W karczmie Last Light Inn w Baldur’s Gate 3 spotykamy człowieka poza czasem, który wydaje się być zagubiony od ponad wieku. Art Cullagh, najwyraźniej jeden z pierwszych Płonących Pięści, został uśpiony przez naprawdę potężną magię.
Jednak ludzie nie przeżywają w Shadowfell tak długo bez dobrego powodu.
Oto jak obudzić Arta Cullagha i poznać kilka interesujących sekretów na temat świata Baldur’s Gate 3!
Jak obudzić Arta Cullagha w Baldur’s Gate 3
Po dotarciu do karczmy Ostatnie Światło spotkasz grupę żołnierzy Płonącej Pięści dowodzonych przez doradcę Florricka – oczywiście jeśli uratowałeś ją wraz z uwięzionym mężczyzną z pożaru w Waukeen’s Rest.
Po omówieniu miejsca pobytu księcia Ravensguarda, wskazuje ona na łóżko w rogu, gdzie Art Cullagh, tajemniczo śpiący Płonąca Pięść, spoczywa w niespokojnym śnie.
Dokumenty, które miał przy sobie, wydają się sugerować, że zaginął w przeklętych krainach cienia przez dziesięciolecia, więc pańska drużyna postanawia dowiedzieć się, jaka magia utrzymywała go przy życiu przez tak długi czas i w jakim ważnym celu.
Jedynym tropem jest Dom Uzdrowienia w mieście Reithwin na południu, który mają Państwo zbadać.
Najpierw jednak proszę porozmawiać z druidem Halsinem w swoim obozie lub w Gaju Druidów, jeśli go tam zostawiliście.
Zaintrygowany imionami, o których wspomina Art Cullagh, Halsin natychmiast uda się do Płonącej Pięści, aby zbadać miejsce pobytu Thaniela, ducha tej krainy. Z Halsinem będzie można spotkać się w gospodzie.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Kolejnym zadaniem jest zbadanie Domu Uzdrowienia. Znajduje się on po zachodniej stronie Reithwin, obok gildii murarzy i cmentarza.
W środku spotkasz siostrę Sindę w stylu Cichego Wzgórza, która każe ci ustawić się w kolejce do lekarza. Jeśli się pan zgodzi, będzie pan czekał w nieskończoność, więc proszę naciskać i powiedzieć, że musi pan iść teraz. Następnie musi pan przejść test, aby przekonać ją do przepuszczenia pana.
W pokoju po prawej stronie znajduje się siostra Lidwin, kupiec, z którym można handlować, opiekujący się dwoma ewidentnie martwymi łotrzykami. W rzeczywistości ma mnóstwo pieniędzy, więc warto jej sprzedać, jeśli nie kupić. Państwa drużyna zauważy również, że wydają się oni być rodzicami Arabelli, dziecka, które prawdopodobnie uratowali Państwo przed Kaughą w Gaju. Jest to ważne dla innego zadania pobocznego w Reithwin.
Wewnątrz sali operacyjnej na tyłach Domu Uzdrowienia znajduje się Malus Thorm – kolejny ze skorumpowanego klanu Ketherica. Jeśli chcesz, możesz zaatakować od samego początku, ale zaangażuj ich w rozmowę, aby uzyskać „dobrą” ścieżkę i uniknąć trudnej walki.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
W rozmowie, proszę grać razem na początku z pierwszą opcją, ale wtedy Thorm spróbuje cię zoperować – co oczywiście nie jest dobrym pomysłem. Otrzymują Państwo możliwość sprawdzenia, jak postąpić – inteligencja, religia lub perswazja – i próbują się z tego wykręcić.
Następnym krokiem jest to, jak naprawdę wbić go w ziemię. Proszę wybrać pierwszy test perswazji, aby pielęgniarki ćwiczyły na samym Thormie. To trudny test, ale powinien pan już mieć bonusy, które uczynią go bardziej sprawiedliwym.
Proszę się zastanowić, czy to samo stałoby się z panem, gdyby zgodził się pan na operację (tak by się stało). Proszę przeszukać ciało Thorma i zabrać jego unikalny amulet, klucz i lutnię. Lutnia jest tym, po co przyszedłeś w związku z Artem, wróć do Last Light Inn, aby mu ją pokazać.
Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames
Proszę porozmawiać z Halsinem w gospodzie, który jest pewien, że Art spotkał Thaniela i jest kluczem do zdjęcia klątwy cienia. Proszę wyciągnąć lutnię i zagrać, co niemal natychmiast obudzi Arta Cullagha. Rozpoznaje Halsina, który błaga Arta, by dał mu wskazówkę, jak znaleźć Thaniela.
Jedyne, co Art pamięta, to kwiaty lawendy, co jest bardziej tropem, niż mogłoby się wydawać w ciemnym, przeklętym miejscu, gdzie nic nie rośnie.
Halsin prosi pana, by spotkał się z nim w pobliżu brzegu jeziora w celu wykonania niebezpiecznej misji – odnalezienia Thaniela z Shadowfell!