Zabójca musi być mistrzem w sztuce skradania się, zręcznym, wszechstronnym i zdolnym do robienia tego, co trzeba, z wymaganą finezją, aby nie pozostawiać po sobie śladu. Z drugiej strony, najeźdźca wikingów może sobie pozwolić na znacznie mniej subtelność.
W Assassin’s Creed Valhalla, to od Ciebie zależy, którą ścieżkę wybiera Eivor: walczący w zwarciu wojownik Wikingów, iluzoryczny zabójca lub przebiegła i niebezpieczna mieszanka tych dwóch.
Podczas gdy umiejętności i ulepszenia postaci w Assassin’s Creed Odyssey były dość proste, Assassin’s Creed Valhalla przyjmuje znacznie bardziej rozległe podejście do systemu, z niebiańskim kosmosem o niewielkich wzrostach statystyk, aby przemyśleć.
I to jeszcze zanim przejdziesz do samych Umiejętności – potężnych zdolności, które zmieniają bieg walki na twoją korzyść, wraz z regularnym wymachiwaniem toporem.
Podczas inwazji Wikingów na średniowieczną Anglię – biorąc pod uwagę brutalny charakter twoich intencji – toczy się wiele bitew. Oznacza to, że posiadanie odpowiednich umiejętności bojowych, które uzupełniają ulubiony styl tworzenia postaci, jest niezbędne dla płynnego postępu i przyjemności.
Oto niektóre z naszych propozycji najlepsze umiejętności w Assassin’s Creed Valhalla, a także jak skutecznie ulepszać swoją postać.
Ulepszenia postaci w Assassin’s Creed Valhalla
Pogrążony w dymie i oferujący więcej wartości procentowych niż wskaźnik giełdowy na Wall Street, ekran ulepszania umiejętności i postaci w Assassin’s Creed Valhalla może być nieco przeładowany informacjami.
Jest jednak coś istotnego, co nie jest od razu oczywiste od początku gry: możesz zresetować i rozdzielić swoje umiejętności w dowolnym momencie podczas przygody – całkowicie za darmo – dzięki czemu nie musisz męczyć się o każdy wydany punkt statystyk.
W sumie jest 40 różnych umiejętności, aw praktyce są trzy rzeczy, które określają, gdzie wydawać punkty umiejętności:
- Niezależnie od tego, czy chcesz preferować umiejętności walki wręcz, dystansowe czy skradania się
- Czy chcesz skorzystać ze zdolności
- Jakie zwierzęce powinowactwo jest twoja obecna i ulubiona broń
Trzy kierunki na tablicy umiejętności można z grubsza podzielić na trzy kategorie: walka wręcz ze środka, dystans w prawo i ukrycie się w lewo.
Wszystkie trzy kierunki mają swoje własne umiejętności łuku – lekki łuk w górę, łuk myśliwego w prawo i łuk drapieżnika w lewo – dlatego mówię bardzo szorstko. Jeśli zdecydujesz się zainwestować swoje punkty w czerwone umiejętności na górze planszy, nie będziesz na przykład bezużytecznym łucznikiem, więc nie martw się o zbytnią specjalizację.
Traktuj każdą trasę bardziej jako punkt skupienia niż jedyną rzecz, której możesz użyć. Jest to wspierane przez szereg różnych węzłów statystycznych, które zdobędziesz niezależnie od wybranej ścieżki.
We wczesnej fazie gry jest dużo najazdów i bójek, więc prawdopodobnie będziesz chciał skorzystać z czerwonych Umiejętności walki wręcz, ale nie będziesz walczył, jeśli tego nie zrobisz.
Następnym wyborem jest to, czy chcesz wykorzystać zdolności adrenaliny. Są to umiejętności walki i skradania, których uczysz się z Księg Wiedzy, które znajdziesz na całym świecie.
Jeśli lubisz spamować te umiejętności, możesz spojrzeć na zbudowanie mieszanej postaci ze wszystkimi ulepszeniami adrenaliny.
Jeden znajduje się na dole planszy pod Uzdrowieniem Ostatniej Szansy, jeden po lewej stronie obok Zabójstwa Łańcuchowego, a na końcu jeden u góry i po lewej obok Siły Berserkera.
Jeszcze jedna rzecz do rozważenia, patrząc na swoją wyposażoną broń w ekwipunku, nad jej imieniem znajduje się zdjęcie zwierzęcia. To jest albo czerwony niedźwiedź, niebieski wilk lub żółty kruk.
Jeśli jesteś szczególnie zakochany w jakiejś różnorodnej broni, powinieneś rozważyć zejście ze swoich umiejętności na odpowiednią ścieżkę.
Na przykład Topór Varina jest bronią powinowactwa czerwonego niedźwiedzia, więc jeśli wydasz punkty statystyk, przesuwając się w górę od środka ekranu ulepszeń – w drzewku skupiającym się na walce wręcz, niektóre węzły statystyk będą specjalnie ukierunkowane na wzmocnienie twoich umiejętności z powinowactwem do niedźwiedzia bronie.
Ponieważ możesz swobodnie rozdzielać swoje punkty, możesz zmienić swoje punkty, aby trafiać w te węzły za każdym razem, gdy zmieniasz broń.
Assassin’s Creed Valhalla – najlepsze umiejętności
Poruszanie się po sobie jest dobre i dobre, ale o wiele łatwiej jest wybrać dla siebie najlepsze umiejętności w Assassin’s Creed Valhalla, jeśli naprawdę wiesz, jakie one są.
Jako punkt wyjścia do pracy zwykle idę do Stomp, a następnie od razu do Parry Damage. Następnie od środka idź w lewo do Backstab, a następnie w górę do Brush with Death. To daje ci naprawdę zdolną postać do walki wręcz od samego początku, w którym to momencie powinieneś wiedzieć, dokąd chcesz iść dalej.
Poniżej znajduje się pełna tabela wszystkich 40 umiejętności, ich działanie i miejsce, w którym pojawiają się na tablicy, dzięki czemu możesz wyznaczyć swoją ścieżkę.
Umieściliśmy również nagranie wideo przedstawiające każdą umiejętność na górze tej strony, jeśli wolisz zobaczyć je w akcji:
Assassin’s Creed Valhalla Skills | ||
---|---|---|
Nazwa umiejętności: | Efekt umiejętności: | Lokalizacja na płycie rozszerzeń: |
Tupać | Kiedy wróg upada, naciśnij R3, aby nadepnąć na niego, zadając dodatkowe obrażenia | Od środka |
Obrażenia od parowania | Udane parowanie zadaje obrażenia atakującemu | Prosto od Stomp |
Adrenaline Fiend | Zyskaj premię do obrażeń i premię do prędkości ataku, gdy 1 lub więcej slotów adrenaliny jest wypełnionych | Od Parry Damage |
Strzałka Volley | Wystrzel wszystkie załadowane strzały z lekkiego łuku na raz we wroga za koszt wytrzymałości | U góry po prawej, po prawej stronie Adrenaline Fiend |
Idealny atak | Naciśnij ponownie R1 podczas zamachu bronią, aby następna zadała więcej obrażeń | Od Stomp |
Warrior Takedown | Naciśnij R2, aby wykonać brutalne zabójstwo nieświadomego wroga – napełnia pasek adrenaliny za każdego wroga, którego ostrzegasz | Od perfekcyjnego ataku |
Sprint Bash | Ulepsz swój sprint, aby przebijać się przez możliwe do zniszczenia obiekty i drzwi, a także powalać NPC na ziemię | Na górę od Warrior Takedown |
Podwójna wymiana | Używając dwóch broni, naciśnij R2 + R3, aby zamienić broń w dłoniach | Opuścił Stomp |
Siła Berserkera | Częściowo wypełnione miejsce na adrenalinę nie opróżni się, gdy wróg cię trafi po raz pierwszy | Lewo z Dual Swap |
Heavy Dual Wield | Możesz używać dwóch ciężkich broni, ale zmienia to statystyki i obsługę | Opuścił Berserker’s Mettle |
Kombinacja lekkiego łuku | Kolejne strzały z lekkiego łuku zadają większe obrażenia | W górę od Dual Swap, na lewo od Perfect Attack |
Terror | Po ogłuszeniu kończącym, słabi przeciwnicy kulą się ze strachu i mogą być łatwo wykończeni | Na lewo od kombinacji lekkiego łuku |
Kremacja na polu bitwy | Wrogowie, których zabijesz atakami ogniowymi, płoną i zadają obrażenia od ognia innym wrogom | Up from Light Bow Combo |
Dźgnięcie w plecy | Trafienie prosto w plecy wroga powoduje większe obrażenia i sprawia, że się zataczają | Lewa od środka |
Zaawansowane zabójstwo | Odblokowuje możliwość zabijania celów na wysokim poziomie za pomocą mini-gry na czas | W dół z dźgnięcia w plecy |
Breakfall | Eivor automatycznie wykonuje rzut, który neguje część obrażeń od upadku po dużym upadku | Precz z zaawansowanego zabójstwa |
Odwrócenie pocisków | Złap i odrzuć „praktycznie każdy” pocisk, parując go z L1 tuż przed trafieniem | W dół z Breakfall |
Otrzyj się śmiercią | Uniki tuż przed wylądowaniem ataku spowalniają czas | Od dźgnięcia w plecy |
Predator Bow Combo | Kolejne strzały łukiem drapieżnika zadają większe obrażenia | Opuścił Brush with Death |
Counter Roll | Wykonaj unik przed atakiem runicznym wroga tuż przed tym, jak wyląduje, aby przeskoczyć za nim | Na lewo od Predator Bow Combo |
Strzałka kierowana | Naciśnij R1, aby sterować strzałą z łuku drapieżnika podczas lotu | W lewo od dźgnięcia w plecy |
Wybuchowe zwłoki | Przytrzymaj R3, aby złapać martwe ciała w pułapkę i zranić wrogów, którzy badają | Na lewo od Guided Arrow |
Miazmat | Wrogowie, którzy giną od twoich trujących ataków, uwalniają chmurę toksycznego gazu | Po lewej od wybuchowych zwłok |
Zabójstwo łańcuchowe | Po wykonaniu jednego zabójstwa rzuć toporem w drugiego NPC w bliskiej odległości | W dół od Guided Arrow |
Auto-loot | Automatycznie zbieraj łupy z pokonanego wroga | Precz z Chain Assassinationq |
Assassin’s Cantrip | Po parowaniu naciśnij Trójkąt, aby rzucić bombę dymną i zniknąć | Po lewej od Chain Assassination |
Stealth Recon | Automatycznie podświetlaj wrogów, gdy kucasz | Od samego środka |
Cel awaryjny | Przytrzymaj L2, gdy zostaniesz wykryty, aby wycelować we wroga, aby mieć szansę zabić go, zanim podniesie alarm | W górę z Stealth Recon |
Hunter Bow Combo | Puść strzałkę zaraz po zakończeniu rysowania, aby następna rysowała się szybciej | W górę od celu awaryjnego |
Zbrojenie strzały | Wypuszczone strzały nigdy się nie łamią, więc zawsze możesz je podnieść z pokonanych wrogów | Prosto z Hunter Bow Combo |
Bow to Melee Link | Naprzemienne uderzenia z łuku i wręcz zadają dodatkowe obrażenia | Prosto z Stealth Recon |
Stealth Adrenaline | Będąc w ukryciu, wypełniaj miejsca na adrenalinę, okradając skrzynie lub wybierając kieszenie | Od łuku do połączenia w zwarciu |
Finiszer ogłuszający łukiem | Wciśnij R3, celując w ogłuszonego wroga, aby wywołać ruch kończący | Prosto od Stealth Adrenaline |
Sprint Attack | Naciśnij R1 podczas sprintu, aby wykonać specjalny atak | Precz z Stealth Recon |
Battleground Bolt | Naciśnij trójkąt obok odrzuconej broni, aby rzucić nią w innego wroga | Prosto od Sprintu |
Naładowany strzał | Wystrzel dwie w pełni naładowane strzały z Łuku Łowcy | Prosto z Battleground Bolt |
Piasek | Po trafieniu wroga odzyskuje „czerwoną część” paska zdrowia | W dół z Battleground Bolt |
Uzdrowienie ostatniej szansy | Kiedy osiągniesz krytyczne zdrowie, czas zwolni, abyś mógł się wyleczyć lub uciec | Precz z Sprint Attack |
Ulepszenia adrenaliny | +1 miejsce na adrenalinę | Na dole, poniżej Uzdrowienia Ostatniej Szansy, znajduje się jeden, jeden obok Zabójstwa Łańcuchowego i jeden obok Siły Berserkera |