Przyjaciele, ujrzałem zmechanizowane światło Armored Core. Jako wielki fan wszystkiego, co Soulsy od FromSoftware, nigdy nie grałem w żadną z gier Armored Core. Ale lubię mechy, a Armored Core 6: Fires of Rubicon wydawało się miękkim restartem – idealną okazją dla nowicjusza, by wskoczyć do serii.
Connor argumentował, że Fires of Rubicon to idealna gra dla fanów Dark Souls i rozumiem dlaczego. Można nawet zgodzić się z Joshem, który zasugerował w naszej recenzji, że gra nie idzie wystarczająco daleko.
Niezależnie od wszystkich opinii o różnej temperaturze, Armored Core 6: Fires of Rubicon to gra, która, co nie jest zaskoczeniem, nie wyjaśnia zbyt wiele. Jeśli jesteś szczególnie nowy, tak jak ja, będziesz jeszcze bardziej zdezorientowany takimi rzeczami jak limity wagi, zużycie energii, różnice między rdzeniami / nogami i całą listą specyfikacji, które wpływają na twoją rozgrywkę z chwili na chwilę.
Proszę więc pozwolić mi, nowicjuszowi w Armored Core, na przedstawienie kilku moich spostrzeżeń (wskazówek) i zaoszczędzenie wielu frustracji i zgadywania.
Proszę natychmiast zmodyfikować przyciski doładowania i szybkiego doładowania
Okej, to będą bardziej osobiste preferencje, ale uważam, że o wiele łatwiej jest mieć szybkie doładowanie (unik) na Circle/B, podobnie jak działa to w grach podobnych do Souls. Standardowy boost, który pozwala AC ślizgać się po ziemi, można zamiast tego zmapować na Kwadrat/X.
Standardowe wzmocnienie jest zawsze przełączane, więc bardziej intuicyjne jest pozostawienie go w miejscu, w którym zwykle znajduje się przycisk uniku, ponieważ będziesz często polegać na nim w walkach z bossami – i kiedy chcesz uniknąć ognia wroga i szybko schować się za osłoną.
Można to zrobić z poziomu menu sterowania, gdzie można również wybrać spośród różnych domyślnych ustawień lub stworzyć własne. Nie jest to tak plastyczne, jak można by się spodziewać, ale można sprawić, by działało na naszą korzyść.
Amunicja i przedmioty leczące są ograniczone, proszę nie spamować
Armored Core to gra o mechach, w której można ślizgać się po ziemi, latać, strzelać przez osłonę i namierzać wiele celów. Choć gra może wydawać się zręcznościowa, Armored Core może być bardzo poważna, jeśli chodzi o symulację niektórych elementów.
Jest to szczególnie widoczne w tym, jak gra traktuje amunicję. Każda załadowana broń ma skończoną liczbę strzałów, a jeśli nie będziesz ostrożny, łatwo jest wyczerpać jedną (lub wszystkie) z nich podczas gry.
Gdy w broni (przymocowanej do ramienia) skończy się amunicja, atak zamienia się po prostu w… cios. Kilka razy przekonałem się o tym w najgorszy możliwy sposób i mogę powiedzieć, że nie jest to zabawne. Chociaż niektóre misje pozwalają na uzupełnienie zapasów gdzieś po drodze, te drony zaopatrzeniowe prawie zawsze pojawiają się przed dużymi walkami, więc nie licz na to, że uratują cię podczas wędrówki po świecie.
To samo dotyczy zestawów naprawczych, czyli wersji przedmiotów leczących w grze. Nie można ich uzupełnić w trakcie misji, chyba że gra chce, aby to zrobić przed dużą walką. Choć fajnie jest przejść przez resztę misji z zerowym ekwipunkiem i zdrowiem poniżej 50%, to wolałbym mieć jakieś rozwiązanie awaryjne, gdybym go potrzebował.
Jeśli wydaje ci się, że zużyłeś już dużo amunicji lub zabrakło ci większości przedmiotów leczących, nie bój się ponownie uruchomić misji lub od ostatniego punktu kontrolnego. W ten sposób zawsze odradzamy się z pełną amunicją.
Kompas jest bardziej przydatny, niż mogłoby się wydawać
Kompas Armored Core 6, znajdujący się na dole ekranu, zawiera mnóstwo przydatnych informacji, które mogą dać ci przewagę w walce. Jest to szczególnie ważne, gdy mamy do czynienia z wieloma celami na różnych poziomach wysokości.
Kompas pokazuje wrogów jako czerwone kwadraty i wskazuje, czy znajdują się nad, czy pod tobą. AC z wysokością nad tobą bardzo utrudni sprawę, zwłaszcza jeśli nie możesz znaleźć osłony. Zawsze lepiej jest nadać priorytet celom wzniesionym/stacjonarnym, zanim zajmiemy się resztą.
W jednej z misji pojawi się pan i natychmiast znajdzie dużą kolumnę jednostek artyleryjskich stacjonujących po stronie tamy, ostrzeliwujących pana bez końca. Nie mogłem znaleźć sposobu na zajęcie się celami naziemnymi, gdy trwał ostrzał, więc musiałem przeciąć wszystkich, aby pozbyć się tych kolumn artyleryjskich.
Rzeczywiście, kamuflaż niektórych z tych celów może sprawić, że będą bardzo trudne do zauważenia, więc nie będziesz wiedział, jak ich szukać, dopóki nie zostaniesz trafiony. Dlatego najlepiej jest mieć oko na kompas przed zanurzeniem się. Kompas pomógł mi również zachować czujność, gdy szukam ostatniego AC, o którym wiem, że jest w pobliżu, ale którego nie widzę.
Proszę nacisnąć przycisk skanowania
Mówiąc o ukrytych wrogach, skanowanie w Armored Core 6 jest jednym z najlepszych narzędzi do dyspozycji. Przekonają się Państwo, że informacje wywiadowcze są tutaj ważną częścią bitwy. Skanowanie ma czas odnowienia, ale jest on na tyle krótki, że można go spamować stosunkowo często.
Promień impulsu jest również dość duży, a cele pozostają podświetlone przez kilka sekund. Skanowanie jest niezbędne w pomieszczeniach, ponieważ ujawni ukrywających się AC czekających na zasadzkę. W jednej konkretnej misji zmierzymy się z AC z aktywnym kamuflażem, który można zobaczyć tylko (przez chwilę), podświetlając go podczas skanowania.
Skanowanie jest domyślnie przypisane do przycisku w dół na dpadzie i należy bezwzględnie uczynić z niego kluczowy element rotacji przycisków.
Można zaskoczyć wrogich AC w otwartym świecie
Być może zaskoczy Państwa fakt, że nie wszyscy AC w misji będą świadomi Państwa obecności w Armored Core 6. Zazwyczaj rozpoczynasz misję z dala od wrogów, co daje ci szansę na poznanie terenu i wytyczenie ścieżki przez wrogich AC.
Warto jednak wiedzieć, że w tej grze istnieje coś takiego jak zaskakujący wrogowie. W rzeczywistości, jeśli wyślesz skan i ujawnisz wroga, HUD podświetli, którzy z nich są nieświadomi twojej obecności, co ułatwi podkradnięcie się do nich.
Jest to szczególnie przydatne, jeśli mają pancerz z przodu i chcesz rozpocząć walkę kilkoma celnymi strzałami w ich nieopancerzone plecy. Co więcej, jeśli mamy nad nimi przewagę wysokości, możemy ich praktycznie ogłuszyć swoją salwą otwierającą, zyskując wystarczająco dużo czasu, by dostać się do środka i zadać kilka soczystych trafień krytycznych, zanim w ogóle zorientują się, co ich trafiło.
Z oczywistych względów działa to zazwyczaj na nie-bossów i mini-bossów – ale strategia wykorzystywania terenu na swoją korzyść, wraz z ciągłym skanowaniem, nigdy nie wychodzi z mody w tej grze.
Dobrze jest spędzić dużo czasu w menu, budując swój AC.
Proszę grać w misje treningowe za darmo
W miarę postępów w Armored Core 6 odblokowywanych będzie coraz więcej misji treningowych. Gra powiadomi cię, gdy staną się one dostępne. Nie ma ich zbyt wiele i są dość łatwe do ukończenia.
Zdecydowanie warto zagrać w misje treningowe, gdy tylko pojawią się w grze, z kilku kluczowych powodów. Po pierwsze, są one świetnym sposobem na zapoznanie się z typowymi taktykami i niektórymi zwrotami w AC, które mogą nie być znane.
Później każda misja treningowa skupi się na konkretnym archetypie AC i wyjaśni, dlaczego i kiedy warto go użyć, co oprócz tego, że da ci pomysły na budowę, pozwoli ci również swobodnie przetestować ich skuteczność. Po ukończeniu misji gra nagradza cię darmowymi częściami, które zazwyczaj pochodzą od tego samego AC, którym właśnie skończyłeś grać.
Proszę skupić się na głównym celu, po wszystko inne zawsze można wrócić później
Misje w Armored Core 6 są liniowe. Istnieją ograniczenia co do tego, co można eksplorować, zarówno w poziomie, jak i w pionie. Każda misja ma główny cel i kończy się natychmiast po jego osiągnięciu.
Jeśli czują się Państwo dobrze ze swoim buildem i szansami, mogą Państwo wyczyścić strefę z każdego wrogiego AC, aby uzyskać miłą premię, zanim zdecydują się Państwo zająć głównym powodem, dla którego się tam znaleźliście. Nie zawsze będzie to jednak dobre rozwiązanie.
Ale jeśli chcesz przejść przez misję w najbardziej efektywny sposób, po prostu wykonaj główny cel i ukończ misję. Nawet jeśli jesteś ostrzeliwany przez wrogów, końcowa przerywnik filmowy nadal będzie odtwarzany, gdy zostaniesz przeniesiony z powrotem do menu.
To powiedziawszy, warto też powtarzać misje…
Powtarzanie misji to zawsze dobry sposób na zarobienie gotówki (i sławy)
Jednym z najlepszych sposobów na zarobienie dodatkowych pieniędzy w Armored Core 6 jest powtarzanie misji. To dobry sposób na oczyszczenie celów pobocznych, które mogli Państwo przegapić, a jeszcze lepszy sposób na zdobycie premii za liczbę zabitych wrogów.
Jest rzeczą oczywistą, że drugie lub trzecie przejście misji zawsze pójdzie gładko niż pierwsze, ponieważ będziesz już zaznajomiony ze wszystkimi niespodziankami, zwrotami akcji i zakrętami, które na ciebie czekają.
Powtarzanie misji to także dobry sposób na przetestowanie limitów swojego AC, zwłaszcza jeśli dopiero co stworzyliśmy nową wersję. Niektórzy bossowie i mini-bossowie w Fires of Rubicon są specjalnie zaprojektowani dla określonego archetypu AC. Będą Państwo wiedzieli, czy walczyli z nimi za pomocą starej, źle dobranej konfiguracji.
Po ukończeniu kampanii, odtwarzanie misji staje się głównym źródłem dochodu, który napędza wszystkie szalone pomysły na budowę mechów. W ten sposób można również wyruszyć na polowanie na cele nagród (loghunt), które zostały pominięte przy pierwszym podejściu.
Niektóre misje nie mają punktów kontrolnych
To tylko ogólne PSA, aby poinformować, że niektóre misje w Fires of Rubicon po prostu nie mają żadnych punktów kontrolnych. Śmierć w dowolnym momencie spowoduje niestety powrót do początku.
Nie mogłem znaleźć rymu ani powodu, dla którego misje mają, a które nie, ale zawsze dobrym pomysłem jest wstrzymanie gry i sprawdzenie, czy opcja „Rozpocznij ponownie od punktu kontrolnego” jest wyszarzona po wykonaniu misji.
Jest to jeden z najbardziej frustrujących aspektów Armored Core 6, więc warto wiedzieć, że istnieje taka możliwość, zanim zdecydują się Państwo na ponowne wczytanie punktu kontrolnego, który nie istnieje.
Aby zobaczyć tę zawartość, proszę włączyć obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Można sprawdzić broń w sklepie przed zakupem
W zależności od tego, jak dobrze sobie radziłeś i postępowałeś zgodnie z powyższymi wskazówkami, nadejdzie moment, w którym będziesz spłukany gotówką w Fires of Rubicon. Zazwyczaj wiele udanych misji naładuje konto środkami niezbędnymi do zakupu nowej broni, części ramy, nóg, generatorów i wszystkiego innego, czego można użyć do zbudowania wymarzonego AC.
Nie trzeba też kupować danej części, by ją wypróbować. Sklep oferuje podgląd wideo tego, co robi dana broń, dostępny po naciśnięciu Square/X. Pojawi się małe okno wideo pokazujące, czego można się spodziewać, i jest to idealne rozwiązanie, jeśli, powiedzmy, podoba ci się moc broni, ale czujesz, że szybkostrzelność będzie zbyt niska, i nie chcesz wydawać pieniędzy, aby się o tym przekonać.
Oczywiście nic nie przebije samodzielnego przetestowania broni, więc może się zdarzyć, że kupią ją Państwo, by się o tym przekonać.
Proszę dowiedzieć się, o czym informują dźwięki ostrzegawcze (jest ich wiele).
Znakiem rozpoznawczym dobrego pilota AC jest jego zdolność do dobrego reagowania na wydarzenia w walce. A nie da się tego zrobić, nie będąc w pełni świadomym tego, co każdy sygnał dźwiękowy i ostrzegawczy robi w grze. Armored Core ma ich kilka i są one po prostu zaprojektowane tak, aby ostrzegać o stanie AC, własnym uzbrojeniu i tak dalej.
Dźwięk jest odtwarzany, gdy masz zamiar się przegrzać, skończyć amunicję, skutecznie namierzyć wroga i kilka innych rzeczy. Trzeba jednak wiedzieć, który z nich informuje, że udało się namierzyć wroga, a który po prostu radzi, by się ukryć.
Proszę załadować testową wersję gry Sortie z menu głównego poza misjami i pobawić się, aby upewnić się, co każdy dźwięk ostrzegawczy próbuje przekazać. W ferworze walki trzeba będzie działać instynktownie, ale zanim będzie to możliwe, należy poznać wszystkie możliwe dźwięki ostrzegawcze.
Wszystko zależy od nóg
Nogi dyktują większość tego, co ma znaczenie dla twojego AC w Fires of Rubicon. Jest to gra wymagająca ruchu, więc nie powinno być zaskoczeniem, że sposób poruszania się mecha zależy głównie od rodzaju nóg, w które jest wyposażony.
Na przykład, jeśli lubisz wyskoczyć zza osłony i wystrzelić kilka pocisków / oddać kilka strzałów, zanim szybko wylądujesz z powrotem za osłoną, nogi z odwrotnym przegubem są idealne do tego zadania. Oferują wysoką mobilność i niezrównaną szybkość, więc są niezbędne w lekkich konstrukcjach.
Nawet poza różnymi prędkościami i możliwościami ruchu, na jakie pozwala każdy typ nóg, niektóre odblokowują zupełnie nowe sposoby gry, takie jak tetrapody. Nogi tetrapoda pozwalają unosić się nad polem bitwy, co oznacza dłuższe przebywanie w powietrzu i jest świetnym sposobem, aby zawsze (dosłownie) spadać na wrogów i zdecydowanie ułatwia radzenie sobie z jednostkami latającymi.
Jeśli jest jedna część, na którą zdecydowanie należy zwrócić uwagę, to są to nogi.
Niezbędne jest zapisanie wielu buildów z różnymi konfiguracjami
Wraz ze wzrostem wiedzy na temat tworzenia armored core, rośnie też potrzeba eksperymentowania i tworzenia własnych konfiguracji. Nic nie stoi na przeszkodzie, o ile nie przekraczamy limitów energii i wagi.
Stopniowo natkniemy się również na niektóre walki z bossami – nie wspominając o innych sytuacjach, w które gra uwielbia nas wrzucać – które mogą być dość trudne w nawigacji w zależności od naszej konfiguracji. Jeśli boss może być trafiony tylko od tyłu i nie można go wyprzedzić lub wskoczyć za niego wystarczająco szybko, zanim zacznie ponownie zwracać się w naszą stronę, prawdopodobnie nie będziemy w stanie go pokonać.
Podobnie, jeśli latający boss jest po prostu zbyt szybki, by go namierzyć, warto wybrać twardszy build, który pochłonie część trafień, jednocześnie zadając wystarczająco dużo obrażeń, by wygrać tę wojnę na wyniszczenie. Fires of Rubicon ułatwia zapisywanie konfiguracji. Można nawet nadać każdemu z nich nazwę i dostosować je za pomocą kolorów/ozdób itp. Ułatwia to ich identyfikację na liście na pierwszy rzut oka.
Gra pozwala również udostępniać własne kompilacje i przeglądać prace innych – proszę więc nie bać się eksperymentować z różnymi podejściami. Uruchomienie testowego Sortie również nic nie kosztuje.