Strona głównaPcAktualizacja Żyjącego statku No Man's Sky wprowadza nową klasę statku biologicznego

Aktualizacja Żyjącego statku No Man’s Sky wprowadza nową klasę statku biologicznego

Najnowsza aktualizacja No Man’s Sky wprowadza nową klasę statku biologicznego i nową misję fabularną.

Nazywa się aktualizacją Living Ship, najnowszą aktualizacją zawartości dla Niebo niczyje zawiera także „tajemnicze spotkania kosmiczne” i dodatkowych NPC.

Żywe statki to nowa klasa czujących statków kosmicznych, a istnieją dziesiątki generowanych proceduralnie odmian. Każda ma swój własny zestaw unikalnych technologii organicznych, również generowanych proceduralnie.

Nowa seria misji, Starbirth, „przeprowadzi graczy przez starożytne eksperymenty Korvax”, które doprowadziły do ​​stworzenia statków kosmicznych.

Będziesz także mieć kontakt z nowymi obiektami kosmicznymi i dziwnymi nowymi formami życia, a NPC mogą teraz witać komunikator w kosmosie. Spodziewaj się nowych zapasów na sprzedaż lub poproś o pomoc.

Aktualizacja zawiera również pewne ulepszenia jakości życia, optymalizacje i poprawki błędów.

Jest teraz dostępny na PC, PS4 i Xbox One.

Aktualizacja No Man’s Sky 2.3 – informacje o łatce

Żywy statek

  • Wprowadzono nowy styl statku kosmicznego, Living Ship.
  • Statki te mają własną wyłączną gamę technologii organicznych i nie można ich ulepszać konwencjonalnymi środkami.
  • Dostosuj swój styl gry do ograniczeń i korzyści płynących z tych ekologicznych technologii lub wykluj i rozwijaj nowe ulepszenia proceduralne, aby rozwijać własny niestandardowy statek.

Misje

  • Inkubuj swoje Jajo Pustki i dowiedz się o pochodzeniu Żywych Statków w nowym łańcuchu misji, Starbirth.
  • Ukończenie tych misji spowoduje wyklucie Jajka Pustki we własnym, generowanym proceduralnie Żywym Okręcie.
  • Dodatkowe statki mogą wykluć się z później inkubowanych jaj.

SPOTKANIA PRZESTRZENNE

  • Podczas korzystania z Pulse Engine do latania między planetami istnieje szansa napotkania dziwnych obiektów w lokalnej przestrzeni.
  • Wypadnij z lotu impulsowego, aby rozpocząć spotkanie.
  • Czeka na Ciebie wiele dziwnych przedmiotów i egzotycznych nagród…
  • Różne spotkania mają różne szanse wystąpienia w zależności od charakterystyki Układu Słonecznego.

Hale Traderów

  • Oprócz dziwnych przedmiotów gracze mogą również napotkać przepływające statki handlowe.
  • Będą one witać gracza podczas korzystania z Pulse Engine i mogą potrzebować pomocy, oferty handlu i więcej…
Przeczytaj także  Rozwiązanie zagadki Przesąd Podróżnika w Diablo 4

Jakość życia

  • Jeśli gracze są w grupie, ale nie mają aktywnej misji Nexus, wówczas podczas startu z kosmicznej anomalii mogą teraz zdecydować się wyjść bezpośrednio do systemu dowolnego innego gracza w swojej grupie.
  • Naprawiono szereg problemów, które powodowały, że mapy planet i inne skany wybierają zbyt wąski zakres budynków. Gracze nie powinni już być wysyłani wielokrotnie do tego samego budynku, gdy korzystają z wielu map.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sygnały o niebezpieczeństwie czasami prowadziły do ​​miejsca rozbicia statku bez rozbicia statku.
  • Dodano przycisk natychmiastowego podziału, aby umożliwić graczom szybkie dzielenie stosów przedmiotów na pół.
  • Gracze mogą teraz przytrzymywać przyciski, aby zwiększać lub zmniejszać rozmiary stosów, zamiast wielokrotnie naciskać.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie stacji przyzywania egzocraftów, jeśli został umieszczony w bazie.
  • Poprawiono zasięg stacji przywoływania Exocraft, dzięki czemu umożliwia przywołanie Exocraft z dowolnego miejsca w systemie.
  • Planety, które odkryłeś, nie muszą być ponownie skanowane, aby zobaczyć ich zasoby z kosmosu.
  • Naprawiono błąd, który powodował migotanie wyskakujących okienek planetarnych podczas pulsowania w kierunku planety.
  • Naprawiono problem, który utrudniał wchodzenie do kosmicznych stacji z ciasnych kątów.
  • Pozwolono, aby statki kosmiczne odwróciły się podczas lotu atmosferycznego, jeśli utknęły w innej geometrii.
  • Automatyczna ładowarka systemu uruchamiania działa teraz, gdy gracz siedzi w kokpicie, jeśli statek wyląduje.
  • Ulepszone sterowanie pływaniem VR dla urządzeń VR korzystających z pałeczek.
  • Znacząco zwiększono odległość, na którą gracze mogą poruszać aparatem w trybie fotograficznym.

Optymalizacje

  • Wprowadzono szereg istotnych optymalizacji GPU do renderowania terenu.
  • Wprowadzono szereg istotnych optymalizacji w generowaniu terenu.
  • Wprowadzono szereg istotnych optymalizacji pamięci.
  • Wprowadzono drobne optymalizacje czasu ładowania.
  • Wprowadzono kilka mniejszych optymalizacji i poprawek wizualnych do renderowania w chmurze.
  • Wprowadzono szereg optymalizacji renderowania wody dla PSVR.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przełączniki zbliżeniowe były aktywowane przez pusty Exocraft.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie kalkomanii podczas dostosowywania wyglądu Exocraft.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs użytkownika Visora ​​analizy drżał w VR.
  • Naprawiono szereg problemów, które utrudniały wypaczenie do centrum galaktyki.
  • Naprawiono błąd, który powodował reset licznika zabójstw w końcowej misji Pancerza, jeśli gracze weszli do budynku podczas walki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sadzarki węgla były niedostępne do zakupu.
  • Misje budowane przez Nexusa będą odpowiednio oznaczać pożądane miejsce budowy, jeśli gracze opuszczą planetę w trakcie misji.
  • Naprawiono szereg problemów, które uniemożliwiały wyjmowanie lub wkładanie przedmiotów do pojemników magazynowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego piraci czasami prosili o wyjątkowo niepoprawne kwoty podczas negocjacji o pokój.
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwić prawidłowe działanie portali misji specjalnych na ścieżce Artemidy, jeśli pozostawiono je w stanie aktywnym.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że statek zadokowany w Placówce Handlowej został umieszczony pod lądowiskiem podczas ładowania do gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe ustawienie ikon filtrów na mapie galaktyki.
  • Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić podczas wypaczania się do bazy po skorzystaniu z portalu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał restart misji Nexus z dziennika misji.
  • Naprawiono szereg problemów, które mogły powodować, że misje Nexusa wybierają nieodpowiednie systemy gwiezdne.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że misje Nexus wysyłały graczy do niewłaściwego budynku.
  • Naprawiono błąd, który mógł czasami powodować renderowanie elementów wizualnych Personal Refiner w pierwszej osobie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osobisty rafiner nie przerywał animacji po zakończeniu rafinacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy nieznanych planet były ujawniane przez ich księżyce.
  • Poprawiona pozycja znaczników HUD w interfejsie Analysis Visor.
  • Poprawiono pozycjonowanie interfejsu naprawy statku w VR.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że celownik statku drżał.
  • Naprawiono drobne problemy z tekstem w celach misji i Przewodniku.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe stosowanie filtrów na stacji kosmicznej, anomalii kosmicznej, fregatach i frachtowcach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kosmiczna anomalia była zbyt zielona podczas korzystania z HDR.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zapalanie się uchwytów wysuwania VR w kokpicie statku, gdy gracz po raz pierwszy wchodzi na statek.
  • Naprawiono rzadki błąd, który umożliwiał graczom wyposażanie broni w kosmicznej anomalii.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał panelom słonecznym odtwarzanie ich dźwięku.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować migotanie latarki podczas ruchu.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować resetowanie ostatnio używanych interakcji wkrótce po załadowaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie pustego czarnego okna dialogowego podczas opuszczania planetarnego sprzedawcy technologii.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe oznaczanie zapasów procesora składników odżywczych.
  • Zaktualizowano elementy wizualne Kabla Bajtobutów, aby różniły się one od Kabla Teleportacji.
  • Naprawiono problem z przełącznikiem Bytebeat, który powodował, że sygnał wyjściowy Nuty Arpeggio był uruchamiany, gdy nie grał w Arpeggio.
  • Naprawiono problem z przełącznikiem Bytebeat, który powodował odwracanie kolorów nut.
  • Naprawiono problem z przełącznikiem Bytebeat, który powodował wysyłanie wyzwalaczy dla części, które nie są aktywne w Synchronizerze.
  • Naprawiono błąd w Bytebeat, który powodował, że efekty wizualne nie synchronizowały się podczas edytowania tempa.
  • Naprawiono szereg drobnych usterek podczas szorowania w interfejsie użytkownika Bytebeat.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pirackie sondy zawsze zawodziły, gdy silnik pulsu był aktywny.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie samouczka Pulse Engine w środku walki.
  • Naprawiono niedopasowanie tekstu w stojących nagrodach, w wyniku czego błędnie oznaczono stojące nagrody Gildii Najemników i Odkrywców.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że samouczek geodezyjny zaczął działać, zanim gracz faktycznie nauczył się urządzenia geodezyjnego.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał powiązanie Show HUD z kontrolkami klawiatury komputera podczas pilotowania statku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy budynku były nieznane podczas uruchamiania gry w trybie kreatywnym, w tym silosy przemysłowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Czarne Dziury nie wypaczały graczy, jeśli do nich podeszli pieszo.
Przeczytaj także  Gwiezdne wojny: Upadły Zakon Jedi musiał trafić na listopadową datę pomimo błędów, przyznaje Respawn
RELATED ARTICLES