Bloodborne nie będzie działać z prędkością 60 klatek na sekundę na PlayStation 5.
Tak twierdzi modder Lance McDonald, który opublikował na Twitterze, że trippy horror RPG From Software jest nadal zablokowane do 30 klatek na sekundę, tak jak na PS4, dzięki wstecznej kompatybilności PS5.
W międzyczasie wiele innych tytułów From Software miało spadek wydajności na nowej maszynie Sony. Dark Souls 3 z 2016 roku i zeszłoroczny slasher ninja Sekiro: Shadows Die Twice działają w 60 klatkach na sekundę na PS5, co stanowi poprawę w stosunku do poprzedniej generacji konsoli. Na zwykłym PS4 te tytuły były zablokowane do 30 klatek na sekundę, a mocniejszy PS4 Pro działał z nieograniczoną liczbą klatek na sekundę.
McDonald mówi również, że Dark Souls 3 jest nadal zablokowany do 30 FPS na Xbox Series X.
Jeden z tytułów premierowych na nadchodzącą PlayStation 5 to remake gry RPG Demon’s Souls From Software 2009 – autorstwa Bluepoint – która szczyci się bogactwem zmian technicznych i projektowych. Tytuł pozwala na wybór pomiędzy rozdzielczością 4K a trybem High Frame Rate, który ma na celu maksymalnie płynną rozgrywkę.
From Software pracuje obecnie nad zupełnie nowym RPG z otwartym światem o nazwie Elden Ring. Gra została ujawniona na targach E3 2019, ale od tego czasu niewiele słyszeliśmy o projekcie. Wiemy jednak, że twórca Gry o Tron, George RR Martin, stworzył podwaliny pod mitologię gry.