Premie skrzyni biegów były’Są tak duże, jak oczekiwali pracownicy, ponieważ Borderlands 3 kosztuje tyle do zrobienia, zgodnie z raportem.
Raport na temat Kotaku stwierdza, że pracownicy Gearbox Software nie są zatrudnieni’t uzyskanie tak dużej premii, jak obiecano, pomimo Borderlands 3’sukces.
Według anonimowych pracowników rozmawiających z witryną, zarząd firmy obiecał “sześciocyfrowe bonusy” po wydaniu Borderlands 3. Pracownicy, którzy mają więcej etatów, otrzymają duże premie. Jednak na spotkaniu prowadzonym przez szefa firmy Randy’ego Pitchforda pracownicy odkryli, że premie będą niższe niż oczekiwano z powodu wydatków poniesionych na grę. Kolejnym powodem mniejszych niż obiecane bonusów była firma’znaczny wzrost i prognozy sprzedaży niezgodne z oczekiwaniami.
Raport stwierdza, że jednym z kosztownych czynników było przejście z Unreal Engine 3 na Unreal Engine 4, co wydłużyło czas projektu. Ponadto gra musiałaby odzyskiwać nie tylko grę podstawową’budżet – rzekomo 95 milionów dolarów – ale także budżet na całą zawartość do pobrania, zanim gry 2K i Take-Two rozdadzą wszelkie tantiemy.
Pitchford podobno powiedział deweloperom na spotkaniu, że są “zapraszamy do wyjścia,” jeśli nie jesteś zadowolony z wiadomości. Oświadczył jednak, że ma nadzieję otrzymać więcej pieniędzy, aby dać pracownikom zaliczkę z 2K na przyszłe tantiemy. Honoraria od wszystkich deweloperów’Gry są podzielone 60/40. To’s stwierdził, że 60% wraca do firmy, a 40% jest wypłacane pracownikom w formie premii kwartalnych.
W lutym Take-Two powiedział, że Borderlands 3 sprzedało prawie 8 milionów sztuk od czasu premiery we wrześniu 2019 r. Wzrost liczby użytkowników w grze również wzrósł o 50% w porównaniu do Borderlands 2 w tym samym cyklu życia. Firma poinformowała w tym czasie, że oczekiwała, że dożywotnia sprzedaż jednostkowa będzie rekordem dla serii.
Zapytany o komentarz, Gearbox powiedział Kotaku, że oferuje jedno z najbardziej “hojne systemy premiowe w AAA,” a od czasu wdrożenia systemu opłat licencyjnych pracownicy mają “zarobił ponad 100 milionów USD w postaci premii licencyjnych ponad tradycyjną rekompensatę.”
“W ostatnim okresie rozliczeniowym Talent Gearbox cieszył się wiadomością, że Borderlands 3, osiągając przychody przekraczające największą inwestycję, jaką firma kiedykolwiek poczyniła w jedną grę wideo, oficjalnie stał się dochodową grą wideo, a talent w Gearbox, który uczestniczy w premii licencyjnej system zdobył teraz swój pierwszy bonus licencyjny z tego zysku,” czyta oświadczenie.
Gearbox dodał, że pracownicy otrzymali aktualizację premii licencyjnej “ustalić oczekiwania na nadchodzące kwartały.”
Raport stwierdza również, że Gearbox, prywatna firma, stara się wejść na giełdę.
Borderlands 3’Drugi dodatek DLC, Love, Guns and Tentacles jest już dostępny.