W Gaju Druidów w grze Baldur’s Gate 3 można spotkać zarówno ludzi, którzy mają pecha, jak i tych, którzy chcą wykorzystać tę sytuację. Jedną z takich niegrzecznych grup są Mattis i Mol, dzieci złodziei, które okradają resztę uchodźców i kradną ich rzeczy.
Kiedy jednak pańskie rzeczy zostają skradzione przez złodziejskie dzieciaki, postanawia pan je odzyskać i dać dzieciakom porządną nauczkę. Jedynym problemem jest to, że są one znacznie mniejsze od ciebie, a dostęp do ich kryjówki przez dziury w ścianach jaskini nie jest takim prostym zadaniem.
Oto jak znaleźć swoje rzeczy w Baldur’s Gate 3 i dostać się do kryjówki złodziei.
Ważna uwaga: muszą Państwo ukończyć to zadanie, zanim przejdą Państwo do zadania z głównym druidem Halsinem, w przeciwnym razie kluczowa postać spotka przedwczesny koniec, zanim zdążą ją Państwo uratować!
Jak znaleźć swoje rzeczy w Baldur’s Gate 3
W Zagłębieniu w Gaju Druidów porozmawiaj z przedsiębiorczym młodym kupcem Mattisem.
Proszę skorzystać z jego sztuczek i zdać trudny test, aby naśladować jego sztuczki zręcznościowe. A jeśli jesteś wredny, postacie o pochodzeniu Urchin zyskają punkt Inspiracji, jeśli uda ci się ukraść pierścień. Tak czy inaczej, w trakcie rozmowy będą Państwo mogli wielokrotnie sprawdzać percepcję. Zdaj jeden, a zauważysz, że zostałeś okradziony i otrzymasz nowe zadanie poboczne, aby znaleźć swoje rzeczy.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Po rozmowie z Mattisem zauważysz, że Silfy obok niego zbiegła po drabinie i prześlizgnęła się przez szczelinę w skałach. Jeśli jesteś wysoką rasą, nie będziesz w stanie zmieścić się przez szczelinę. Porozmawiaj z dziećmi ponownie, przechodząc testy zastraszania i tym podobne, aby uzyskać więcej informacji, jeśli chcesz, ale to nie ma sensu – nie dostaniesz się do środka.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Na lewo od Mattisa znajduje się kolejny młody złodziejaszek, Doni. Porozmawiaj z nim, a jeśli zdasz kolejny test percepcji, zauważysz ukryty właz jako kolejny punkt wejścia. Aby skorzystać z tego przełomu, trzeba jednak wcielić się w bohatera.
Jak dostać się do kryjówki Tieflingów?
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Niezależnie od tego, czy zauważyłeś ukryty właz, czy nie, udaj się ścieżką obok Mattisa w kierunku miejsca, w którym druidzi odprawiają swój rytuał. Za niedźwiedziem, po lewej stronie, znajduje się łatwa do przeoczenia boczna ścieżka, która prowadzi do zacisznej zatoczki.
Tutaj, obok wody, zobaczy pan innego młodego łotrzyka, Mirkona. Proszę do niego podejść i przygotować się do walki.
Został zauroczony syrenim śpiewem harpii w zatoce, a gdy tylko uwolnisz go od zaklęcia, zaatakują.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Harpie mogą uderzyć stosunkowo mocno w walce wręcz, ale proszę wbiec kilkoma postaciami dystansowymi na klif po prawej stronie, aby zyskać przewagę terenu. Proszę skupić swoje ataki na śpiewającej harpii, a przełamie ona urok Mirkona, pozwalając mu uciec w bezpieczne miejsce.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Po ich pokonaniu, proszę uspokoić Mirkona, który podziękuje za ratunek. Jeśli chcesz, możesz skakać po wybrzeżu, aby przeszukać gniazdo harpii, ale aby kontynuować poszukiwanie swoich rzeczy, wróć do Doniego i podaj mu hasło, którego nauczyłeś się od Mirkona.
Dzięki temu uzyska pan nieograniczony dostęp do kryjówki Tieflingów. W środku proszę porozmawiać z przywódczynią Mol. Cieszy się, że uratowałeś jej przyjaciela i pozwala ci zainwestować w ich przestępcze przedsięwzięcie. Dając im trochę złota, zdobędziesz kilku przyjaciół w Baldur’s Gate po przybyciu, ale to zależy od ciebie i twoich skrupułów moralnych.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Mol ma dla ciebie kolejną propozycję: ukradnij świętego bożka druidów, aby mogli go sprzedać za gotówkę. Jest to niewskazane, jeśli chcesz pozostać w łaskach gospodarzy, zanim wyruszysz do obozu goblinów, ale prawdziwa gratka, jeśli grasz chaotyczną postacią.