Strona głównaPcBezpłatna aktualizacja Star Wars Squadrons dodaje dwa nowe Starfighters

Bezpłatna aktualizacja Star Wars Squadrons dodaje dwa nowe Starfighters

Aktualizacja 4.0 Dywizjonów Star Wars została wdrożona.

Grudniowa aktualizacja Szwadrony Gwiezdnych Wojen jest już dostępny i zawiera nie tylko poprawki błędów, ale także dwa nowe Starfighters.

Te myśliwce są wyposażone w jeden dla Nowej Republiki i Imperium Galaktycznego. Nowa Republika otrzymuje myśliwca B-wing, a Imperium Galaktyczne – myśliwca wielozadaniowego TIE / d „Defender”.

B-wing jest sklasyfikowany jako myśliwiec klasy Bomber, a obrońca TIE to myśliwiec.

Wraz z aktualizacją pojawiają się również niestandardowe mecze, które pozwolą od jednego do pięciu graczy na stronę w dwóch drużynach na dowolnych mapach w bitwach Dogfight i Fleet Battles.

Możesz przejrzeć ogólne informacje o łatce poniżej, ale prawdopodobnie nadal będziesz chciał kliknąć ten link i spojrzeć na tabelę.

Aktualizacja Star Wars Squadrons 4.0

Generał

  • Dodano gry niestandardowe i przeglądarkę serwerów, dostępne w menu gry wieloosobowej i treningu
  • Dostosowano wymagania dotyczące rangi umiejętności dla każdego poziomu w wyniku zmiany po stronie serwera w zeszłym tygodniu (szczegółowe informacje znajdują się poniżej)
  • Zaktualizowany współczynnik wzrostu / utraty umiejętności, aby lepiej odzwierciedlał wyniki każdego gracza w meczu poprzez zmiany po stronie serwera w zeszłym tygodniu
  • Ciągłe ulepszenia dobierania graczy po stronie serwera
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła się zawiesić, jeśli gracz nie przechodził przez ekrany końcowe meczu
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry podczas ładowania do Fostar Haven
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie jakości oświetlenia na Niską mogło powodować intensywne rozbłyski światła w Przystani Fostar
  • Naprawiono błąd, który powodował, że SI w trybie wieloosobowym niekiedy nie zadawało obrażeń kadłubowi graczy za pomocą broni głównej
  • Naprawiono lub ulepszono przypadki słabego wykrywania kolizji w Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss i Sissubo
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wnętrze przechwytywacza TIE mogło znikać po odrodzeniu
  • Naprawiono migotanie efektów wizualnych silnika gwiezdnego niszczyciela
  • Naprawiono błąd powodujący rozmycie grafiki na PlayStation 5.

Kariera

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami gracze nie widzieli swoich własnych statystyk na stronie kariery
Przeczytaj także  Starfield: Gdzie znaleźć "Strukturalne"

Sterownica

  • Dodano obsługę TrackIR na PC
  • Ulepszono sposób, w jaki gra wykrywa i obsługuje wejścia urządzeń o tej samej nazwie
  • Naprawiono problem polegający na tym, że gra nie wykrywała wszystkich urządzeń wejściowych, jeśli podłączono wiele urządzeń
  • Naprawiono problem polegający na tym, że użytkownicy komputerów PC z więcej niż 5 urządzeniami wejściowymi nie mogli w niektórych przypadkach dostosować kolejności urządzeń
  • Dodano dudnienie kontrolera dla działa jonowego, tarczy szturmowej i armaty promiennikowej
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wejście mini-drążka w Hori HOTAS na Xbox One nie działało poprawnie
  • Dodano opcję przełączania kontrolerów gier między dynamiczną (domyślną) a statyczną przepustnicą. Ta opcja może być używana do korygowania zachowania przepustnicy na niektórych urządzeniach wejściowych, takich jak Hori HOTAS na PS4.

Personalizacja kosmetyczna

  • Dodano nowe elementy kosmetyczne, które będą wprowadzane w miarę upływu czasu w ramach wydarzeń i operacji w grze
  • W razie potrzeby ulepszone oświetlenie figur na desce rozdzielczej
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w ozdobnych elementach interfejsu użytkownika wokół skórki X-winga „Potężny sojusznik” mogła pojawiać się dziura w kształcie astromecha

Bitwy flotowe

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami nie wyświetlał się żaden wskaźnik po zniszczeniu statku głównego
  • Skrócono maksymalny czas oczekiwania w sali odpraw ze 120 do 90 sekund
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Titan One mógł mieć efekt hologramu na nogach w sali odpraw

Ćwiczyć

  • Naprawiono błąd powodujący brak wskaźnika interfejsu użytkownika w niektórych odrodzonych eskadrach Nowej Republiki

Społeczny

  • Znajomi będą teraz wyświetlani w kolejności alfabetycznej, aby ułatwić korzystanie z nich
  • Poprawiono czas ładowania listy znajomych dla graczy z wieloma znajomymi

Widz

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszyscy gracze mogli wyglądać tak samo w filmie wprowadzającym

Starfighters & Components

  • Dodano skrzydło B do floty Nowej Republiki
    • Styl gry Heavy Gunship, myśliwiec na drugiej linii
    • Niska manewrowość, polega na przyspieszaniu / dryfowaniu, aby poruszać się i skręcać efektywnie
    • Wysoka wytrzymałość i podstawowe uszkodzenia, wybuchowe uszkodzenia statków kapitałowych i wbudowane działa jonowe
    • Polega na wsparciu / sojusznikach, aby dotrzeć do okrętów kapitałowych i przetrwać podczas zadawania uszkodzeń
    • Idealny do pozostania z tyłu za myśliwcami / myśliwcami przechwytującymi i ostrzeliwania wrogich statków
    • Unikalny komponent: Ion Beam
      • Zadaje ogromne obrażenia jonowe osłonom i podsystemom statków kapitałowych
    • Unikalny komponent: moduł sterowania Gyro / Aux
      • Pozwala na żyroskopowe przechylenie kokpitu, trzymając przycisk pomocniczy, obracając cały statek wokół kokpitu. Kąt skrzydeł określa kąt wystrzelenia bomby. Unikanie pocisków jest również zwiększone, gdy żyroskopowe przechyły są w ruchu.
      • Zwiększa także liczbę amunicji dla jednostek pomocniczych, które używają amunicji; w przeciwnym razie poprawia szybkość odnowienia posiłków.
  • Dodano obrońcę TIE do Imperial Navy
    • Wysoce adaptowalny specjalista od myśliwców gwiezdnych, myśliwiec pierwszej i środkowej linii
    • Wysoka przeżywalność z mocnymi tarczami, ale bardzo podatna na broń jonową
    • Wymaga częstego, umiejętnego zarządzania mocą i stosowania doładowania / znoszenia w celu uzyskania idealnej wydajności; słabe zarządzanie energią może być szkodliwe
    • Unikalny komponent: zaawansowany system zasilania
      • Daje natychmiastowe, znaczące przeładowanie systemu przy maksymalnej mocy. Jeśli żaden system nie ma maksymalnej mocy, daje słabsze przeładowanie we wszystkich systemach.
  • Rozstawiane wieżyczki (zarówno standardowe, jak i rakietowe) wyświetlają teraz swój DPS.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rakieta nie miała wpływu na uderzenie
  • Zaktualizowaliśmy opis rozkładanej wieżyczki, aby jaśniej opisywał jej działanie w grze
  • Naprawiono błąd powodujący brak efektu dźwiękowego przeładowania komponentów
  • Tarcza taktyczna i tarcza awaryjna są teraz wyświetlane na komputerze celowniczym wokół myśliwca na statkach New Republic (już obecnych w myśliwcach imperialnych) zamiast na wskaźniku stanu, aby umożliwić porównanie tarcz tymczasowych i zwykłych podczas jazdy na rowerze sojuszników lub wrogowie
  • Zmniejszono szybkość regeneracji tarczy A-winga o około 1/3
  • Rotary Cannon nie zużywa już mocy lasera podczas rozpalania
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ruch myśliwca mógł się zacinać podczas strzelania z obrotowego działa
  • Zmniejszono prędkość przemieszczania się pocisków jonowych z 400 m / s do 240 m / s, aby dopasować się do innych pocisków
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wykorzystać kary konwertera mocy i zresetować je podczas ustawiania zarządzania energią na zrównoważone
  • Gracze otrzymują teraz + 50% obrażeń, jeśli zostaną trafieni podczas ładowania Działka Plasburst, aby wymusić jego rolę jako broni „ścigającej”, a nie broni „potyczki”
  • Poprawiono wyrazistość efektów wizualnych, gdy działo Plasburst jest w pełni naładowane
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne wiązki mogły znikać, jeśli gracz kilkakrotnie naciskał przycisk
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wyłączone myśliwca nie wyświetlały się poprawnie w U-wingu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego myśliwce mogły osiągać ujemną szybkość obrotu
  • Zwiększono wewnętrzny promień rażenia torpedy przebijającej z 2 do 14, aby zadawać bardziej stałe obrażenia.
Przeczytaj także  Jak pokonać Draconic Tree Sentinel i uzyskać dostęp do Lyndell, Royal Capital in Elden Ring

Fabuła

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła ładować się w nieskończoność po zakończeniu misji 1
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie mogli przejść przez cel „Podążaj za Gunny” w misji 1
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający ukończenie samouczka driftu za pomocą klawiszy strzałek na PC w misji 3.

UI

  • Poszczególne podkategorie w rankingu rankingowym wyświetlają teraz swoje wymagania na SR
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwa użytkownika pokonanego gracza była bardzo mała w kamerze zabójstw
  • Naprawiono problem polegający na tym, że tekst był niespójnie wyświetlany zgodnie z konspektem, a nie powinien
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego monit o opuszczenie sali odpraw mógł być kontynuowany w filmie wprowadzającym i grze
  • Wejście VR „Recenter HMD” jest teraz odpowiednio wyświetlane na ekranie sterowania komputera
  • Dodano kilka nowych wskazówek dotyczących ekranu ładowania, związanych z nową zawartością.

VR

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego statki mogły pojawiać się w polu widzenia w połowie przerywników filmowych wejścia / wyjścia z hangaru podczas gry w VR
  • Naprawiono problem polegający na tym, że podczas śledzenia punktów w PSVR podczas obracania kamery w grze mogły pojawiać się podwójne obrazy.

VS AI

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł załadować się do Esseles zamiast do Fostar Haven podczas gry przeciwko AI.
RELATED ARTICLES