Strona głównaPcBłąk to uważny hołd dla kotów podobnych do kota

Błąk to uważny hołd dla kotów podobnych do kota

Z zewnątrz Stray to gra przygodowa stworzona dla miłośników kotów i science fiction. Jednak u podstaw, zbłąkany jest coś więcej; Jest to świadectwo ciekawości i eksploracji i naprawdę honoruje, jak koty mogą uczynić każde miejsce domem.

Obejrzyj także YouTubewe również o naszym podglądu na YouTube!

Gdy zaczyna się mój podgląd, trudno mi powstrzymać moje emocje. Oglądam sylwetkę naszego futrzanego bohatera, po prostu robiąc „kota”, podczas gdy w swojej bezczynnej animacji. Producent, Swann Martin-Raget, przeprowadza nas przez grę i wyjaśnia, czego możemy się spodziewać po przygodie, zręcznie unikając rozdania jakichkolwiek szczegółów fabuły.


Ustawienie Straya to „Perfect Playground” dla kota

"" Spójrz, jak uroczy jest kotka bohatera Straya.

Zaczyna nas od spaceru po futrzanym, imbirowym kotie ulicami Midtown; Ustawienie jest ciemne i ponure – ale wyjątkowo piękne. Martin-Raget wyjaśnia, że ​​na środowisko wpływa bezpośrednio Kowloon Walled City, z inspiracją dla kocich bohatera pochodzącego z rozmów programistów na temat tego, jak Kowloon byłby „idealnym placem zabaw” dla kota. Po obejrzeniu czteronogowego przyjaciela wędrującego po Midtown i jego różnych platformach, muszę się zgodzić.

Gdy nasz bohaterka pittera przechodzi przez kałuż, pozostaje słaby ślad nadruków łap, a Martin-Raget wyjaśnia: „Naprawdę, Stray to gra przygodowa. Ma części zadań rozwiązywania zagadek, a także akcję, ale główną częścią [zbłąkania] jest jego historia. ” Historia, o której Martin-Raget bardzo niechętnie nam opowiadał i jestem za to wdzięczny. Pierwsza gra Bluetwelve Studio jest wyraźnie przeznaczona dla ciekawych umysłów i jaką zabawę w psowaniu przygody?

„[Stray] opowiada historię tego kota, który na początku gry wpadł w bardzo tajemnicze i niebezpieczne miasto. Jest oddzielony od swoich przyjaciół i rodziny, a jego celem jest próba zrozumienia zasad tego nowego środowiska i jego mieszkańców, a także próba ucieczki z miasta ”-wyjaśnia Martin-Raget. Wszystko zaczyna się bardzo uroczyste; Nasza postać kotów ostrożnie przeraża się po okolicy, wstępnie badając ten dziwny nowy świat.

"" Plakaty ewakuacyjne? Biegać? Co się stało w dystopii Stray?

„Większość opowiadania historii odbywa się poprzez kinematyki i dialog, ale opowiadanie o środowisku jest również dla nas bardzo ważne”, mówi Martin-Raget. A to pokazuje. Nasz zawisający bohater wkrótce porusza się do życia i podnosi tempo, przechodząc obok różnych neonowych znaków, przewinięci puszki do farby i skomplikowane detale środowiskowe do obszaru śródmieścia, który jest znacznie bardziej żywy.

"" Środowisko Straya jest tak niesamowicie szczegółowe i idealne dla kota do zabawy.

Przeczytaj także  Poradnik do gry Wiedźmin 3: Ostateczna Próba

Być może zauważyłeś, że jestem paznokcie do przymiotników i deskryptorów dla naszego bohatera; To dlatego, że jeśli nasz kot ma nazwę, jeszcze jej nie wiemy. Wiemy jednak, że kot opiera się na Murtaugh, jednym z kotów należących do założycieli studia. Tak więc, choć Stray czuje się tak daleko od śmiercionośnej broni, jak to tylko możliwe, odtąd nazywam naszego bohatera jako Murtaugh.

„[Istnieją] kontrasty, które staramy się mieć w grze”, dzieli się później Martin-Raget w demonstracji. „To był dla nas naprawdę kierunek jazdy. Na przykład możesz zobaczyć kontrast między tym, że kot jest mały, organiczny i żywy, a robotami, które są nieco bardziej kanciaste i odważne. ” Kontrast w grze takiej jak Stray ma sens; Kot wylądował w dziwnym, nieznanym środowisku, które bardzo różni się od wszystkiego, co znają i kochają. W pewnym sensie Murtaugh może być jedynym żyjącym, oddychającym stworzeniem w centrum miasta.

Pod koniec dnia bohater w zbłąkaniu jest zagubiony i samotny, więc posiadanie środowiska, które wydaje się dezorientujące i poważne – przesunięte z „prawie komicznymi” droidami – zapewnia to, co chętnie nazywam Perfect Scenit na taką przygodę. Ale czy ta nie na miejscu narracja przetrwa całą grę? Jestem bardzo przekonany, że ten ciekawy mały kot może uczynić każde miejsce domem – nawet w centrum miasta – ale zobaczymy.


Wygląda na to, że wszystko zostało stworzone z najwyższą troską dla zespołu, ich kotów i graczy

"" Tutaj widzimy jednego z wrogów Straya, Zurks.

Oprócz wyraźnego skupienia się na narracji i środowiskach zespół w Bluetwelve Studios nie zaniedbał faktu, że ich główny bohater jest również kotem. Chociaż zespół nie korzystał z ruchu, miał jednego programisty pracującego niestrudzenie nad rozwojem tego uroczego stworzenia, używając materiałów referencyjnych z Internetu i, oczywiście, z biurowych kotów. Na szczęście, jak zauważa Martin-Raget, wydaje się, że Internet został stworzony do udostępniania treści CAT; I nie martw się, wyjaśnił również, że koty biurowe (które są postrzegane jako szefowie studia) są również dobrze wyglądające.

Gdy Martin-Raget przenosi Murtaugh do następnego obszaru, po raz pierwszy spojrzymy na platformę. Wszyscy wiemy dokładnie, jak zwinne mogą być koty, więc platforma w tradycyjnym sensie nie była dopasowana; Koty nie zawodzą niepewnych skoków wielokrotnie jak człowiek, a potem jest odwieczna opowieść o kotach zawsze lądujących na nogach. „Ruch wokół środowiska był dla nas czymś bardzo ważnym”, kontynuuje Martin-Raget. „Klasyczne wyzwanie platformowe tak naprawdę nie miało ochoty być kotem, więc poszliśmy na kolejny kompromis, który naprawdę pozwala graczom poczuć tę zwinność i szybkie ruchy”.

Przeczytaj także  Wszystkie lokalizacje zadań rewolwerowców w Red Dead Redemption 2

"" Ten mały kotek może platować wszystko, co zbłąkane.

Być może jeszcze bardziej interesujące jest to, w jaki sposób zatrudnienie koci bohatera pozwoliło na „wiele interesujących nowych projektów, które nie byłyby możliwe dla człowieka”, a wydaje się, że skupiono się na pionowej. Platforma w Stray wydaje się świeża i prawie łatwa, ale widać, że jest miejsce na błędy – nawet koty mogą czasem ocenić skok!

Pozostając wierny ruchowi Murtaughowi i kotom, wydawało się słuszne, że zespół zatrudniał także inne cechy kotów. Możesz przesuwać puszki z półek do treści swojego serca, miauczenie, gdy tylko chcesz, a nawet zwinąć się wśród niektórych mieszkańców robota w Midtown. Są to również coś więcej niż elementy estetyczne, ponieważ niektóre z tych działań są wymagane zagadki Straya i pomóc w podstawowej eksploracji. Martin-Raget pokazuje nam garść tych łamigłówek, unikając spoilerów fabularnych; Widzimy znaki „Śledź mnie”, wzywając Murtaugh, ale niestety, Martin-Raget pokazuje nam, że Murtaugh pije z jego miski z wodą, zanim ściskając się pod drzwiami (w prawdziwym kota), zanim pokazuje nam następną puzzle.


Bluetwelve wyraźnie chce, aby jej gra była jak najlepiej jak najbardziej

"" Ulice zbłąkania są tak żywe i skomplikowane, że trudno nie zakochać się natychmiast w otoczeniu.

Podczas demonstracji rozgrywka jest płynna, nie ma opóźnienia, nigdzie nie można zobaczyć błędów. Jesteśmy teraz trochę dalej, a Murtaugh ma swój robotyczny plecak. Plecak, o imieniu B-12, służy do pomocy Murtaugh w komunikacji z innymi postaciami, przypominając mu o jego celach, i oczywiście, aby działać jako latarka, gdy tylko robi się ciemno. Plecak ma również niewielki zapas, dzięki czemu Murtaugh mógł plakować przedmioty podczas swojej przygody; Jakie przedmioty dokładnie nie jesteśmy jeszcze pewni, ale z pewnością mam nadzieję, że mogę przynieść „prezenty” mieszkańców robota. Właściciele kotów, wiesz, o czym mówię…

Mówiąc o robotycznych mieszkańcach, Martin-Raget wyjaśnia, że ​​„każda postać ma bardzo wyjątkową osobowość i historię w tle”. Gracze będzie to zależeć od graczy, aby poznać postacie i „być może im pomóc”, a my możemy tylko założyć, że Murtaugh bez wątpienia się od nich uczy. Ostatecznie, jak inaczej ucieknie, jeśli nie z pomocą dziwnych mieszkańców świata?

Przeczytaj także  Ghost of Tsushima Najlepsza zbroja - wszystkie barwniki i zestawy do zbroi

"" Nie mogę poradzić sobie z tym, jak słodki jest nasz kot kotka, kiedy się zwiną i śpią obok robotów zbłąkania.

Gdy Murtaugh przechodzi obok niektórych droidów, zwija się na drzemkę obok jednego z nich: „[Śpanie] jest większością harmonogramu kota”, mówi Martin-Raget i nie myli się. Murtaugh ponownie wraca z eleganckim odcinkiem, zanim znalazł pilot telewizyjny do zabawy i sofą do zarysowania. Martin-Raget zauważa, że ​​zarysowanie zapewnia haptyczne informacje zwrotne dla kontrolerów DualSense, a on podziela, że ​​próbowali wykorzystać informacje zwrotne w tamtym czasie w grze.

W niektórych przypadkach trzymanie kontrolera DualSense może poczuć, że trzymasz małego kota, a mruczenie Murtaugh przechodzą przez kontroler. Jest to kolejny mały akcent, który zbłąkany może dodać do długiej listy uważnych szczegółów; Szczegóły, które niewątpliwie wyróżnią się w tym roku na innych grach niezależnych. Miło jest widzieć, jak studio przyciąga więcej bardziej ezoterycznych aspektów Dualsense.


Zbłąkanie jest satysfakcjonujące dla najbardziej ciekawych graczy

Ogólnie rzecz biorąc, wydaje się, że rozwój Stray przez BluetWelve jest anegdotą samej rozgrywki Straya: wydaje się, że studio badało prawie każdą drogę, jeśli chodzi o tworzenie gry przygodowej z kotem dla bohatera i stworzyło grę, która nagradza grę, która nagradza Najbardziej ciekawy i pełen przygód graczy. Mam nadzieję, że gotowy projekt jest ogromną nagrodą dla Bluetwelve i ich przygód, jeśli chodzi o włożenie tak uroczego pomysłu.

"" Roboty Straya wydają się desperacko próbować powtórzyć ludzkie życie, a niektóre z nich są ujmujące, jak babcia.

Możesz poczuć poziom zaangażowania i pasji, które weszły w tę grę; Od ruchu Murtaugh i szczegółowych środowisk, po przebiegły projekt i pseudo-trzeci aparat do przyjmowania twojego otoczenia, naprawdę wydaje się, że programiści pomyśleli o wszystkim-od widoku kota-aby spróbować zbłąkać się prawie idealna i niesamowicie wzruszająca, kotka przygoda.

Jeśli jest jedna rzecz, którą odebrałem od mojego czasu, to jest to, że niesamowita miłość, opieka i poświęcenie starało się, aby ta gra była właściwym hołdem dla kotów i miłośników kotów. Stray ma przetrwać dziewięć do 10 godzin dla najbardziej ryzykownych graczy, a następnie zostanie wydany w 2022 roku. Mam nadzieję, że fantazja bycia kotem w neonowym świecie nie będzie się powitać. Z tego, co widziałem do tej pory, nie myślę, że to będzie problem.

W międzyczasie będę rozrywać, jak słodkie są wszystkie ekrany w grze.

RELATED ARTICLES