Strona głównaNewsCo tak naprawdę oznacza dźwięk 3D i dźwięk raytraced na PS5 i...

Co tak naprawdę oznacza dźwięk 3D i dźwięk raytraced na PS5 i Xbox Series X?

Sennheiser Gaming – marka z 115-letnim doświadczeniem w dziedzinie technologii audio i kunsztem – zmienia markę na EPOS. Aby uczcić ten ruch, wysłaliśmy kilka pytań, aby dowiedzieć się, jakie znaczenie będą miały konsole nowej generacji dla dźwięku w grach wideo.

Możesz przeczytać pełny wywiad poniżej, na który odpowiedział Andreas Jessen, starszy dyrektor ds. Globalnego zarządzania produktem i marketingu.

NewHotGames: Jak będzie PS5’s Dźwięk 3D zmienia Cię’ponownie zbliżam się do następnej generacji zestawów słuchawkowych?

Jessen: It’należy zauważyć, że w momencie pisania tego tekstu nie mamy pełnego wglądu w to, co PS5’s Audio 3D w rzeczywistości pociąga za sobą, ale naszym założeniem jest, że jest to pewna implementacja algorytmów HRTF (funkcja przenoszenia związana z głową) albo działająca na sygnale 7.1, a może nawet obiektowym sygnale audio.

Od kilku lat my’Mieliśmy własny algorytm HRTF na rynku dla graczy na PC, więc tworzenie sprzętu dla sygnału dwuusznego nie jest dla nas niczym nowym. Co’ważne jest, aby zrozumieć o HRTF, że to’jest to zjawisko opisujące manipulację sygnałami audio, aby dać mózgowi sygnały dźwiękowe, których potrzebuje, aby umieścić źródło dźwięku w danym pomieszczeniu. Istnieje wiele wskazówek, które można zaimplementować, aby to zrobić, ale te dwa są ogólnie akceptowane jako najważniejsze “różnica poziomów” i “różnica czasu”. Oznacza to, że aby Twój mózg umieścił źródło dźwięku, np. 30 stopni po prawej stronie mózg wykorzystuje różnicę czasu i poziomu dźwięku docierającego do lewego i prawego ucha.

Jeśli jako dostawca sprzętu wiemy, że gracz jest podłączony do systemu korzystającego z takiej technologii, jedną z najważniejszych rzeczy, na których możemy się skupić, jest równowaga i dyscyplina produkcyjna. Więc, co to znaczy? System głośników jest w rzeczywistości bardzo analogowym systemem i składa się z części mechanicznych – zawieszenia, membrany, magnesu, cewki głosowej itp. Nigdy nie ma dwóch identycznych głośników. Jeśli nie jesteś ostrożny przy produkcji, możesz ryzykować posiadanie głośników o różnicy do 5dB w niektórych częściach pasma przenoszenia. Dałoby to różnicę poziomów, zanim sztucznie dodasz różnicę poziomów – co oznacza, że ​​nie’być w stanie dokładnie wskazać lokalizację zbliżającego się wroga.

Przeczytaj także  GTA Online: Diamenty zostały usunięte jako nagroda za napad w Diamond Casino

Krótko mówiąc, aby opracować zestawy słuchawkowe, które mogą w pełni wykorzystać dźwięk 3D, upewniamy się, że każdy zestaw słuchawkowy jest testowany pod kątem różnicy poziomów między L&R ​​przed opuszczeniem linii produkcyjnej i zachowując bardzo wąskie tolerancje dla mechanicznego montażu produktu.

Jaką różnicę zrobi dźwięk 3D dla użytkowników?

Ostatecznie powinny zrobić dwie rzeczy w zależności od tego, jakim typem gracza jesteś. Po pierwsze, powinno to dodać do zanurzenia, co oznacza, że ​​łatwiej byłoby wyobrazić sobie bycie gdzie indziej, jeśli dźwięk jest bardziej realistyczny.

Po drugie, możesz spojrzeć na dźwięk 3D jako kolejną warstwę informacji w sygnale audio, więc jeśli jesteś konkurencyjnym graczem i przyzwyczaisz się do dźwięku przestrzennego, będziesz w stanie dokładniej wskazać źródło dźwięku. Zastrzeżenie dotyczy tego, że jeśli grasz w CS: GO od dziesięciu lat i zawsze w stereo, trenujesz swój mózg do sygnału stereo i wygrałeś’Natychmiast będzie można przetworzyć tę dodaną warstwę informacji. Dzięki szkoleniom możesz się tam dostać i skorzystać z dodatkowej warstwy audio, aby ulepszyć swoją grę.

Co to jest raytracing audio i jaka to będzie różnica?

Myślę, że większość graczy w jakiś sposób widziała efekty raytracingu na źródła światła i może to być dość imponujące’zrobione dobrze.

Dźwięk przestrzenny od dawna polegał na wstępnie zdefiniowanym zestawie głośników, które mogą odtwarzać dźwięk. Prawdopodobnie pochodzi to od branży filmowej, która musiała nagrywać wszystkie źródła audio i odtwarzać je w określonych ustawieniach głośników dla kin – w ten sposób uzyskaliśmy standardy 7.1 i 5.1.

Jednak gra nie jest nagranym dźwiękiem, jest renderowana za pomocą metadanych. Teoretycznie zamiast miksowania wszystkiego do formatu 7.1, można po prostu umieścić wirtualny głośnik w każdym miejscu źródła dźwięku. W moim osobistym przekonaniu korzyść kontra moc obliczeniowa nie jest tego warta. Byłoby to równoważne z raytracingu audio – że każdy pojedynczy obiekt audio w grze jest głośnikiem, zamiast zmniejszać go w silniku gry do standardowego sygnału 7.1. Można sobie wyobrazić konfigurację głośników 360.1.

Przeczytaj także  Apex Legends Season 6 wprowadza nowego bohatera, Rampart

Czy zarówno Xbox Series X, jak i PS5 będą w stanie w pełni korzystać z zestawów słuchawkowych nowej generacji?

Taki jest plan. Nadal jednak istnieją pewne otwarte punkty dotyczące tego, co dokładnie będzie możliwe na konsolach nowej generacji. Na przykład, czy pozwolą, aby wiele źródeł audio pochodziło z interfejsu USB? Czy będą mieli port Toslink, czy pozwolą na pobieranie innych implementacji HRTF niż ich własne?

Więc tak …zestawy słuchawkowe będą działać, ale nie wiemy jeszcze, ile jeszcze magii możemy dodać. Ale przygotowujemy równoległe projekty, aby jak najszybciej wykorzystać nową platformę, gdy tylko dowiemy się więcej.

Premiera produktów do gier marki EPOS ma się odbyć w październiku 2020 r.

RELATED ARTICLES