Dziesięć lat, zanim Arkane Studios stworzy jedwabistą gładką piaskownicę ukrycia Dishonored , wydał swój debiut-zupełnie brutalniejsza rasa pierwszej osoby akcji rpg o nazwie arx fatalis . Niestety deweloper wydał go zaledwie kilka miesięcy po tym, jak Morrowind . Obie gry są wypełnione rodzajami rzeczy, które konkretna rasa anoraku komputerowego się poci: panteony bóstw kłótni, trwałość broni, kłopotliwe kontrole, tępe systemy wyrównywania opracowane przez absolutne szaleńcze grzyby. Tam, gdzie gry różnią się, to, jak mało Arx fatalis jest zainteresowany uczynieniem gracza potężnego.
Zachluje Elder to absolutne fantazje mocy, zbudowane całkowicie wokół wolności i pozwalając graczowi podjąć swoje marzenia o larp bez wyjścia na zewnątrz. Jasne, gracz zwykle zaczyna się w łańcuchach, ale w ciągu 10 minut wędruje po fantastycznej wsi i sikają kule ognia z każdego otworu. W ARX fatalis łańcuchy nigdy tak naprawdę nie odpadają. Nie ma katharsis po powrocie, nie ma sensu, gdy wychodzisz z obszaru początkowego i patrzysz na możliwości rozciągające się na horyzont. Ten Big Moment -ten dreszczyk emocji, który dostosowuje się do światła, gdy opuszczasz Vault 101 lub gdy Link budzi się z jego 100-letniej drzemki? W ARX fatalis nigdy nie przychodzi. Ponieważ ARX fatalis jest ustawiony w jaskini.
Cała ARX fatalis jest osadzona w jaskini. Nigdy nie opuszczasz jaskini. Kiedy uciekniesz z jednej jaskini, po prostu przybywasz do innej jaskini. Świat ARX stracił słońce, a każdy archetypowy wyścig fantasy został zmuszony do dzielenia się wilgotnym podziemią. Spędzasz godziny otwarcia desperacko wymachując szczurami z kością, którą zebrałeś ze stosu. Rozdzierasz mięso ze szczurów, ogrzewasz je przy ogniu i ucztujesz na nim, gdy się zgarbiasz w spodniach. Kiedy w końcu udaje ci się przeciągnąć się do ludzkiego miasta, będziesz zszokowany, gdy odkryjesz, że to tylko kolejna jaskinia. To jaskinie do końca. Ale jakie są jaskiń.
Trudno myśleć o odważniejszym boisku niż RPG, która jest całkowicie ustawiona w jaskiniach. Powiedz słowa „RPG” i „Cave” i co czujesz? Czy myślisz o godzinach identyfikacji nędzy spędzonej w szarej tunelach Oblivion? Czy myślisz o tym, że musisz odwiedzić dokładnie tę samą jaskinię z nieco inną tapetą 10000 razy w Dragon Age 2? Jaskinie są często najniższymi punktami gier wideo – gdzie kreatywność umiera. Nie sprzyjają poczucia wolności, artykulacji siły gracza. Są tam dla pasza, równie łatwo wyrzucić paczki treści, w których gracz może znaleźć stopniowo lepsze pantaloony w ciągu 500 godzin. Kiedy ostatni raz odwiedziłeś jaskinię z osobowością? Każda jaskinia w ARX fatalis jest małym dziełem sztuki – przekazując tak okropną, wilgotną atmosferę i obecność, że jeśli grasz przez ponad godzinę, poczujesz potrzebę naruszania ogrzewania.
Poczucie fizyczności, które naprawdę świeci w następnym wydaniu Arkane – Dark Messiah of Might & Magic – jest również obecne w ARX. Gotowanie czegoś oznacza dosłownie wyciągnięcie go z torby i umieszczanie na brudnym terenie obok ognia. Mięso ciemnieje, a ciasto unosi się. Skały można podnosić i rzucić przez pokój, aby odwrócić uwagę wrogów. Możesz ozdobić pokój paprociami i kwiatami lub stworzyć stos czaszek przy czyichś drzwiach. Kiedy kult zostawia ściętego kurczaka na łóżku, możesz go nosić na długości ramienia i rzucić go na korytarz, co czyni go problemem.
Ta dotykowa metoda interakcji rozciąga się również na system magiczny. Rzucenie zaklęcia obejmuje nieobecne opracowanie kombinacji tajemnych run przed twoją twarzą. W czasie rzeczywistym zazwyczaj, gdy porost wysadza cię w elektryczność. Idealnie z pamięci – chociaż niewiele zaklęć ma jakikolwiek sens mnemoniczny, więc często będziesz odnosić się do swojej księgi zaklęć w trakcie bitwy.
Czujesz się mniej jak wszechmocny czarodziej, a bardziej, jak magik imprezowy dla dzieci, który walczy o jego życie, aby zebrać starożytną wiedzę, która jest całkowicie poza jego zasięgiem. System, który pozwala na zakazanie trzech zaklęć, wydaje się, że rodzaj wykładu, który nie miałby miejsca, gdyby „Arx fatalis” został wydany na dzisiejszym rynku, gdzie istnieje bardziej główny zainteresowanie gierami, które są aktywnie antagonistyczne w kierunku gier gracz. W Elder Scrolls magia jest zabawna, zwykle pozwala graczowi przełamać świat w niesamowity sposób: usuwanie budynków w jednym granicy, biegnąc z prędkością 100 km / h. W ARX fatalis najbardziej ekscytującym wyczynem Czarodziejki jest powoli unosić się na pół metra nad ziemią.
ARX FATALIS to aż 4,99 USD/2,99 GBP na Steam i można go łatwo zmodyfikować, aby wyglądać ostro na nowoczesne wyświetlacze. Było dużo pracy, aby uczynić wejście zaklęć bardziej niezawodnymi, a jeśli naprawdę chcesz zostać poniesiony, możesz pobrać 4,5 GB przekroczonych tekstur. Nie mam pojęcia, jak to działa. Myślę, że zmuszają robota do bardzo mocno myślenia o skałach. Chodzi o to, że ARX fatalis jest trzecim zbiornikiem RPG w jaskiniach Świętej Trójcy, wspieranej przez Avernum i Breath of Fire v Dragon Quarter. Po prostu powiedz mi, że cię to nie podnieca.
Nie wiem nic o Elder Scrolls 6, ale czuję się bezpiecznie, zakładając, że będzie to ogromne . Że będzie miała najskuteczniejszą, najbardziej satysfakcjonującą walkę. Bethesda będzie kontynuować odpryskiwanie na te utrzymujące się samorodki tarcia i dyskomfortu, upewniając się, że jeszcze mniej stoi między graczem a ich chęcią poczucia się jak Billy Big Baws.
Ale czy nie miałeś dość silnego? Czy nie chcesz mieć nieszczęśliwego czasu w dużej jaskini przez kilka godzin? Buduje charakter. Skyrim nadal będzie tam, na każdej możliwej platformie, kiedy jej potrzebujesz. Więc wypróbuj ARX fatalis, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, i pozwól ci to pokazać, jak dobry może się wydawać zły czas.