Strona głównaPcCall of Duty: Warzone potrzebuje dobrej gry z łupami

Call of Duty: Warzone potrzebuje dobrej gry z łupami

Call of Duty: Warzone Battle Royale cierpi przez zaniedbanie kluczowego filaru gatunku.

Call of Duty: Warzone jest szczególnym rodzajem bitwy królewskiej. To prawda, wprowadza innowacje i wprowadza nową mechanikę, ale sposób, w jaki zdejmuje i zmienia przeznaczenie podstawowych zasad Royale Royale, sprawia, że ​​jest interesujący. Na dobre lub złe, te same pomysły kończą się również pozbyciem się dużej części głębokości znalezionej w Blackout, Apex Legends i PUBG.

Zawsze uważałem bitwę królewską za grę na dwie połowy. Jest strona przetrwania i dążenie do wyprzedzania wszystkich. Niezależnie od tego, czy dzięki brutalnej sile, umiejętnościom czy śladowi wystarczającemu na tyle, by wymknąć się najlepszym łowcom, robisz, co możesz, aby stać się ostatnią osobą stojącą. Kurcząca się strefa odtwarzania jest sposobem na ułatwienie tego, aby stworzyć rodzaj ruchomej osi czasu z kluczowymi wskazówkami progresji.

Potem jest pionowy postęp: gra o władzę i łupy. Gracze mają tu więcej możliwości działania w porównaniu do przetrwania, ale wszyscy zawsze szukają lepszej broni, większego zoomu lub po prostu mało więcej przedmiotów leczniczych. Często nie dostajesz optymalnej wersji w bitwie Royale, ale co ważniejsze, rzadko jest jasna droga do jej uzyskania. Niezależnie od tego, czy masz szczęście do najrzadszej broni, czy przeżywasz, chowając się w łazience ze strzelbą wyszkoloną przy drzwiach, dwie połówki Royale Royale nigdy nie są nieobecne. Ich obecność przebija każdą decyzję, którą podejmiesz.

Gra o władzę jest naturalnie bardziej ekscytującą częścią Battle Royale, po części dlatego, że trudniej jest jej organicznie zaistnieć przy każdym meczu. Każda bitwa Royale może mieć strefę gry, która zmniejsza się co kilka minut, ale tylko dzięki drobiazgowemu wyważeniu dobrzy lekko zachęcają graczy do uczestnictwa w tym procesie.

Na podstawowym poziomie Warzone nie jest grą o poszukiwaniu władzy, ale grą o jej kupnie. Gotówka to nie tylko waluta Warzone, to linia łącząca wszystkie jej różne składniki. Za pomocą gotówki możesz złagodzić postęp w kręgu, zdobyć informacje o miejscu pobytu przeciwników, zgromadzić własną obronę za pomocą serii zabójstw i zbroi – a co najważniejsze, za każdym razem uzyskać optymalną budowę broni.

Przeczytaj także  Assassin's Creed Valhalla: Co powinieneś odblokować jako pierwsze w Ravensthorpe?

Gotówka nie jest mechanikiem bocznym, to jest tylko mechanik.

Ogólnie rzecz biorąc, sprawia to, że mecze są bardziej przewidywalne, ponieważ jak tylko zoptymalizujesz swoją drogę do zarabiania – powiedzmy 10 000 $ – nie ma znaczenia, gdzie upuścisz, jakie broń wybierzesz, a nawet gdzie zdecydujesz się osiąść w Średnia gra. Jasne, możesz narzekać na RNG i złe biegi, ale przewidywalność to przeciwieństwo Battle Royale. Im więcej kontroli wprowadzono w tym doświadczeniu, tym bardziej zbliża się on do standardowego pierwszoosobowego trybu wieloosobowego.

Poza tym, że najbardziej interesująca część bitwy Royale jest nieaktualna, gotówka usuwa również potrzebę eksploracji mapy lub atakowania innych graczy. Za tyle co Totem Nieskończoności i spółka. chciałem podkreślić akcję w tym przypadku, inteligentną grą jest absolutnie jej unikanie. Unikanie konfliktu może być prawdą w przypadku innych gier Royale Royale, ale tam nigdy nie podejmujesz tej decyzji z całego serca. Zawsze masz wrażenie, że ten pojemnik na zapasy lub ta mała buda może mieć jeden ostatni element musisz być gotowy.

Co się stanie, jeśli ktoś rzuci granaty w twoją kryjówkę, czy masz wystarczająco dużo przedmiotów leczniczych, aby zadać obrażenia od czołgu? Co jeśli zostaniesz złapany w otwartym kręgu, czy masz broń dalekiego zasięgu, aby powstrzymać snajperów? Te pytania i wiele podobnych są stałe w innych grach Battle Royale, ale w Warzone nie ma ich wcale. Nie dbam o to, by mieć wystarczająco dużo zdrowia, by zniszczyć czołgi w Warzone. Już się leczę w osłonie i mogę z łatwością układać moje rezerwowe płyty pancerza do maksimum. Nie martwię się też o żadne szczególne zagrożenie, ponieważ mój starannie spreparowany sprzęt został zaprojektowany tak, aby poradzić sobie z nimi wszystkimi.

Nie oznacza to, że gracze są nietykalni w Call of Duty: Warzone, ale są nie mniej wrażliwi niż w TDM lub Ground War Modern Warfare. Można argumentować, że gdy każdy gracz ma dostęp do najbardziej optymalnej drogi do sukcesu, staje się grą umiejętności, ale to nie do końca prawda. Nieustannie zmieniająca się bezpieczna strefa wymusza ruch, podobnie jak w innych bitwach królewskich, więc staje się grą cierpliwości, a nie umiejętności. Warzone, bardziej niż jakakolwiek inna gra Battle Royale, konsekwentnie ma największą liczbę ocalałych w kręgu, ponieważ śmierć to nie koniec. Umiejętność rzadko wygrywa nad szczęściem i nikt nie może uciec przed umieszczeniem się między dwiema drużynami.

Przeczytaj także  Kooperacyjna gra akcji Hood: Outlaws and Legends ukaże się w maju

W rzeczywistości, dzięki szczególnemu rodzajowi kontraktu, który możesz wykonać podczas meczu, możesz poznać przyszłe lokalizacje bezpiecznej strefy z wyprzedzeniem, po prostu kolejne narzędzie w już ułożonym arsenale. Bez motywacji do eksploracji, bez uroków łupów i przedmiotów leczniczych, po co w ogóle robić ruch w środku gry?

Nawet na chwilę odsuwam się od argumentu równowagi gry; co bitwa Royale miałaby do zaoferowania w tym momencie, czego nie zrobi Ground War ani żaden inny tryb gry – poza jej skalą?

Niektórzy twierdzą, że zrzuty wyposażenia i wszystkie inne przydatne przedmioty, które można kupić, nie są w tej chwili drogie, więc ich ceny należy podnieść. To nie jest zły pomysł, ale tak naprawdę nie rozwiązuje problemu. Podwyższenie cen może potencjalnie ograniczyć dostęp do tych przedmiotów, ale go nie odciąć. Skończysz z grą, która ma i nie ma, a przebiegli gracze nadal znajdą coś spokojnego, aby ukończyć kilka kontraktów i zdobyć wystarczającą ilość gotówki na resztę gry, gdzie inni nie zawsze będą mieli taką szansę..

Najlepszym sposobem na utrzymanie interesującego Call of Duty: Warzone jest rzadkie upuszczanie ładunków i upragnienie ich. Być może twój ładunek pochodzi tylko z przypadkowych zrzutów, a może możesz przynieść tylko jedną broń na kroplę. Być może nawet Totem Nieskończoności mógłby na początku stworzyć listę dostępnych ekwipunków. Ale żeby to zadziałało, grabież musi być również dostosowany do działania poza pierwszymi pięcioma minutami meczu. Jak na grę z tyloma broniami i niezliczonymi kombinacjami dodatków, łupy podłogowe w Warzone są wyjątkowo cienkie.

Wyobrażam sobie, że dodatki do broni nigdy tu nie będą, więc dlaczego nie rozerwać różnych planów już istniejących w grze na mapie, abyśmy nie natknęli się na te same trzy SCAR i MP7? To już powoli się dzieje, ale nikt nie ma powodu, aby się przejmować, kiedy mogą odrodzić swoje najlepsze wyposażenie za naciśnięciem jednego przycisku.

Przeczytaj także  Najlepsza kompilacja Zenless Zone Zero Soukaku

Call of Duty: Warzone już zmniejsza niektóre bardziej frustrujące aspekty bitewnego roju z Gułagiem, wykupienia członków drużyny, regeneracji zdrowia, uproszczoną mechanikę pancerza i brak ekwipunku. Atakuje już główne punkty niezgody, nie musi też zabierać jednej z najprzyjemniejszych części Battle Royale.

Losowe, odpowiednie łupy są tym, co skłania graczy do działania, ponieważ zawsze istnieje szansa, że ​​następna walka lub kolejny budynek może mieć to, czego potrzebujesz. To także tworzy niezapomniane biegi, które zaczynają się od ucieczki z prawie żadnym HP i prawie pustym pistoletem, ale kończą się w pierwszej piątce, ponieważ poświęciłeś czas na zbudowanie swojego arsenału i miałeś szczęście w rzadkich łupach. Nie mogę tego doświadczyć w Warzone, gdy odpowiedź brzmi zawsze: zarób tyle pieniędzy i usiądź gdzieś przy oknie.

RELATED ARTICLES