Chociaż niektóre z najbardziej przypadkowych spotkań w Baldur’s Gate 3 niekoniecznie mają wpływ na nadrzędną historię, to jednak w znacznym stopniu przyczyniają się do tego, jak wciągający i angażujący jest ten świat. Martwa Prawdziwa Dusza, Edowin, jest jednym z takich spotkań, ale jak dokładnie można mu pomóc?
Cóż, niestety nie da się pomóc tej martwej Prawdziwej Duszy, ale możemy pomóc jemu i jego rodzeństwu w poszukiwaniu zemsty. Pacyfiści Baldur’s Gate 3 bez wątpienia będą jednak chcieli, aby rodzeństwo ruszyło dalej i kontynuowało swoją przygodę. Tak czy inaczej, oto co zrobić z martwą Prawdziwą Duszą, Edowinem, w Baldur’s Gate 3.
Co zrobić z Edowinem, martwą prawdziwą duszą, w Baldur’s Gate 3?
Na Edowina natkniemy się po raz pierwszy po wyjściu ze Szmaragdowego Gaju, w kierunku wioski Blighted Village. Znajduje się on na współrzędnych X140, Y443 i jest zaznaczony na poniższej mapie. Gdy się do niego zbliżysz, zobaczysz jego zwłoki leżące na ziemi.
Tutaj znajdą Państwo ciało Edowina. | Źródło zdjęcia: Larian Studios
Dla Edowina to praktycznie koniec gry. Gdy się zbliżysz, Brynna i Andrick zatrzymają cię i wyjaśnią, że Edowin został zaatakowany przez Owlbeara, co nie jest łatwym zadaniem.
Proszę kontynuować rozmowę z Edowinem, który będzie komunikował się z wami za pośrednictwem kijanek w waszych głowach. Jeśli zdecydujesz się na „Przytrzymaj jego spojrzenie”, uzyskasz wgląd w jego życie jako Prawdziwej Duszy i dowiesz się, że Brynna i Andrick są jego rodzeństwem.
Następnie można porozmawiać z rodzeństwem o tych Prawdziwych Duszach, o których wszyscy ciągle wspominają, ale w żadnym momencie nie należy im mówić, że nie jest się Prawdziwą Duszą; spowoduje to, że rodzeństwo cię zaatakuje, a tego nie chcemy.
Nadejdzie moment, w którym będzie pan mógł wybrać, co zrobi dwójka rodzeństwa:
- Wybór opcji „Musisz znaleźć bestię i pomścić brata” sprawi, że para pomoże ci w walce z Sowim Niedźwiedziem. Jednak w rezultacie oboje mogą zginąć. Jeśli przeżyją, będzie można wysłać ich do Twierdzy.
- Wybór opcji „Dlaczego tu jesteście? Puszcza jest niebezpieczna” sprawi, że para ucieknie, gdzie, miejmy nadzieję, będą bezpieczni.
To od pana zależy, który wynik woli pan wybrać! Osobiście zdecydowałem się zapewnić bezpieczeństwo Brynnie i Andrickowi, a następnie samemu poszukać Niedźwiedzia Sowy.
Po rozmowie z rodzeństwem i podjęciu decyzji, co z nimi zrobić, można ponownie wejść w interakcję z ciałem Edowina.
Teraz dzieje się coś interesującego. Rozpoczyna się rozmowa, w której nawiązuje pan połączenie z pasożytem martwej Prawdziwej Duszy i może pan przyjąć jego wpływ lub zdać test, aby go odciąć.
Jeśli przyjmiesz jego wpływ, będziesz mógł zrabować okaz kijanki z ciała mężczyzny, co ostatecznie pozwoli ci wykorzystać jego moc dla siebie, jeśli zechcesz. Alternatywnie, kijanka ucieknie i nigdy więcej nie zostanie zauważona. Jeśli chcą Państwo wykorzystać swoje nowo odkryte moce Illithidów lub po prostu chcą zachować tę opcję, proszę pozwolić na wpływ – w przeciwnym razie okazja dosłownie ucieknie Państwu sprzed nosa!
Dokonawszy wyboru, proszę zabrać z ciała Edowina Trzon Złamanej Włóczni. Będziemy go wkrótce potrzebować!
Hmm… Złamany trzon włóczni. Zastanawiam się, czy jest sposób, aby go naprawić… | Image credit: Larian Studios
Po rozprawieniu się z Edowinem pozostaje jeszcze rozprawić się z bestią, która go zabiła – Sowim Niedźwiedziem. Proszę kierować się na prawo od miejsca, w którym znajduje się ciało Edowina, w stronę jaskini Ujście zaznaczonej na poniższej mapie; znajduje się ona na współrzędnych X85, Y447.
Proszę udać się do Jaskini Ujścia, gdzie znajduje się Gniazdo Niedźwiedzia Sowy. | Źródło zdjęcia: Larian Studios
W tej jaskini znajdą Państwo Gniazdo Niedźwiedzia Sowy i kilka innych przydatnych przedmiotów. Znajduje się tu również pozłacana skrzynia Selune, którą należy otwierać bardzo ostrożnie.
W tym miejscu możesz zdecydować, co chcesz zrobić, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Można po prostu splądrować okolicę i wysłać Brynnę i Andricka do Twierdzy, a następnie kontynuować spokojną przygodę. Lub, jeśli ma pan ochotę na zemstę i fantazyjną włócznię, chcemy dotrzeć do Niedźwiedzia Sowy i go zabić. Nie muszą się Państwo martwić o zabicie młodego, jeśli nie chcą.
Dla tych z nas, jak ja, którzy uważają, że zabicie Owlbeara jest okrutne, ale chcą mieć fajną broń, mam dobrą wiadomość. Niedźwiedź sowa nie zginie, ale zostanie powalony i będzie miał 1HP. Z drugiej strony, to urocze sowie młode? Zobaczymy ich więcej później, pod warunkiem, że zdecydują się Państwo ich nie atakować.
Jeśli zdecydują się Państwo zabić Niedźwiedzia Sowę, mogą Państwo zrabować z jego ciała Głowicę Złamanej Włóczni. W połączeniu z Trzonem Złamanej Włóczni, który wcześniej zrabowaliśmy z ciała Edowina, otrzymamy Wizję Absolutnej Włóczni.
Nieźle! | Źródło zdjęcia: Larian Studios
Wizja Włóczni Absolutnej to rzadka broń zdolna zadać 1-8 obrażeń przebijających. Posiada umiejętność Absolutna Noc, która oślepi każdy cel, który nie wykona rzutu obronnego na Zręczność. Co więcej, zadaje dodatkowe 2-12 obrażeń przebijających niektórym stworzeniom, które posiadają wiele zestawów oczu.
Wiem, czego będę używał do zabijania pająków w przyszłości…
Aby dowiedzieć się więcej o Baldur’s Gate 3, proszę udać się do Blighted Village. Będąc na miejscu, proszę uratować gnoma, porozmawiać z ogrem Lumpem i odwiedzić piwnicę Blighted Village.