Twoje dochodzenia mają V aż do tajemniczego gangu elitarnych netrunnerów Pacifica: Chłopcy Voodoo. Teraz zwróciłeś ich uwagę, mają dla ciebie pracę Cyberpunk 2077’s I Walk the Line Quest.
Po pierwszym spotkaniu z krzepkim porucznikiem Voodoo Boya, Placide, wyjdź z Batty’s Hotel – ciesząc się nawiązaniem do postaci Rutgera Hauera w Blade Runnerze, Roy Batty, tak jak ty.
Twoim zadaniem jest wyeliminowanie agenta Netwatch stacjonującego w Grand Imperial Mall i nauczenie go, aby nie stąpali ponownie po murawie Voodoo tak bezczelnie.
Cyberpunk 2077 I Walk the Line
Z punktu obserwacyjnego Voodoo Boys po drugiej stronie ulicy przyjrzyj się Grand Imperial Mall i zaplanuj swoją drogę do środka. Netwatch zwrócił się o pomoc do Animals – gangu „zrujnowanych kulturystów – aby przejąć GIM (bardziej jak siłownia, co?).
Najłatwiej jest podążać za znacznikiem do tylnego wejścia. Na zewnątrz jest czterech członków Zwierząt, których możesz zabrać lub przekraść się tylnym wejściem. Są warte dużego uznania na ulicy, więc jeśli masz szybkie hacki, by zrobić to po cichu, warto.
Dalej za rogiem są jeszcze dwa Zwierzęta, a za nimi trzy po drugiej stronie tylnego wejścia, ale te trzy łatwiej jest wymknąć się, gdy przechodzisz przez drzwi załadunkowe.
Wewnątrz GIM-a wejdź na wyższy poziom i spójrz na bramę po twojej prawej stronie. Uważaj, aby nie zaalarmować ochroniarza i kamery w korytarzu na lewo od bramy.
Teraz masz duży wybór: iść głośno lub zobowiązać się do ukrycia się przez całą drogę. Naprawdę nie ma znaczenia, czy będziesz strzelać z całej broni, poza tym, że czujesz się podstępnie i fajnie.
Jest to trudne, ale znacznie łatwiejsze dzięki 10 umiejętnościom technicznym. Jeśli zdecydujesz się strzelić, Placide będzie zdenerwowany, ale możesz przejść do późniejszej walki z bossem.
Aby skorzystać z ukrycia, ze zdolnością techniczną 10 możesz przejść przez bramę przed sobą, w przeciwnym razie musisz przekraść się korytarzem ze strażnikami. W pokoju po lewej stronie jest mnóstwo wirów, gdy wyważasz drzwi, jeśli możesz, ale tak czy inaczej ścieżka prowadzi w górę po schodach na następny poziom GIM, do schodów ruchomych.
Spójrz w lewo i zaatakuj pobliskiego strażnika, aby uzyskać orientację terenu.
W tej okolicy jest jeszcze dwóch strażników, których musisz się wymknąć. Łatwiej jest spróbować przekraść się prosto schodami ruchomymi niż je wyciągnąć, ponieważ ich kumple mają talent do magicznego oglądania ciał i dudnienia.
Kucnij, podejdź do schodów ruchomych i idź prosto do znacznika zadania, gdzie będziesz szedł tuż za plecami Zwierząt, ale poza zasięgiem wzroku.
Na dole schodów ruchomych spójrz w lewo i przejdź przez kiosk z jedzeniem. Idź naprzód, uważając, aby trzymać się za osłoną.
Twój znacznik zmieni się, gdy zbliżysz się do furgonetki.
Aby się do niego dostać, musisz dezaktywować skanerem wieżyczkę po prawej stronie i wymknąć się wokół trzech strażników stojących obok furgonetki.
Nie jest tak trudne, jak można by się spodziewać, aby dostać się na drugą stronę furgonetki niezauważenie. Podejdź dalej w stronę przeciwległej ściany centrum handlowego i daj furgonetce szeroką koję, okrążając ją po ślepej stronie. Tam możesz się z nim połączyć, jak mówi Placide.
W tym momencie poczujesz rozbieżną ścieżkę w tym zadaniu, gdy agent Netwatch próbuje z tobą porozmawiać.
Potem zamknie drogę do przodu i będziesz musiał wspiąć się po rusztowaniu w prawo.
Uważaj, ponieważ zwierzęta będą się roiły w tym obszarze. Aby przedostać się niezauważonym, prawdopodobnie będziesz musiał szybko spiąć kilka zwierząt na swojej drodze, ale gdy droga będzie wolna, wystarczy zrobić przerwę prosto do przodu ze szczytu rusztowania.
Poczekaj na otwarcie lub potajemnie zhakuj Zwierzęta, a następnie udaj się do kina. Przez te drzwi zobaczysz szefową tego obszaru, Matildę AKA Sasquatch.
Ukryj się za rogiem, zeskanuj ją i wrzuć bezczelny szybki hack, aby uzyskać przewagę. Można ją dość łatwo wyjąć, jeśli trzymasz się z dala od tego rogu i nie pozwalasz jej się zbliżyć.
Podejdź do miejsca, w którym jest napisane kino po drugiej stronie pokoju, a Placide otworzy okiennice.
Czy jesteś po stronie Netwatch czy Placide?
Udaj się do kabiny projekcyjnej i schowaj broń. Jeśli wyciągniesz broń, zaatakuje, więc jeśli chcesz go usłyszeć, trzymaj ją w spodniach.
Kiedy poddaje się, agent Netwatch mówi ci, że korporacja zamroziła przywódcę Voodoo Boys, Brigitte, w cyberprzestrzeni i że zostałeś tam wysłany, aby ich wyrwać.
Mówi ci, abyś uruchomił diagnostykę systemu, aby zobaczyć, że Voodoo Boys zaatakowali cię wirusem i konfigurują cię.
Jeśli będziesz słuchać dalej, powie, że zwolni Brigitte, jeśli pozwolisz mu odejść z danymi.
To daje ci trudny wybór: Czy dorzuciłeś Netwatch, czy trzymasz się Voodoo Boys?
Bez wchodzenia w spoilery, to, co mówi agent Netwatch, jest technicznie prawdziwe, ale nie ma negatywnego wpływu na historię. Jak mówi Johnny, korporacje nie są najbardziej skrupulatnymi postaciami i może nie powinieneś brać tego, co obiecują, za dobrą monetę.
Oczywiście Chłopcy Voodoo nie będą zadowoleni, jeśli staniesz po stronie Netwatch, a jeśli to zrobisz, będziesz musiał ukończyć dodatkową walkę z bossem. Jeśli nie jesteś po stronie Netwatch, możesz później zdecydować, czy walczysz z bossem, czy nie.
Cokolwiek wybierzesz, historia wciąż dociera do tego samego punktu w zasadniczo ten sam sposób. Ale, moim zdaniem, będziesz mniej oszukany, jeśli będziesz trzymać się pierwotnej umowy z Placide.
Po przerywniku wyjdź na zewnątrz i złap stopa z powrotem do Batty’s, aby porozmawiać z Placide.
Jest albo dość zaskoczony, albo bardzo zły, że cię widzi, ale Brigitte zainterweniuje wkrótce potem. Porozmawiaj z nią, a dowiesz się więcej o biochipie Relic.
Poproś ją o pomoc, a ona się zgadza.
Rozpoczyna się nowe, krótkie zadanie: Transmisja.
Przenoszenie
Podążaj za Brigitte do krypty i kontynuuj rozmowę. Kiedy dotrzesz do łaźni lodowej, wskocz i przygotuj się na wycieczkę.
Ta sekcja jest dość prosta i byłaby ciężka, gdybym ją przeliterowała. Podążaj za znacznikami zadań i rozmawiaj z zaangażowanymi postaciami, aż dialogi zostaną wyczerpane.
W sieci nie ma żadnych trwałych wyborów, więc możesz postępować tak, jak chcesz.
Gdy zbliża się koniec, zobaczysz konsekwencje tego, czy stanąłeś po stronie Netwatch, czy Voodoo Boys i zdobędziesz nowy trop w śledztwie w sprawie Reliktu.
Kiedy się obudzisz, albo znowu porozmawiasz z Brigitte, albo będziesz musiał odpowiedzieć Placide.
Jeśli utknąłeś z Chłopakami Voodoo, to tutaj możesz zemścić się za danie ci wirusa i wywalczyć sobie drogę, jeśli chcesz.
Tak czy inaczej, wróć na nadmorskie ulice Pacifica, a zadanie dobiegnie końca.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Cyberpunk 2077, zapoznaj się z naszą listą najlepszych broni w grze.
A jeśli interesuje Cię ta historia, oto jak uzyskać najlepsze zakończenie!
Miłośnicy zadań pobocznych znajdą tutaj wszystkie taksówki Delamain w Epistrophy.