Jednym z najbardziej enigmatycznych zadań pobocznych w całej grze Baldur’s Gate 3 jest misja odnalezienia Pieśni Nocy. Znany w mieście czarodziej zaoferował ogromną nagrodę za odnalezienie reliktu, ale łatwiej to powiedzieć niż zrobić.
Nikt nie wie, gdzie znajduje się Pieśń Nocy, a różnego rodzaju potwory i magiczne stworzenia powstrzymują wszelkie poszukiwania przed nabraniem tempa.
Państwa drużyna poszukiwaczy przygód musi wkroczyć tam, gdzie inni zawiedli i dostarczyć towar.
Proszę pamiętać, że choć zadanie to można rozpocząć z wielu źródeł w Akcie 1 gry Baldur’s Gate 3, nie można go ukończyć przed Aktem 2, w którym będzie miało daleko idące konsekwencje dla całej rozgrywki. Jeśli zgubiłeś się w Podmroku i zastanawiasz się, gdzie iść dalej, proszę się nie martwić. W miarę zapuszczania się w Górską Przełęcz lub Przeklęte Ziemie Cienia w końcu pojawi się nowy trop.
Jak rozpocząć zadanie „Znajdź Pieśń Nocy” w Baldur’s Gate 3
W Akcie 1 można uzyskać wskazówki dotyczące Pieśni Nocy z kilku różnych źródeł.
Po pierwsze, możesz porozmawiać z Aradinem, najemnikiem, którego uratowałeś w bitwie przy bramie Gaju, w The Hollow. Tutaj zrzeknie się on swoich roszczeń do kontraktu Nightsong i przekaże go panu jako więcej kłopotów niż jest to warte.
Powie ci, abyś udał się do obozu goblinów, gdzie druid Halsin został schwytany podczas ich niefortunnej wyprawy.
Po wejściu do obozu można porozmawiać z Liamem, innym członkiem drużyny Aradina, na temat Pieśni Nocy. Znajdziesz go przywiązanego do stojaka tortur po prawej stronie świątyni, a on jest zbyt szczęśliwy, aby powiedzieć, co wie, jeśli go uwolnisz. Podobno gdzieś w obozie znajduje się przejście do zapomnianej części świątyni, ale on nie wie gdzie.
Zadanie można również rozpocząć w rozmowie z samym Halsinem. Biorąc jednak pod uwagę, że nie powiodło mu się tak samo, jak pozostałym, on również nie wie, jak kontynuować.
Aby wykonać zadanie w Akcie 1, należy udać się do prywatnej komnaty kapłanki Gut. Jeśli eliminujesz gobliny, zaatakuj ją natychmiast, aby nie mogła podnieść alarmu i zrabować jej rzeczy.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Tutaj znajdą Państwo klucz, który otwiera drzwi z tyłu jej pokoju. Prowadzą one do wspomnianej wcześniej zapomnianej świątyni.
Proszę przejść obok strażnika ogra – albo skradając się, albo używając siły – a następnie przez zagadkę przesuwanego księżyca. Najłatwiej jest to zrobić, przechodząc test percepcji na dźwigni obok urządzenia, wybierając zamek i całkowicie omijając wyzwanie.
Za ujawnionymi drzwiami należy zejść po drabinie i znaleźć się w Podmroku, w nieużywanej świątyni bogini księżyca Selune. Obok kraty znajduje się dźwignia, za którą można pociągnąć, aby wyjść w ciemność, lub można też wyjść przez otwarte okno po stronie klifu świątyni.
Tak czy inaczej, ślad Nocnej Pieśni znika, o czym informuje dziennik zadań.
Gdzie udać się po opuszczeniu Podmroku, aby odnaleźć Pieśń Nocy?
Aby kontynuować poszukiwania Pieśni Nocy, należy poczekać do drugiego aktu Baldur’s Gate 3, w którym uzyskuje się dostęp do Przeklętych Krain Cienia. Można się tam dostać albo przez Górską Przełęcz, albo przez Grymforge.
Ukończenie zadań pobocznych w tym obszarze skieruje cię do Mauzoleum Thorma na cmentarzu w mieście Reithwin. Podobno jest tam coś fajnego, ciekawe co to może być?
Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames
Proszę udać się na południe od Last Light Inn do Reithwin, a następnie na cmentarz. Po drodze poznasz kilka interesujących wątków fabularnych, a radzimy zabrać ze sobą zarówno Shadowhearta, jak i Astariona, ponieważ mauzoleum odgrywa kluczową rolę w ich zadaniach towarzyszących.
Uprzedzamy, że poniżej znajdują się spoilery, a jeśli chcą Państwo tylko uzyskać wskazówki dotyczące Pieśni Nocy, proszę przestać czytać i odszukać Mauzoleum Thorma na Cmentarzu Reithwin – po prostu najpierw ukończcie wszystko, co chcecie w Karczmie Ostatniego Światła.
Co zrobić z Pieśnią Nocy?
W Mauzoleum Thorma odkryjesz tajne przejście za portretem Ketherica, które prowadzi do legendarnej Rękawicy Shar – poligonu, na którym bogini ciemności i bólu wybiera swoich najsilniejszych i najwierniejszych wojowników, Mrocznych Sprawiedliwych.
Proszę ukończyć wyzwania przedstawione wokół świątyni, aby zebrać Umbralne Klejnoty. Zapewnią one dostęp do Wewnętrznego Sanktuarium.
W miarę postępów w wyzwaniach będzie coraz bardziej oczywiste, że świątynia ma coś wspólnego z legendarną Pieśnią Nocy, ale nie będzie to dokładnie określone.
Z Shadowheartem w drużynie, wyposażonym we Włócznię Nocy z biblioteki świątynnej, wejdź do basenu, jeśli ukończyłeś wszystko inne, czego chcesz się podjąć w całym akcie 2, ponieważ twoje decyzje tutaj będą miały głębokie skutki.
Wejdź w interakcję z basenem, a jeśli podsłuchasz rozmowę, usłyszysz, że Shar chce, aby Shadowheart zabił Selunite – ze względu na antypatię między siostrzanymi boginiami ciemności i księżyca.
Proszę zeskoczyć z gigantycznych skał, aby dostać się na dolną platformę, a jeśli do tego momentu nie zabił pan doradcy Absolutu, Baltazara, to pojawi się on.
Tam znajdą Państwo Nightsong. Jest ona osobą, a nie reliktem, który można opętać.
Klimatyczna rozmowa ujawnia trochę wiedzy na temat mechaniki różnych frakcji, ale teraz musisz podjąć decyzję w sprawie Baltazara: zaatakować go lub pozwolić mu odejść. Pozwolenie mu na zabranie Pieśni Nocy w oczywisty sposób łączy cię z kultem Absolutu, ale przeszkadza zarówno Cienistemu Sercu, jak i Harfiarzom.
Jeśli zaatakujesz Baltazara, czeka cię trudna walka z bossem, ale jeśli skupisz się na szybkim wyeliminowaniu nekromanty, jego zbiry będą znacznie łatwiejsze do pokonania.
Następnie rozpoczyna się konfrontacja między Shadowheart i Nightsong.
Jeśli pozwolą Państwo Shadowheart kontynuować, Shar wzmocni ją i rozkaże jej zabić Ketherica Thorma. Bez Nightsong Thorm jest bezbronny, a więcej obiecano w Baldur’s Gate, gdy Shadowheart ponownie połączy się ze swoją świątynią.
Shadowheart zyskuje nową, unikalną broń i zbroję, a także zaawansowane zdolności, którymi obdarzyła ją Shar.
Jednak zabicie Nightsong osłabia moc Selune, niszcząc osłonę wokół Karczmy Ostatniego Światła i zabijając wszystkich w środku – podobnie jak w przypadku wcześniejszego nieudanego uratowania Isobel przed Marcusem. Kończy to wszystkie nieukończone zadania w tym obszarze. Ostrzeżenie przed wejściem tutaj nie było żartem!
Alternatywnie, jeśli masz dobre relacje z Shadowheart, możesz spróbować przekonać ją do swoich przekonań, tak jak zrobiłeś to z Lae’zel w żłobku Githyanki.
Jeśli przekonają ją Państwo do tego, wykonując test perswazji, mają Państwo kilka opcji. Jeśli skorzysta pan z pierwszej nadarzającej się okazji, wynik testu perswazji jest bardzo wysoki (30). Jeśli jednak będą się Państwo kłócić w tę i z powrotem, aby przejść do następnego zdania, coś, co powie Nightsong, podkopie determinację Shadowheart i będą Państwo mogli wykonać niższy test perswazji (21).
Po zdaniu któregokolwiek z tych testów, Shadowheart odrzuca Włócznię Nocy, a Nightsong wkracza do akcji, by ją poprowadzić. Shadowheart uwalnia Nightsong z więzienia duszy i przywraca jej moc.
Shadowheart otrzymuje Moonlight Glaive i odgrywa dużą przerywnik filmowy, który potwierdza, że jest to „dobra” decyzja, ale niekoniecznie „najlepsza”, biorąc pod uwagę sposób, w jaki chcesz rozegrać swoją osobistą historię.
Tak czy inaczej, niezależnie od wyboru, masz teraz potężnego sojusznika u boku, gdy szturmujesz Moonrise Towers, aby pokonać Ketheric Thorm.