Strona głównaGuideBuildy postaci Wasteland 3: atrybuty i umiejętności do wyboru dla drużyny początkowej

Buildy postaci Wasteland 3: atrybuty i umiejętności do wyboru dla drużyny początkowej

Budowanie postaci początkowej może być najtrudniejszą częścią gry RPG. Nie mając pojęcia, jak gra się toczy, skąd masz wiedzieć, co umiejętności i atrybuty przyda się?

Wszyscy tam byliśmy. Wielkie plany grania uprzejmym rewolwerowcem, zmiażdżonym przez ciągłe testy umiejętności hakowania komputerów, otwierania zamków i leczenia sojuszników.

Wasteland 3 jest trochę inna, ponieważ możesz stworzyć całą drużynę Rangersów, aby wspierać swoje mocne strony i uzupełniać swoje słabości. Ale może to również wywołać przerażający paraliż wyboru – istnieje mnóstwo ważnych umiejętności, a wybranie niewłaściwych atrybutów dla postaci może pozostawić ją w dziwnym miejscu.

Omówimy wszystkie atrybuty i umiejętności w Wasteland 3, abyś wiedział, na co się zapisujesz, budując swoją pierwszą postać.

  • Przewodnik tworzenia postaci Wasteland 3
  • Atrybuty Wasteland 3
  • Przykładowe konstrukcje początkowe Wasteland 3
  • Umiejętności Wasteland 3

Przewodnik tworzenia postaci Wasteland 3:

Na początku gry zostaniesz poproszony o zbudowanie dwóch nowych postaci lub wybranie z listy gotowych zapasów. Podczas gdy gotowe postacie wyglądają zabawnie i przekomarzają się ze sobą, niestandardowe postacie są tam, gdzie są.

W Wasteland 3, gdy postacie zdobywają poziomy i postępy, zdobywają punkty w dwóch głównych obszarach: atrybutach i umiejętnościach.

Luźno, atrybuty rządzą wrodzonymi zdolnościami fizycznymi i umysłowymi postaci – takimi jak siła i inteligencja – podczas gdy umiejętności rządzą tym, czego się uczy – na przykład biegłość w używaniu broni i pierwsza pomoc.

W całym zespole chcesz uzyskać dobrą mieszankę różnych rodzajów postaci o różnych rodzajach umiejętności – i dość łatwo jest objąć prawie wszystkie podstawy, jeśli wiesz, co robisz.

Atrybuty Wasteland 3

W Wasteland 3 jest 7 atrybutów: koordynacja, szczęście, świadomość, siła, szybkość, inteligencja, charyzma.

Każdy z nich jest potężny na swój sposób, ale są takie, które powinieneś faworyzować w poszczególnych konfiguracjach. I chociaż niektóre wydają się od razu mniej przydatne, byłbyś zaskoczony ich użytecznością.

Otrzymujesz 14 punktów atrybutów do wydania na początku gry. To wystarczy, aby od samego początku zbudować wysoce wyspecjalizowaną postać – co polecam zrobić – z niektórymi mniej ważnymi atrybutami spadł do 1, a reszta z 14 punktów została umieszczona strategicznie.

Za każdym razem, gdy awansujesz, otrzymasz kolejny punkt atrybutów do wydania, więc jeśli zdecydujesz, że chcesz zmienić taktykę później, możesz to zrobić. Prawdziwy Homer Simpson z 1 Inteligencją może być 10 Einsteinem Inteligencji na koniec gry przy wystarczającej inwestycji.

  • Koordynacja

Niezależnie od tego, jaką postać chcesz stworzyć, najważniejszym atrybutem w Wasteland 3 jest koordynacja.

Określa twoje punkty akcji, które określają, ile możesz zrobić w bitwie – i będziesz dużo walczyć na Wasteland 3. Nie oznacza to jednak, że od samego początku powinieneś po prostu zrzucić wszystkie swoje punkty do Koordynacji.

Nawet przy naprawdę wysokiej koordynacji postacie z potężną bronią, taką jak ciężka walka w zwarciu i snajperzy, praktycznie nie będą w stanie oddać więcej niż jednego strzału na turę. Oznacza to, że do pewnego stopnia dodatkowe punkty w Koordynacji zostałyby zmarnowane (nawet jeśli można ich używać do częstego poruszania się).

Dobrą zasadą, która pochodzi od twórców Wasteland 3, jest trzymanie się punktów 2-4-6-8 za koordynację, ponieważ są to punkty przerwania, w których uzyskujesz więcej akcji. Następnie, jeśli czujesz się ograniczony, możesz to zwiększyć, gdy awansujesz.

Na początek polecam 4 Koordynację, jeśli budujesz powolnego użytkownika walczącego w zwarciu lub snajpera, i 6, jeśli bardziej skłaniasz się ku lżejszej broni dystansowej lub bijatyce. To pozwala pierwszemu zamachnąć się raz i poruszyć na turę, przy czym ten pierwszy oddaje dwa strzały na turę.

  • Szczęście
Przeczytaj także  Destiny 2: The Witch Queen to najlepsza kampania FPS od lat

Atrybut Szczęście naprawdę może być niedoceniany, ponieważ procentowa szansa na wyzwolenie na niskich poziomach nie jest zbyt imponująca. Jednak gdy pojawiają się szczęśliwe akcje, mogą naprawdę zmienić bieg bitwy.

Oznacza to, że być może szczęście nie jest tym, na czym chcesz się skupić we wczesnej fazie gry, ale jest dobrym wyborem, jeśli chcesz wydać punkty za awans.

Dodatkowo Szczęście zapewnia dodatkową penetrację. To zasila system pancerza Wasteland 3, w którym każdy atak skierowany jest przeciwko pancerzowi celu. Jeśli współczynnik pancerza jest wyższy niż penetracja broni, zadaje ona mniejsze obrażenia.

Dlatego chcesz mieć wysoką penetrację, aby jak najlepiej wykorzystać swoje ataki. Rozważ dodanie Szczęścia do walki wręcz, broni strzeleckiej i bijatyki, aby zwiększyć ich możliwości ofensywne.

  • Świadomość

Następnie świadomość jest najważniejsza dla postaci walczących na dystans, ponieważ wzmacnia ich ogólną szansę na trafienie, a także obrażenia dystansowe. To sprawia, że ​​jest to podstawowy atrybut broni strzeleckiej, snajperów i postaci broni automatycznej.

Percepcja pomaga znaleźć ukryte łupy i pułapki w otoczeniu, co pojawia się zaskakująco często, ale tak naprawdę szukasz innych bonusów.

Jeśli kołyszesz bronią, twoja początkowa postać chce przynajmniej 3-4 Świadomości.

  • siła

Możesz pomyśleć, że Siła jest przeznaczona tylko dla postaci walczących w zwarciu, ale oprócz wzmocnienia obrażeń w walce wręcz i zasięgu rzutu, wpływa również na twoje zdrowie.

Postacie o dużej sile nie tylko mają więcej zdrowia, ale także zyskują więcej zdrowia z każdym kolejnym poziomem – więc mądrze jest zainwestować w Siłę wcześnie, jeśli w ogóle masz zamiar osiągnąć największe korzyści.

Ze względu na wpływ na pulę zdrowia postaci, twórcy Wasteland 3 radzą, aby żadna postać nie miała mniej niż 4 siły na koniec gry. Ale wyszło mi na sucho, zaczynając od 2 postaci na dystansowych postaciach z przyzwoitą zbroją.

  • Prędkość

Podczas gdy większość innych atrybutów jest dość łatwa do opisania, nieco trudniej jest określić szybkość.

Inicjatywa to szansa twojej postaci na zareagowanie, gdy zaskoczy ją zasadzka i natychmiastowe wykonanie tury walki. Dzieje się to często i zwykle lepiej jest najpierw strzelać, a później zadawać pytania.

Wysoka prędkość walki pozwala ci poruszać się dalej na każdy punkt akcji w bitwie, więc nie jest wielkim wzmocnieniem dla nikogo poza postaciami walczącymi w zwarciu.

Uniki są jednak świetne, zasadniczo dają ci więcej zdrowia i zbroi bez konieczności inwestowania w siłę.

Wszystko to razem sprawia, że ​​Szybkość jest istotnym atrybutem dla postaci walczących w zwarciu – zarówno tępych, jak i ostrzowych – a także dla osób udzielających pierwszej pomocy i użytkowników broni ręcznej ze względu na ich niski zasięg.

Celuj w około 3-4 prędkości na tego typu postaciach.

  • Inteligencja

Jeśli szukasz krytycznych trafień, najlepszym rozwiązaniem jest inteligencja.

Chociaż otrzymujesz również dodatkowy punkt umiejętności za każde 2 punkty Inteligencji, jeśli budujesz Snajpera, wrzuć kilka punktów do Inteligencji, aby jak najlepiej wykorzystać swoje strzały.

  • Charyzma

Wreszcie, charyzma to kolejna cecha, którą łatwo zignorować, ale może przynieść ogromne korzyści.

Jeśli chcesz stworzyć postać lidera, dobrze jest zainwestować wcześnie, aby uzyskać jak największe zyski z premii do doświadczenia. Lub możesz równie łatwo odgrywać rolę postaci, która dorasta do roli lidera, umieszczając punkty w Charyzmie w miarę postępów.

Przeczytaj także  Super Mario 64: Shifting Sand Land Stars

Szybkość uderzenia to szybkość, z jaką ładuje się specjalny ruch Uderzenia twojej postaci. To bardzo potężne uderzenie, które może również nakładać osłabienia na wrogów. Wolne wyrzucenie ich stanowiłoby poświęcenie w innych dziedzinach, ale nie jest całkowicie wiarygodne.

Generalnie wolę traktować priorytetowo inne umiejętności, ale Charyzma jest nadal interesującą opcją.

Przykładowe konstrukcje początkowe Wasteland 3

Aby uzyskać wszechstronną użyteczność, zawsze możesz ustawić każdy atrybut na 3. Jednak może się okazać, że twoja postać jest słaba we wszystkim we wczesnej fazie gry.

Ogólnie rzecz biorąc, odnalazłem sukces, tworząc bardziej wyspecjalizowane postacie na wczesnym etapie i uzupełniając je na bieżąco.

Na przykład, początkowa postać walcząca w zwarciu może mieć:

Przykładowa konstrukcja do walki wręcz Wasteland 3
Nazwa atrybutu Wartość atrybutu
Koordynacja 4
Szczęście 1
Świadomość 1
siła 8
Prędkość 5
Inteligencja 1
Charyzma 1

Albo początkujący użytkownik broni automatycznej mógłby mieć:

Przykładowa konstrukcja broni automatycznej Wasteland 3
Nazwa atrybutu Wartość atrybutu
Koordynacja 6
Szczęście 1
Świadomość 5
siła 2
Prędkość 5
Inteligencja 1
Charyzma 1

Umiejętności Wasteland 3

W Wasteland 3 jest mnóstwo umiejętności do wyboru, a bez zagrania w grę trudno jest dowiedzieć się, które pojawiają się częściej niż inne.

Co ciekawe, atrybuty postaci nie uniemożliwiają jej zdobycia pewnych umiejętności. Postać o Inteligencji o wartości 1 może mieć na przykład wysokie Nerd Stuff.

Zanim przejdziemy przez nie indywidualnie, warto powiedzieć, że należy unikać robienia wszystkich transakcji, mistrza żadnej. Ponieważ masz 6 członków drużyny do wytypowania, upewnij się, że każdy z nich skupia się na nie więcej niż 3-4 umiejętnościach przez większość gry.

Nie martw się o brakujące umiejętności w twoich dwóch oryginalnych kompilacjach – możesz wkrótce uzupełnić resztę drużyny i uzupełnić luki.

W ten sposób będziesz w stanie przejść większość testów umiejętności i pozostawić minimalną ilość treści na stole podczas jednej rozgrywki.

Umiejętności, które pojawiają się najczęściej, w przybliżonej kolejności według ważności:

  • Umiejętności bojowe
  • Kiss Ass
  • Hard Ass
  • Nerd Stuff
  • Materiały wybuchowe
  • Otwieranie zamka
  • Mechanika
  • Zaklinacz zwierząt
  • Pierwsza pomoc
  • Sneaky Shit
  • Prowadzić handel wymienny

Staraj się jednak nie podwajać. Na przykład, jeśli chcesz słodko mówiącego Kiss Ass, może nie rób też z nich swojego Hard Ass. Oznacza to, że jeśli chcesz je później wymienić, nie stracisz wszystkich umiejętności dialogowych.

Umiejętności bojowe – broń automatyczna, broń wielka, bijatyka, walka wręcz, broń strzelecka, karabiny snajperskie

Każda postać potrzebuje umiejętności bojowych, ponieważ w Wasteland 3 jest tak dużo walki. Spróbuj jednak dobrze rozłożyć swoje postacie, ponieważ wszystkie czerpią z tej samej ograniczonej puli amunicji.

Jeśli wszyscy przeżuwacie amunicję do karabinu szturmowego 5,56, bardzo szybko znajdziecie się w trudnej sytuacji.

Radziłbym mieć co najmniej kilku użytkowników walczących w zwarciu w każdej drużynie, którzy potrafią miażdżyć słabszych wrogów bez marnowania amunicji – ciężki i ostrzowy to dobre podstawowe opcje, podczas gdy walka zajmuje trochę więcej czasu i finezji.

Snajperzy są również bardzo potężni i stanowią dobrą opcję dla twoich delikatnych, opartych na inteligencji postaci.

Umiejętności ogólne – zaklinacz zwierząt, materiały wybuchowe, pierwsza pomoc, podstępne gówno, dziwna nauka

Z gałęzi umiejętności ogólnych jest kilka do rozważenia.

Dziwna nauka nie nadaje się do pierwszej rozgrywki, ponieważ nowy sprzęt jest rzadki, a wiedza, gdzie go znaleźć, przyniesie korzyści.

Jednak pozostałe umiejętności są dobre na początek.

Zaklinacz zwierząt pozwala oczarować zwierzęta z całego świata, aby pomóc ci w walce. Obejmują one od wściekłych wilków, przez koty wzmacniające trafienia krytyczne, po dwugłowe kozy i kury-cyborgi. Są pozornie dobre i naprawdę zabawne.

Przeczytaj także  Ciemne i ciemniejsze: jak się ożywić i leczyć

Umiejętność Materiały wybuchowe jest często używana do rozbrajania pułapek i min przeciwpiechotnych. Zdecydowanie musisz mieć jedną ze swojej grupy podstawowej, która będzie w stanie sobie z nimi poradzić, inaczej będziesz ciągle pozostawiał łupy.

Pierwsza pomoc to dobra umiejętność, aby mieć tylko jeden lub dwa wolne punkty. Odblokowuje różne przedmioty leczące, których postać może użyć w całej drużynie, a także opcje dialogowe, więc dobrze jest mieć.

Podstępne gówno pojawia się rzadziej, ale przydaje się, gdy przygotowujesz załogę do zasadzki. Służy również do wyłączania alarmów na świecie. Możesz zostawić tę dla późniejszej postaci, ponieważ wczesny towarzysz – Marshall Kwon – ma dobre Sneaky Shit.

Umiejętności eksploracyjne – modyfikowanie zbroi, otwieranie zamków, mechanika, kujony, przetrwanie, naprawa tosterów, modyfikowanie broni

Jak można się domyślić, umiejętności eksploracyjne pomagają w nawigacji i łupieniu pustkowi, dlatego warto zainwestować w prawie wszystkie z nich.

Modyfikacja broni i zbroi to interesujące opcje, które dodają użyteczności do twojego wyposażenia, ale zwykle je zaniedbuję, ponieważ nie są tak ekscytujące, jak otwieranie zamkniętych skrzyń lub przechodzenie testów dialogowych. Są tego warte, jeśli chcesz odgrywać rolę oszczędnej postaci i możesz zarobić więcej gotówki na rozbiórce broni i zbroi, które znajdziesz na części, niż tylko sprzedając je w całości.

Otwieranie zamków i naprawa tostera są bardzo podobne. Otwieranie zamków otwiera boczne ścieżki i skrzynki z łupami, które są pełne smaku i przydatne do znajdowania różnych sposobów wykonywania zadań.

Tostery, które naprawiasz za pomocą narzędzia Toaster Repair, to w zasadzie legendarne skrzynie. Inwestując w naprawę tosterów, zamieniasz ilość otwieranych zamków na szansę na jakość. Ostrożnie zważ.

Podekscytowanie związane z przetrwaniem cierpi trochę z powodu odbierania ci rzeczy, zamiast dawania ci więcej zabawy. Oprócz niewielkiego wzmocnienia obrażeń, przetrwanie powstrzymuje losowe zdarzenia niskiego poziomu przed zapychaniem czasu w Kodiak. Towarzysze NPC zwykle mają tę umiejętność, więc zwykle nie buduję jej w postaci.

Mechanika pojawia się dość często w scenariuszu walki, w którym możesz wysadzać generatory, aby zniszczyć wszystkie wieżyczki wroga na raz. Otwiera również przyzwoitą liczbę drzwi w trakcie gry. A wszystko to bez mówienia o jego przydatności w utrzymaniu zdrowego samochodu.

Wreszcie, Nerd Stuff pozwala hakować komputery, aby otwierać drzwi, a także zapewnia więcej opcji dialogowych podczas całej przygody – to łatwa rekomendacja.

Umiejętności społeczne – Handel, Hard Ass, Leadership, Kiss Ass

Chociaż Kiss Ass nie brzmi jak dobra rzecz, można go porównać do umiejętności mówienia w innych grach RPG. Pojawia się on stale i powinieneś mieć co najmniej jednego Kiss Ass na wysokim poziomie w dowolnej drużynie, jeśli chcesz wybrać opcjonalne trasy w zadaniach.

Hard Ass pojawia się nieco rzadziej, ale jest bardzo podobny – często ratuje cię przed przemocą dzięki bardziej awanturniczym postapokaliptycznym frakcjom. Warto mieć po jednym w swoim szerszym składzie.

Przywództwo jest absolutną koniecznością dla postaci o dużej charyzmie i jest głównym celem posiadania tego atrybutu.

Z drugiej strony Handel jest interesującą umiejętnością użytkową. Istnieje wiele testów dialogowych, które możesz przejść za pomocą Handlu, a jednocześnie poprawia to twoje doświadczenie handlowe dzięki lepszym cenom. To nie jest absolutna konieczność, ale miło mieć.

Aby dowiedzieć się więcej o Wasteland 3, sprawdź nasze wrażenia z podglądu tutaj.

RELATED ARTICLES