Larian Studios ogłosiło rasy, odmiany i klasy wczesnego dostępu Baldur’s Gate 3.
Gdy Wrota Baldura 3 wejdzie do wczesnego dostępu 6 października, będziesz mógł wybierać spośród 16 ras i podras, a także sześciu klas od pierwszego dnia.
W chwili premiery gracze będą mogli tworzyć ludzi, githyanki, elfy, drowy, półelfy, krasnoludy, niziołki i diugi, w tym podrasy każdego z nich.
Będziesz mógł tworzyć własne postacie i grać w trybie dla jednego gracza lub w grupie maksymalnie czterech graczy w trybie dla wielu graczy, z ponad 25-godzinną zawartością przeznaczoną do wielokrotnych rozgrywek.
Rasy takie jak Drow i Githyanki są nieco rzadkie na Wybrzeżu Mieczy, więc reakcje NPC będą odzwierciedlać to po interakcji.
Tworzenie postaci w Baldur’s Gate 3 obejmuje „fotorealistyczne” wyścigi, które są oparte na skanach 3D aktorów i modeli, a we wczesnym dostępie będzie 150 głów do wyboru, z różnych ras i podras.
Tworzenie postaci obejmuje setki opcji, aby zapewnić, że każda postać jest wyjątkowa, a „świat reaguje na Ciebie tak, jakbyś Ty i Twoje wybory były wyjątkowe”.






Oto lista ras i podras do wyboru we wczesnym dostępie:
- Człowiek: Najczęściej spotykana twarz w FaerÛnie, ludzie są znani ze swojej wytrwałości, kreatywności i nieskończonej zdolności do rozwoju. Żyją w pełni teraźniejszością – co czyni ich dobrze przystosowanymi do życia pełnego przygód – ale także planują przyszłość, starając się pozostawić trwałe dziedzictwo.
- Githyanki: Githyanki to niezrównani wojownicy z Planu Astralnego, znani ze swoich legendarnych srebrnych ostrzy i wierzchowców czerwonych smoków. Dążą do całkowitego zniszczenia łupieżców umysłów, których starożytne imperium przez tysiąclecia zniewalało githyanki.
- Wysoki Elf: Spadkobiercy mistycznego Feywilda, wysokie elfy cenią magię we wszystkich jej formach, a nawet ci, którzy nie studiują czarów, mogą manipulować Splotem.
- Elf drzewny: Leśne elfy spędzają samotne życie w lasach FaerÛnu. Dziesięciolecia treningu łucznictwa i kamuflażu są wzmocnione nieziemską szybkością.
- Drow – Seldarine Drow: Drow są rezultatem starożytnej schizmy pomiędzy elfimi bóstwami Corellonem Larethianem i Lolth. Zdrada ostatnich pchnęła drowa do Podmroku, gdzie rozpadli się na walczące frakcje. Drowów Seldarine można spotkać szukających sojuszników z całego FaerÛnu, chcących rozwiązać konflikt z Lolth – i między sobą – wszelkimi niezbędnymi środkami.
- Lolth-Sworn Drow: Wychowane przez kult Lolth w mieście Menzoberranzan, drowy wychwalają cnoty ich zepsutej i bezlitosnej bogini. Lolth zaznacza swoich wyznawców jaskrawoczerwonymi oczami, aby Podmrok nauczył się bać drowów od razu.
- Wysoki półelf: Dotyk Feywilda pozostaje w półelfach z tą linią krwi, a nawet ci, którzy nie są wyszkoleni w magii, posiadają ślad dzikiej mocy.
- Wood Half-Elf: Podobnie jak ich rodzic leśnych elfów, te półelfy mają przyspieszony krok i umiejętność skradania się. Jednak wielu z nich ucieka z izolacji w lasach FaerÛnu, aby zbadać resztę Krain.
- Drow Half-Elf: Większość pół-drowów jest wynikiem powiązań między drowami Seldarine a powierzchniowcami. Chociaż pół-drowy dziedziczą kilka magicznych darów, zwykle nie są wychowywane w Podmroku.
- Krasnolud – złoto: Złote krasnoludy są znane ze swojej pewności siebie i bystrej intuicji. Kultura ich Głębokiego Królestwa ceni rodzinę, rytuały i doskonałe rzemiosło.
- Krasnolud – Tarcza: Krasnoludy tarczowe przetrwały długi upadek z łaski, oddając wiele swoich starożytnych królestw w wojnach z goblinami i orkami. Straty te doprowadziły do cynicznego sposobu myślenia, ale krasnoludy-tarcze zniosą wszystko, by przywrócić swoje ojczyzny przodków.
- Niziołek Lightfoot: Niziołki Lightfoot są ukradkowe, ale towarzyskie, podróżują po całym FaeÛn, aby wyrobić sobie imiona.
- Strongheart Halfling: Legendy mówią, że krew krasnoludów dała mocnym sercom ich odporność. Odporne na trucizny i źródła wytrzymałości, te niziołki z łatwością sobie radzą.
- Asmodeusz Diabelstwo: Związani z Nessusem, najgłębszą warstwą piekieł, te diabły odziedziczyły umiejętność władania ogniem i ciemnością po piekielnej linii krwi arcydiabła Asmodeusa.
- Mefistofeles Diabelstwo: Pochodzący od arcydiabła Mefistofelesa, te diabelstwa są obdarzone szczególnym powinowactwem do magii tajemnej.
- Zariel Tiefling: Więzi z rodu Zariel są wzmocnione siłą bojową i mogą kierować palący płomień, aby ukarać swoich wrogów.
Będziesz mieć również do wyboru sześć klas: Cleric, Fighter, Ranger, Rogue, Warlock i Wizard – każda z co najmniej dwiema podklasami.
Wczesny dostęp zostanie wydany na Stadia, Steam i GOG.