Blade jest jedną z wielu epickich postaci w Sword of Convallaria, które naprawdę mają moc. Jako Poszukiwacz, ta wysoce zwinna jednostka jest zdolna do ataku, ale co ważniejsze, może rozproszyć wzmocnienia wroga i uniknąć ich ataków po pełnym zbudowaniu. Zdolność do usuwania debuffów z wrogów jest cenną umiejętnością w tej grze RPG, w której wrogowie powoli stają się coraz twardsi, a Ostrze świetnie nadaje się do przeciwdziałania temu.
Chociaż zdolności Papieskiego Zabójcy Promienistego do pozbawiania wrogów ich wzmocnień są główną zaletą jego zestawu, Blade może również zadawać mocne ataki na cele. Aby pomóc ci jak najlepiej wykorzystać tę jednostkę, oto nasza Rozbudowa Ostrza Miecza Konwalii i kompozycje drużynowe.
Najlepsza konfiguracja Ostrza Miecza Convallarii
Pasywna cecha Ostrza jest podobna do początkowych umiejętności Boskiej Łaski w Sword of Convallaria. Błogosławiona Strzała pozwala jednostce wykonywać ataki wspomagające na wrogach w promieniu trzech pól, zadając 15% fizycznych obrażeń ciała i usuwając z nich jedno wzmocnienie, maksymalnie dwa razy na rundę. Co więcej, jeśli Blade ma więcej niż trzy wzmocnienia, jego obrażenia krytyczne są zwiększone o 30%.
Ta cecha nie uderza tak mocno jak umiejętność Osłaniający Strzał Boskiej Łaski, ale nadal jest bardzo przydatna, biorąc pod uwagę, że może rozproszyć wzmocnienia wroga.
- Ranga 1 – Fantazyjna praca nóg: Otrzymuje 50% mniej obrażeń obszarowych i zyskuje dwie próby uniku na dwie tury.
- Ranga 3 – Zasadzka: Podczas wykonywania aktywnego ataku, jeśli cel jest nieuszkodzony, zadaje 20% fizycznych obrażeń ciała. Wykonując atak od tyłu na nieuszkodzonym celu, uniemożliwia mu użycie wszystkich umiejętności pasywnych przez jedną turę.
- Ranga 5 – Aktywacja Siły: Zwiększa otrzymywane leczenie o 10%. Kiedy otrzymujesz leczenie, zyskujesz wzmocnienie 20% DMG na jedną turę.
- Ranga 7 – Bezśladowy Cień: Zyskuje jeden unik na jedną turę. Po udanym uniku teleportuje się na plecy atakującego, zadając 100% obrażeń fizycznych i ponownie zyskuje unik na jedną turę.
- Ranga 9 – Surefire Attack: Zadaje 50% obrażeń fizycznych dwukrotnie i pozbawia cel możliwości uniku na jedną turę.
Obie dostępne umiejętności rangi 1 są dobre dla Blade’a, a Light of Sanctuary pozwala mu leczyć lub wzmacniać sojuszników w zależności od ich statusu. Fancy Footwork zmniejsza jednak obrażenia otrzymywane przez Blade’a od ataków obszarowych, jednocześnie dając mu możliwość wykonania uniku przez dwie tury. Zdecydowaliśmy się tutaj na umiejętność Fancy Footwork, ponieważ inne jednostki, których używamy obok Blade’a, mają możliwości leczenia i wzmacniania, więc skorzystamy z okazji, aby uczynić jednostkę tak zwinną, jak to tylko możliwe.
Blade jest jedną z wielu epickich postaci w Sword of Convallaria, które naprawdę mają moc. Jako Poszukiwacz, ta wysoce zwinna jednostka jest zdolna do ataku, ale co ważniejsze, może rozproszyć wzmocnienia wroga i uniknąć ich ataków po pełnym zbudowaniu. Zdolność do usuwania debuffów z wrogów jest cenną umiejętnością w tej grze RPG, w której wrogowie powoli stają się coraz twardsi, a Ostrze świetnie nadaje się do przeciwdziałania temu.
Chociaż zdolności Papieskiego Zabójcy Promienistego do pozbawiania wrogów ich wzmocnień są główną zaletą jego zestawu, Blade może również zadawać mocne ataki na cele. Aby pomóc ci jak najlepiej wykorzystać tę jednostkę, oto nasza Rozbudowa Ostrza Miecza Konwalii i kompozycje drużynowe.
Najlepsza konfiguracja Ostrza Miecza Convallarii
Pasywna cecha Ostrza jest podobna do początkowych umiejętności Boskiej Łaski w Sword of Convallaria. Błogosławiona Strzała pozwala jednostce wykonywać ataki wspomagające na wrogach w promieniu trzech pól, zadając 15% fizycznych obrażeń ciała i usuwając z nich jedno wzmocnienie, maksymalnie dwa razy na rundę. Co więcej, jeśli Blade ma więcej niż trzy wzmocnienia, jego obrażenia krytyczne są zwiększone o 30%.
Ta cecha nie uderza tak mocno jak umiejętność Osłaniający Strzał Boskiej Łaski, ale nadal jest bardzo przydatna, biorąc pod uwagę, że może rozproszyć wzmocnienia wroga.
Ranga 1 – Fantazyjna praca nóg: Otrzymuje 50% mniej obrażeń obszarowych i zyskuje dwie próby uniku na dwie tury.
Ranga 3 – Zasadzka: Podczas wykonywania aktywnego ataku, jeśli cel jest nieuszkodzony, zadaje 20% fizycznych obrażeń ciała. Wykonując atak od tyłu na nieuszkodzonym celu, uniemożliwia mu użycie wszystkich umiejętności pasywnych przez jedną turę.
Ranga 5 – Aktywacja Siły: Zwiększa otrzymywane leczenie o 10%. Kiedy otrzymujesz leczenie, zyskujesz wzmocnienie 20% DMG na jedną turę.
Ranga 7 – Bezśladowy Cień: Zyskuje jeden unik na jedną turę. Po udanym uniku teleportuje się na plecy atakującego, zadając 100% obrażeń fizycznych i ponownie zyskuje unik na jedną turę.
Ranga 9 – Surefire Attack: Zadaje 50% obrażeń fizycznych dwukrotnie i pozbawia cel możliwości uniku na jedną turę.
Obie dostępne umiejętności rangi 1 są dobre dla Blade’a, a Light of Sanctuary pozwala mu leczyć lub wzmacniać sojuszników w zależności od ich statusu. Fancy Footwork zmniejsza jednak obrażenia otrzymywane przez Blade’a od ataków obszarowych, jednocześnie dając mu możliwość wykonania uniku przez dwie tury. Zdecydowaliśmy się tutaj na umiejętność Fancy Footwork, ponieważ inne jednostki, których używamy obok Blade’a, mają możliwości leczenia i wzmacniania, więc skorzystamy z okazji, aby uczynić jednostkę tak zwinną, jak to tylko możliwe.
Nasza umiejętność rangi 3 jest łatwiejsza do podjęcia, ponieważ pasywna umiejętność Zasadzka pozwala Blade’owi zadawać dodatkowe obrażenia nieuszkodzonym celom. Jeśli uda mu się zaatakować te cele od tyłu, uniemożliwi im także korzystanie z własnych umiejętności pasywnych przez jedną turę. Alternatywna umiejętność, Manewr, pozwala Blade’owi poruszać się po ataku, co jest miłe, ale Zasadzka będzie ogólnie bardziej przydatna.
Umiejętność rangi 5, Aktywacja Siły, pozwala Blade’owi otrzymywać wzmocnienie 20% DMG za każdym razem, gdy jest leczony, a także 10% dodatkowego leczenia. Biorąc pod uwagę, że obok Ostrza będziemy mieć jednostkę leczącą, ta umiejętność jest tego warta, zapewniając im łatwo osiągalne wzmocnienie DMG. Alternatywa, Uciekający Zając, może poprawić ruch Ostrza na dwie tury, jeśli uważasz, że tego brakuje.
Bezśladowy Cień, który można odblokować na randze 7, to miejsce, w którym zdolność uniku Blade’a zacznie naprawdę działać. Umiejętność ta pozwala Blade’owi teleportować się za atakującego po udanym uniku, zadając mu 100% obrażeń fizycznych. To nie tylko daje nam dodatkowy unik do wykorzystania na jedną turę, ale także aktywuje naszą umiejętność pasywną rangi 3, Zasadzkę, pozwalając Blade’owi zadać dodatkowe DMG.