Strona głównaNewsCall of Duty's Verdansk to wymowny kolaż miejsc, które uważamy za strefy...

Call of Duty’s Verdansk to wymowny kolaż miejsc, które uważamy za strefy wojenne

Międzynarodowe lotnisko w Verdansk jest przeszklone, dzięki czemu pasażerowie mogą patrzeć na pas startowy, czekając na wezwanie bramy. Do tej pory jednak większość szyb w tych oknach została wysadzona; budynek terminalu wita świat uśmiechem nałogowca uzależnionego od mety.

W środku spec w masce czaszki kopie zwłoki w plecy, aby zidentyfikować mundur. “Cena, coś’w Verdansk jest źle,” Raporty o duchach za pośrednictwem radia. “one’ponownie celują w swoje. Musimy dowiedzieć się, dlaczego.”

Miesiąc po Warzone’niespodziewany start, nikt’jest bliżej odkrycia. Dodaj do tego zestaw innych tajemnic podniesionych przez Ducha’raport: kim oni są? Dlaczego zaangażowany jest SAS? A gdzie jest Verdansk?

Do tej pory gatunek battle royale uległ pewnemu stopniu abstrakcji. Fortnite’mapa jest takim wypadkiem samochodowym o kolorze i charakterze, że racjonalne wyjaśnienie jest instynktownie złe; jego ewoluująca historia nie jest’Tyle powiedziane, jak interpretowane przez astrologów. Tymczasem Apex Legends odwraca uwagę od swoich założeń do obsady, drażni relacje z bohaterami telenoweli między bohaterami.

Call of Duty jest jednak zmuszony do działania w granicach rzeczywistego świata. Pomimo wątków, które często rozciągały łatwowierność, gry Modern Warfare spodziewają się poważnej geopolityki w miejscach, które ludzie rozpoznają. Gdy seria przesuwa się za daleko, fani odpychają się – podobnie jak w przypadku zwiastuna kosmicznej gry Infinite Warfare, która stała się najbardziej nielubianym filmem o grach na YouTube.

Jako taki, Oddział Nieskończoności ma obowiązek sprzedać pomysł 150 osób zrzucających się z tego samego samolotu i zwracających się przeciwko sobie jako prawdopodobną perspektywę wojskową. Oczywiście pomysł nie’dokładnie przeciwstawia się intelektualnej dyscyplinie – ale ta próba mówi nam wiele o deweloperze’pomysł na ‘strefa wojny’.

Podobnie jak wiele pól bitew w Call of Duty, Verdansk nie jest’t oficjalnie znajduje się w dowolnym prawdziwym kraju. Ale jego nazwa i znaczna część architektury oznacza Europę Wschodnią, która od dawna stanowi plac zabaw dla strzelców wojskowych.

Przeczytaj także  Elden Ring Shadow of the Erdtree Najlepszy build Wiecznego Snu

Od Toma Clancy’ego’Jako pierwszy Ghost Recon, twórcy wykorzystali napięcia między Rosją a resztą Europy jako odskocznią do wyobrażenia sobie wiarygodnych konfliktów. Po prostu przez wytrwałość, czasami robią to dobrze: spin-off 3DS Ghost Recon: Shadow Wars faktycznie przewidział aneksję Krymu. W przypadku ChZT Władimir Putin’nawyk zaprzeczania rosyjskim operacjom wojskowym na obcej ziemi pomaga uwierzyć w pomysł walki toczącej się poza nagłówkami gazet, zacienionej przestrzeni, w której rozwijają się postacie takie jak Kapitan Price.

Verdansk jest jednak nowym terytorium dla Modern Warfare, ponieważ tak nie jest’t tylko przedstawić pocztówkowy obraz kraju na 15-minutowy poziom; to’to ogromna przestrzeń, w której gracze mogą podróżować z jednego końca na drugi, przynajmniej do momentu, gdy dopłynie gaz.

Połączona przestrzeń, którą wymyślił Totem Nieskończoności, jest ponętną mieszanką kawałków z przeszłości. Według tradycji Modern Warfare należy do fikcyjnego regionu Kastovia. “wschód i zachód,” mówi Price’towarzysz Nikołaj, “odbudowany Verdansk po zimnej wojnie.” Wysokie bloki mieszkalne Chruszczowa sugerują dawne państwo Związku Radzieckiego. Lśniący panelami wystrój komisariatu przypomina Berlin Wschodni, a zwłaszcza biura Stasi, tajnej policji, która szpiegowała i manipulowała publicznością przez 40 lat.

Geografia jest jeszcze bardziej zagmatwana obecnością poziomów z poprzednich gier Call of Duty. Wnętrze Verdansk’Stacja telewizyjna to w rzeczywistości ci sami gracze szturmujący w oryginalnej Modern Warfare, w pogoni za przywódcą terrorystów Arabii Saudyjskiej, Khaledem Al-Asadem. Nagłe rozpoznanie tego miejskiego budynku na Bliskim Wschodzie, przeniesionego na europejską wieś, jest dziwną formą déjà vu.

Być może zauważyłeś kilka uderzających pomników rozrzuconych po mapie, a nawet wylądowałeś na jednym z nich: imponujące betonowe konstrukcje wygięte w dziwne, spiralne kształty. Są to spomeniki, pomniki wojenne, które można znaleźć w całej byłej Jugosławii; Ewan Wilson napisał o nich pięknie dla Eurogamer. Zazwyczaj są miejscem bitew II wojny światowej, a Jugosławia rozpadła się na potężne i skomplikowane emocje, rozpętając serię krwawych wojen. W Verdansk można zobaczyć namioty fikcyjnego Światowego Projektu Humanitarnego – echo działań pokojowych ONZ na Bałkanach.

Przeczytaj także  Według nowego badania Dark Souls, Fall Guys i Mario Kart to najbardziej stresujące gry, w jakie możesz grać

Podsumowując, środowiska te nie dają’Opowiedz historię jednego konkretnego miejsca, ale w części świata COD uważa uczciwą grę za pola bitwy. Kampania Modern Warfare’atak na Piccadilly Circus traktowany jest jako szok, skłaniający do ponownych działań odwetowych przeciwko wrogom zachodniej demokracji. Natomiast Verdansk jest zbudowany tak, aby wyglądał jak miejsce, w którym nie strzelałby karabin maszynowy’wydają się niezwykłe. Podczas gdy kraje reprezentowane na mapie próbują odejść od swojej historii niestabilności, Warzone przeżywa ją ponownie, wymyślając nieskończone powody, aby pogłębiać okropności.

Ilekroć upuścisz, to’jest zawsze późnym popołudniem w dniu 96 operacji zawieszenie broni. Zawieszenie broni jest oczywiście zawieszeniem broni; to’to ironiczna nazwa, ponieważ ten konflikt Świstaka zakończy się dopiero w odległym roku, kiedy Activision zdecyduje się zamknąć swoje serwery. W międzyczasie Warzone utrwala postrzeganie tych krajów jako pozbawionych przyszłości – skazanych na ciągły kryzys.

RELATED ARTICLES