Aktualizacja 4.0 Dywizjonów Star Wars została wdrożona.
Grudniowa aktualizacja Szwadrony Gwiezdnych Wojen jest już dostępny i zawiera nie tylko poprawki błędów, ale także dwa nowe Starfighters.
Te myśliwce są wyposażone w jeden dla Nowej Republiki i Imperium Galaktycznego. Nowa Republika otrzymuje myśliwca B-wing, a Imperium Galaktyczne – myśliwca wielozadaniowego TIE / d „Defender”.
B-wing jest sklasyfikowany jako myśliwiec klasy Bomber, a obrońca TIE to myśliwiec.
Wraz z aktualizacją pojawiają się również niestandardowe mecze, które pozwolą od jednego do pięciu graczy na stronę w dwóch drużynach na dowolnych mapach w bitwach Dogfight i Fleet Battles.
Możesz przejrzeć ogólne informacje o łatce poniżej, ale prawdopodobnie nadal będziesz chciał kliknąć ten link i spojrzeć na tabelę.
Aktualizacja Star Wars Squadrons 4.0
Generał
- Dodano gry niestandardowe i przeglądarkę serwerów, dostępne w menu gry wieloosobowej i treningu
- Dostosowano wymagania dotyczące rangi umiejętności dla każdego poziomu w wyniku zmiany po stronie serwera w zeszłym tygodniu (szczegółowe informacje znajdują się poniżej)
- Zaktualizowany współczynnik wzrostu / utraty umiejętności, aby lepiej odzwierciedlał wyniki każdego gracza w meczu poprzez zmiany po stronie serwera w zeszłym tygodniu
- Ciągłe ulepszenia dobierania graczy po stronie serwera
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła się zawiesić, jeśli gracz nie przechodził przez ekrany końcowe meczu
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry podczas ładowania do Fostar Haven
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie jakości oświetlenia na Niską mogło powodować intensywne rozbłyski światła w Przystani Fostar
- Naprawiono błąd, który powodował, że SI w trybie wieloosobowym niekiedy nie zadawało obrażeń kadłubowi graczy za pomocą broni głównej
- Naprawiono lub ulepszono przypadki słabego wykrywania kolizji w Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss i Sissubo
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wnętrze przechwytywacza TIE mogło znikać po odrodzeniu
- Naprawiono migotanie efektów wizualnych silnika gwiezdnego niszczyciela
- Naprawiono błąd powodujący rozmycie grafiki na PlayStation 5.
Kariera
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami gracze nie widzieli swoich własnych statystyk na stronie kariery
Sterownica
- Dodano obsługę TrackIR na PC
- Ulepszono sposób, w jaki gra wykrywa i obsługuje wejścia urządzeń o tej samej nazwie
- Naprawiono problem polegający na tym, że gra nie wykrywała wszystkich urządzeń wejściowych, jeśli podłączono wiele urządzeń
- Naprawiono problem polegający na tym, że użytkownicy komputerów PC z więcej niż 5 urządzeniami wejściowymi nie mogli w niektórych przypadkach dostosować kolejności urządzeń
- Dodano dudnienie kontrolera dla działa jonowego, tarczy szturmowej i armaty promiennikowej
- Naprawiono problem polegający na tym, że wejście mini-drążka w Hori HOTAS na Xbox One nie działało poprawnie
- Dodano opcję przełączania kontrolerów gier między dynamiczną (domyślną) a statyczną przepustnicą. Ta opcja może być używana do korygowania zachowania przepustnicy na niektórych urządzeniach wejściowych, takich jak Hori HOTAS na PS4.
Personalizacja kosmetyczna
- Dodano nowe elementy kosmetyczne, które będą wprowadzane w miarę upływu czasu w ramach wydarzeń i operacji w grze
- W razie potrzeby ulepszone oświetlenie figur na desce rozdzielczej
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w ozdobnych elementach interfejsu użytkownika wokół skórki X-winga „Potężny sojusznik” mogła pojawiać się dziura w kształcie astromecha
Bitwy flotowe
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami nie wyświetlał się żaden wskaźnik po zniszczeniu statku głównego
- Skrócono maksymalny czas oczekiwania w sali odpraw ze 120 do 90 sekund
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Titan One mógł mieć efekt hologramu na nogach w sali odpraw
Ćwiczyć
- Naprawiono błąd powodujący brak wskaźnika interfejsu użytkownika w niektórych odrodzonych eskadrach Nowej Republiki
Społeczny
- Znajomi będą teraz wyświetlani w kolejności alfabetycznej, aby ułatwić korzystanie z nich
- Poprawiono czas ładowania listy znajomych dla graczy z wieloma znajomymi
Widz
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wszyscy gracze mogli wyglądać tak samo w filmie wprowadzającym
Starfighters & Components
- Dodano skrzydło B do floty Nowej Republiki
- Styl gry Heavy Gunship, myśliwiec na drugiej linii
- Niska manewrowość, polega na przyspieszaniu / dryfowaniu, aby poruszać się i skręcać efektywnie
- Wysoka wytrzymałość i podstawowe uszkodzenia, wybuchowe uszkodzenia statków kapitałowych i wbudowane działa jonowe
- Polega na wsparciu / sojusznikach, aby dotrzeć do okrętów kapitałowych i przetrwać podczas zadawania uszkodzeń
- Idealny do pozostania z tyłu za myśliwcami / myśliwcami przechwytującymi i ostrzeliwania wrogich statków
- Unikalny komponent: Ion Beam
- Zadaje ogromne obrażenia jonowe osłonom i podsystemom statków kapitałowych
- Unikalny komponent: moduł sterowania Gyro / Aux
- Pozwala na żyroskopowe przechylenie kokpitu, trzymając przycisk pomocniczy, obracając cały statek wokół kokpitu. Kąt skrzydeł określa kąt wystrzelenia bomby. Unikanie pocisków jest również zwiększone, gdy żyroskopowe przechyły są w ruchu.
- Zwiększa także liczbę amunicji dla jednostek pomocniczych, które używają amunicji; w przeciwnym razie poprawia szybkość odnowienia posiłków.
- Dodano obrońcę TIE do Imperial Navy
- Wysoce adaptowalny specjalista od myśliwców gwiezdnych, myśliwiec pierwszej i środkowej linii
- Wysoka przeżywalność z mocnymi tarczami, ale bardzo podatna na broń jonową
- Wymaga częstego, umiejętnego zarządzania mocą i stosowania doładowania / znoszenia w celu uzyskania idealnej wydajności; słabe zarządzanie energią może być szkodliwe
- Unikalny komponent: zaawansowany system zasilania
- Daje natychmiastowe, znaczące przeładowanie systemu przy maksymalnej mocy. Jeśli żaden system nie ma maksymalnej mocy, daje słabsze przeładowanie we wszystkich systemach.
- Rozstawiane wieżyczki (zarówno standardowe, jak i rakietowe) wyświetlają teraz swój DPS.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rakieta nie miała wpływu na uderzenie
- Zaktualizowaliśmy opis rozkładanej wieżyczki, aby jaśniej opisywał jej działanie w grze
- Naprawiono błąd powodujący brak efektu dźwiękowego przeładowania komponentów
- Tarcza taktyczna i tarcza awaryjna są teraz wyświetlane na komputerze celowniczym wokół myśliwca na statkach New Republic (już obecnych w myśliwcach imperialnych) zamiast na wskaźniku stanu, aby umożliwić porównanie tarcz tymczasowych i zwykłych podczas jazdy na rowerze sojuszników lub wrogowie
- Zmniejszono szybkość regeneracji tarczy A-winga o około 1/3
- Rotary Cannon nie zużywa już mocy lasera podczas rozpalania
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ruch myśliwca mógł się zacinać podczas strzelania z obrotowego działa
- Zmniejszono prędkość przemieszczania się pocisków jonowych z 400 m / s do 240 m / s, aby dopasować się do innych pocisków
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wykorzystać kary konwertera mocy i zresetować je podczas ustawiania zarządzania energią na zrównoważone
- Gracze otrzymują teraz + 50% obrażeń, jeśli zostaną trafieni podczas ładowania Działka Plasburst, aby wymusić jego rolę jako broni „ścigającej”, a nie broni „potyczki”
- Poprawiono wyrazistość efektów wizualnych, gdy działo Plasburst jest w pełni naładowane
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne wiązki mogły znikać, jeśli gracz kilkakrotnie naciskał przycisk
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wyłączone myśliwca nie wyświetlały się poprawnie w U-wingu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego myśliwce mogły osiągać ujemną szybkość obrotu
- Zwiększono wewnętrzny promień rażenia torpedy przebijającej z 2 do 14, aby zadawać bardziej stałe obrażenia.
Fabuła
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła ładować się w nieskończoność po zakończeniu misji 1
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie mogli przejść przez cel „Podążaj za Gunny” w misji 1
- Naprawiono błąd uniemożliwiający ukończenie samouczka driftu za pomocą klawiszy strzałek na PC w misji 3.
UI
- Poszczególne podkategorie w rankingu rankingowym wyświetlają teraz swoje wymagania na SR
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwa użytkownika pokonanego gracza była bardzo mała w kamerze zabójstw
- Naprawiono problem polegający na tym, że tekst był niespójnie wyświetlany zgodnie z konspektem, a nie powinien
- Naprawiono błąd, w wyniku którego monit o opuszczenie sali odpraw mógł być kontynuowany w filmie wprowadzającym i grze
- Wejście VR „Recenter HMD” jest teraz odpowiednio wyświetlane na ekranie sterowania komputera
- Dodano kilka nowych wskazówek dotyczących ekranu ładowania, związanych z nową zawartością.
VR
- Naprawiono błąd, w wyniku którego statki mogły pojawiać się w polu widzenia w połowie przerywników filmowych wejścia / wyjścia z hangaru podczas gry w VR
- Naprawiono problem polegający na tym, że podczas śledzenia punktów w PSVR podczas obracania kamery w grze mogły pojawiać się podwójne obrazy.
VS AI
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł załadować się do Esseles zamiast do Fostar Haven podczas gry przeciwko AI.