego ma teraz element ostrzegawczy, który pomaga zapobiec przypadkowemu usunięciu.
- Naprawiono szereg miejsc, w których interfejs użytkownika nie uwzględniał wyłączania funkcji naciśnij i przytrzymaj.
- Naprawiono szereg problemów wizualnych z wyświetlaniem informacji na mapie galaktyki.
- Liczba przedmiotów w stosie ekwipunku jest teraz wyświetlana w wyskakującym nagłówku.
- Dodano odczyt głębokości do interfejsu gracza pod wodą.
Tryb zdjęć
- Dodano nowe filtry trybu fotograficznego.
- Naprawiono i ulepszono sterowanie trybem fotograficznym nad mgłą i gęstością chmur.
- Naprawiono sterowanie winietami w trybie fotograficznym.
- Kontrola pola widzenia w trybie fotograficznym została naprawiona i ulepszona.
- Ulepszono kontrolę głębi ostrości w trybie fotograficznym, z osobnymi kontrolkami dla głębi ogniskowej i odległości.
- Tryb fotograficzny teraz dokładnie rejestruje burzowe warunki.
- Misje fotograficzne z tablicy misji oferują teraz większą pomoc w zlokalizowaniu odpowiedniej planety do zrobienia zdjęcia.
Rzemiosło i przedmioty
- Szereg rzadziej używanych produktów rzemieślniczych zostało usuniętych z gry.
- Dodano mniejszą liczbę nowych produktów rzemieślniczych, aby je zastąpić.
- Zmniejszono liczbę specjalistycznych produktów survivalowych. Zwiększono rozmiar stosu pozostałych produktów survivalowych.
- Zwiększono rozmiar stosu szkła.
- Do planet dodano szereg nowych zakopanych przedmiotów. Można je znaleźć i przetworzyć, aby odkryć szereg egzotycznych i interesujących nowych przedmiotów.
- Naprawiono szereg problemów z przedmiotami znajdującymi się w niewłaściwym miejscu w katalogu.
Aktualizacje narzędzi wielofunkcyjnych
- Narzędzia wielofunkcyjne można teraz ulepszać u sprzedawcy technologii narzędzi wielofunkcyjnych na pokładzie większości stacji kosmicznych.
- Można dodać nowe miejsca w ekwipunku, do maksymalnego rozmiaru dla bieżącej klasy. Te sloty kosztują dużą liczbę jednostek.
- Klasę Multi-Tool można również ulepszyć w celu uzyskania znacznej ilości nanitów.
- Gniazda rozszerzeń na narzędzia wielofunkcyjne umożliwiają bezpłatne dodanie miejsca na ekwipunek. Znajdź te obwody ulepszania podczas eksploracji planet.
Interfejs portalu
- Usunięto ingerencję w portale konwencjonalne. Gracze mogą swobodnie eksplorować.
- Po przejściu przez portal, portal powrotny pozostanie aktywny do momentu opuszczenia planety. Twój poprzedni system zostanie dodany do listy dostępnych miejsc docelowych przy teleporcie stacji kosmicznej.
Inne poprawki
- Poprawiono obsługę kamery trzeciej osoby na zboczach, aby uniknąć utknięcia kamery w trawie.
- Zmniejszono drgania gracza i kamery w trzeciej osobie.
- Poprawiono działanie kamery z funkcją automatycznego śledzenia trzeciej osoby podczas pokonywania stromych zboczy, dzięki czemu kamera próbuje dostosować się do kąta nachylenia.
- Zmniejszono siłę automatycznego centrowania spadającej kamery.
- Gospodarki handlowe zostały zrównoważone, tak aby masowa sprzedaż niespecjalistycznych przedmiotów miała mniejszy wpływ na gospodarkę.
- Frachtowce graczy teraz automatycznie dostarczają energię do wszystkich części bazowych umieszczonych na nich.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia do prędkości kopania w rzeczywistości nie zwiększała prędkości lasera górniczego.
- Naprawiono błąd na ekranie uczestników Nexusa, który powodował, że imię gracza było puste, jeśli nie było go na pokładzie kosmicznej anomalii.
- Dodano malejące zwroty do ekstraktorów surowców, dzięki czemu po zbudowaniu dużej liczby ekstraktorów w jednym miejscu ilość wydobywana przez każdy nowy ekstraktor jest nieco mniejsza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ekran wyboru trybu był niewidoczny w ultraszerokich rozdzielczościach
- Naprawiono błąd, w wyniku którego hełm Eye of the Korvax był czarny.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyczyszczenie znaczników umieszczonych na rozbitych frachtowcach.
- Naprawiono błąd powodujący nadmierne oświetlenie dzieci heliosa.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom usuwanie magazynu frachtowca, stojąc w nim.
- Naprawiono szereg problemów z podstawowymi częściami budynku, które wyglądały nieprawidłowo, gdy były widoczne z daleka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że oświetlenie w dużych cylindrach było zbyt jasne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych opisach misji Nexusa pojawiał się tekst „% EXOTIC%”.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przejęcie niektórych opuszczonych statków kosmicznych, mimo że nie było z nimi NPC.
- Naprawiono błąd powodujący osadzanie martwych stworzeń w terenie.
- Naprawiono błąd powodujący przesadzenie błyskawicy na niektórych rzadkich rekwizytach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podwodne rekwizyty wydawały się zbyt jasne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt uderzenia lasera górniczego pozostawał aktywny na zawsze.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne rozpoczęcie niektórych misji czasowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy interfejsu misji pojawiały się podczas wypaczania.
- Naprawiono blokadę misji, która mogła wystąpić, gdy jednocześnie otrzymywano przepis na produkt i technologię.
- Naprawiono szereg błędów interfejsu, które mogły wystąpić podczas procesu ulepszania ekwipunku.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie ostrzeżenia o przeniesieniu ekwipunku w nieodpowiednich momentach.
- Naprawiono błąd powodujący brak dźwięku w przenośnym rafinerie.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że znaczniki misji nie były poprawnie umieszczane, gdy gracz był w opuszczonym systemie.
- Naprawiono szereg błędów, które mogły powodować, że misje Nexusa oznaczały niewłaściwy system.
- Naprawiono wiele sytuacji, w których Geksowie byli określani jako „to”, a nie „oni”.
- Naprawiono usterkę tekstu, która mogła wystąpić po opuszczeniu sklepu technologicznego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego piloci NPC nie widzieli swoich nazwisk nad polem mowy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze zawsze otrzymywali pozycję Gek w wyniku niektórych interakcji, nawet jeśli interakcja nie obejmowała Geka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego misje eksploracji Nexusa wysyłały graczy na planety bez wielu stworzeń.
- Naprawiono błąd powodujący, że opis rzadkości stworzeń w menu Odkrycia był nieprawidłowy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis flory i fauny planety był niepoprawny, np. Informował, że była bogata fauna, gdy jej nie było.
- Planety nie będą już oznaczane jako „raj”, jeśli będą miały jakieś wrogie warunki środowiskowe.
- Naprawiono błąd powodujący, że modyfikacje szlaków statków kosmicznych pojawiały się na statkach innych graczy.
- Naprawiono blokadę misji, która mogła wystąpić podczas wydobywania kadmu dla silnika duszy.
- Naprawiono szereg problemów z używaniem nakładki Steam w VR.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał synchronizację trybu spłaszczenia manipulatora terenu w trybie dla wielu graczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że fregaty eksploracyjne wyświetlały nieprawidłowe informacje podczas przeglądania przez wizjer analizy.































