Cyberpunk 2077 jest teraz na wolności, a Dexter DeShawn ma dla Ciebie skomplikowaną misję: Odbiór.
Po poznaniu Jackie Welles wkrótce skontaktuje się z Tobą Fixer, Dexter DeShawn. Jest postacią większą niż życie i ma dla ciebie wielką propozycję: zapewnij mu wojskowego drona z płaskim łbem.
Ta szersza linia zadań jest podzielona na trzy misje: Informacje, Podryw i Napad. Pierwsze dwa można zrobić w dowolnej kolejności, a ten przewodnik skupi się na drugiej. Możesz od razu wskoczyć do tych misji lub poświęcić trochę czasu na eksplorację Night City – powiedzmy, próbując zdobyć 10000 wirów, wykonując poboczne koncerty, aby skryć się przed tym zadaniem – ale na razie spójrzmy, co będziesz robić.
Cyberpunk 2077: The Pickup
W The Pickup musisz naprawić delikatną sytuację. W ramach napadu DeShawn uderzył w grupę przerobionych najemników – Maelstrom – aby zdobyć wysokiej klasy sprzęt firmowy: pająka z płaskim łbem.
Jedynym problemem jest to, że Dex zawarł umowę ze swoim starym szefem, Brickiem, który został obalony w wyniku zamachu stanu przez nowego przywódcę, Royce’a.
Teraz Twoim zadaniem jest złożyć wizytę w gangu Maelstroma, zawrzeć umowę z Cegłą i zabezpieczyć Płaskogłowego. To banda mocno wzmocnionych kolesi, którzy lubią dużo narkotyków, więc spodziewaj się, że trochę zwariuje. Upewnij się, że masz pod ręką kilka przedmiotów zdrowotnych i duży wybór broni, i rozważ zakup nowego sprzętu, aby zwiększyć oceny pancerza.
Dex poinformuje cię, że podczas gdy zawarł umowę z Brickiem, Royce prawdopodobnie nie pozwoli, by sprawy leżały jako nowy szef gangu Maelstrom. Jest o wiele mniej rozsądny i dotarł do swojej pozycji brutalnymi środkami, więc bądź przygotowany.
Czy powinieneś zadzwonić do Meredith Stout w The Pickup?
Podążaj za znacznikiem zadania na mapie do kryjówki Maelstrom, a zobaczysz Jackie opierającego się na swoim rowerze. Wcześniej jednak masz możliwość spotkania się z Korpo, Meredith Stout.
Ukończenie zadania po skontaktowaniu się z Meredith jest najbardziej zorientowanym na akcję sposobem na ukończenie tego zadania i doprowadzi do walki z bossem, ale także do większej liczby zadań w przyszłości z kultową bronią w nagrodę.
Dex dał ci do zrozumienia, że Meredith jest agentką Korpo zaangażowaną w odzyskanie ładunku, który uderzył Maelstrom – i to jej głowa za to, co z nią robią. Zadzwoń do niej i umów się na spotkanie, które będzie blisko miejsca, w którym przebywa Jackie.
Po niewygodnym spotkaniu zadaje ci kilka pytań, zanim dojdziesz do porozumienia – zapłać za drona gotówką Militechu, a będą mogli wyśledzić gangsterów. Oczywiście masz wrażenie, że jest tu dodatkowy haczyk, a fragment jest zaszyfrowany, więc jeśli masz umiejętności, spójrz na to.
Odszyfrowanie karty Militech Datashard
Wejdź do sekcji odłamków swojego dziennika, a będziesz mógł wykonać protokół naruszenia na karcie. Co oznacza, że zawiera złośliwe oprogramowanie.
Na tej podstawie możesz wywnioskować, że dzięki temu Meredith otrzyma informacje o Maelstromie, które mogą przekazać jej szefom. Jeśli chcesz oszukać Militech, skutecznie płacąc ich gotówką, ale nie dając im informacji, których chcą, możesz odszyfrować odłamek.
Jednak później nie będziesz w stanie wykonać dodatkowego zadania.
Przed podjęciem takiej próby warto byłoby wykonać zapis ręczny. Otwórz menu ekwipunku i poszukaj opcji Shards, wybierając Militech Datashard. Pracujesz nad kodem BD BD FF 55 1C E9, który zneutralizuje wszelkie złośliwe oprogramowanie na karcie, a otrzymasz Quickhack nazywa Wypalenie synaps.
Spotkaj się z Jackiem
Niezależnie od tego, czy odszyfrujesz The Shard, czy nie, spotkaj się z Jackie po spotkaniu i porozmawiaj o planie. Możesz zasugerować, że prawdopodobnie dojdzie do walki, że możesz użyć karty Militech, aby zapłacić za robota, lub, jeśli się spieszyłeś, możesz samodzielnie pokonać 10000 wirów.
Następnie udaj się do bramy All Foods, aby wejść do bazy Maelstrom. Użyj domofonu, aby powiadomić ich, że przysłał cię Dex – to nie może być złe, prawda?
Maelstrom Base
Istnieje kilka kierunków, w których możesz podjąć misję od tego momentu. Mógłbyś strzelać ze wszystkich pistoletów. Strzelanie, gdy tylko wejdziesz do budynku, nie zaalarmuje masy zbirów, aby się do ciebie zbliżyli, więc możesz się podkraść i zhakować, a następnie wyruszyć na polowanie na bota.
Możesz nawet całkowicie uniknąć walki z bossem z Royce’em, jeśli chcesz, chociaż w ten sposób nie zdobędziesz jego epickiej kurtki ani kultowej broni.
Jeśli jednak chcesz zapłacić kartą Militech lub uniknąć walki, to na razie graj.
W Bazie Maelstrom jest mnóstwo przedmiotów do zdobycia, więc idź dalej i podnieś wszystko, co nie jest przybite. Będziesz podążał przez większość czasu za Jackie, dopóki nie dotrzesz do członka gangu zwanego DumDum.
Na początku jest dość antagonistyczny, a Jackie nie chce usiąść. To od Ciebie zależy, czy zainterweniujesz w tym momencie, czy nie, ale ponownie, jeśli chcesz pokojowego zakończenia lub zapłacić kartą Militech, nalegaj, aby usiadł – w przeciwnym razie walczy o godzinie.
Jeśli masz tło Street Kid, będziesz mógł rozmawiać z DumDumem o narkotykach, a on staje się o wiele bardziej przyjazny, prawie sprzedając ci Płaskogłowy jak sprzedawca samochodów.
W końcu zauważysz Royce’a czającego się w tle, a kiedy wspomnisz Bricka, nadyma się i wpadnie w szał. Wszystkie odpowiedzi są podane w czasie, więc musisz zareagować bardzo szybko, nawet w trybie łatwym. Na tym etapie skutecznie wybierasz, czy będziesz przyjaciółmi, czy wrogami z Maelstromem, więc oto, do czego prowadzi każda opcja:
- Jeśli sam zapłacisz za bota lub użyjesz odszyfrowanej wersji karty Militech, uwolnisz się od Scotta, a Maelstrom nie będzie do ciebie wrogi.
- Jeśli użyjesz Odłamka, który nie został odszyfrowany, skutecznie stajesz po stronie Militechu i rozpocznie się walka, w której Royce wymknie się z pokoju.
- Możesz także użyć czystego odłamka lub własnej gotówki i nadal iść w szynkę i strzelać do wszystkich, co ponownie dostosowuje cię do Militech do punktu.
- Odmów zapłaty w jakikolwiek sposób, a na dystansie wyciągnij broń i zabij Royce’a, pomijając później walkę z bossem.
Jak uzyskać spokojne zakończenie z Maelstromem
W zależności od tego, czy masz Body 6, czy nie, będzie możliwość porzucenia Royce’a po tym, jak zapyta, dla kogo pracujesz. Możesz wyciągnąć broń i nie będzie to miało wpływu na to, czy otrzymasz „pokojowe” zakończenie, czy też nie, więc dopasuj Maelstrom w ich własnej grze, jeśli chcesz.
Jeśli dasz Royce’owi oczyszczony Odłamek, powiesz mu, że pilnuje go Militech. Poczekaj, aż przejdzie dookoła, a w końcu powie ci, żebyś złapał bota.
Będziesz mógł wtedy wyjść – przez szyb wentylacyjny, jeśli chcesz posłuchać DumDuma – ale jeśli udasz się na tyły pomieszczenia i złapiesz granaty, możesz wspiąć się po drabinie i znaleźć kilka fajnych przedmiotów do zebrania i trochę gotówka.
W końcu udasz się za DumDumem do miejsca, w którym będziesz musiał walczyć z niektórymi wrogami Militechu, więc bądź przygotowany. W tej okolicy jest pokój, który jest oświetlony czerwonymi światłami, a wewnątrz znajduje się terminal, w którym znajdują się słodkie informacje – dowód na istnienie kreta w Militechu. Powie „Transport – LOA”, a wkrótce wykorzystasz to na swoją korzyść.
Walka z bossem toczy się z dwoma mechami Militech, a Royce przyjedzie na przejażdżkę, więc wyposaż się w dobre granaty – EMP, jeśli je masz – i ciesz się walką. Royce nie będzie chciał ci później podziękować, więc przeszukaj teren w poszukiwaniu łupów, takich jak The Defender LKM i ciesz się tymi punktami talentów.
Potem możesz zadzwonić do Dexa i powiedzieć mu, że masz Płaskogłowy. Militech będzie czekał na zewnątrz, bardziej niż trochę zirytowany. Możesz podać im informacje o kretach lub po prostu odejść z własnej woli.
Jak uzyskać spokojne zakończenie Militech
Oprócz płonącej broni, jeśli użyjesz Odłamka i nie został on odszyfrowany, będziesz musiał wywalczyć sobie wyjście. Jak powiedziałem wcześniej, możesz również nie interweniować, gdy Jackie zbliża się do DumDum i może nawet zdjąć Royce’a podczas sekcji dialogowej, ale najłatwiej jest po prostu zapłacić kartą złośliwego oprogramowania.
Jeśli pójdziesz tą trasą, będziesz strzelał do wyjścia. Po oczyszczeniu pokoju negocjacji przejdź przez otwory wentylacyjne z Jackie i udaj się przez resztę fabryki All Foods.
Jest jeszcze kilka pomieszczeń pełnych gangsterów Maelstrom, ale gdy dotrzesz do drugiego dużego pomieszczenia, które wygląda jak laboratorium. Spójrz na lewą stronę, po niewielkich schodach.
Za zamkniętymi drzwiami zobaczysz starego szefa Maelstrom, Brick, uwięzionego jako trofeum przez Royce’a.
Jak uwolnić Brick w The Pickup
Jak się okazuje, Brick mimo wszystko nie umarł – tylko czeka na ratunek.
Aby otworzyć zamknięte drzwi, wszystko, co musisz zrobić, to zeskanować je tak, jak gdybyś szybko hakował wroga i wybrać „Zdalną dezaktywację”.
Wewnątrz zobaczysz, że Brick jest uwięziony przez minę i nie może się ruszyć.
Ponownie, istnieje kilka sposobów rozwiązania tej zagadki:
- Na prawo od zamkniętych drzwi, w sąsiednim pomieszczeniu laboratoryjnym, znajdziesz z boku detonator. Rozbrój ładunek, a będziesz mógł uwolnić klocek bez niezbędnych atrybutów.
- Powolne podchodzenie do kopalni pozwala ją rozbroić za pomocą 7 zdolności technicznych
- Lub, łatwiej, możesz go zeskanować i rozbroić, tak jak zrobiłeś to z drzwiami
Brick podziękuje ci za uwolnienie go i przywróci bardziej zahartowany uścisk gangu Maelstroma – a ponadto będzie ci winien przysługę.
W następnym pokoju, jeśli jeszcze go nie pokonałeś, dotrzesz do pokoju szefa z Royce’em w kombinezonie Mecha.
Jego zbroja sprawia, że trudno go zranić zwykłą bronią, więc wyposaż go w kilka granatów, aby wykonać z nim krótką pracę. Karabiny szturmowe i strzelby są również dobre, jeśli możesz wycelować w jego twarz, ale uważaj na jego ataki laserowe i często leczyć zapobiegawczo. Za pokonanie go otrzymasz epicką kurtkę i kultową broń Chaos.
Uchwały
Jeśli zaatakowałeś bazę przed wyniesieniem drona, będziesz musiał polować na nią na zapleczu, ale do tego momentu prawdopodobnie już zdecydowałeś się potajemnie przedostać się przez ten obszar, więc po prostu użyj kamer i Quickhacków, aby Twoja przewaga.
Lub jeśli zapłaciłeś kartą Militech, opuszczasz fabrykę tylnym wejściem, a Meredith Stout czeka na Ciebie.
Możesz wyrazić niezadowolenie, że rzuciła cię do Maelstrom, wiedząc, że rzucą się na złośliwe oprogramowanie, ale wśród korpusów nie ma honoru.
Meredith jest pod wrażeniem, że udało ci się stamtąd wydostać, i obiecuje, że pozwolisz ci zatrzymać Płaskogłowego.
Powiedz, że chcesz spędzić z nią więcej czasu w następnej rozmowie, a ona to weźmie, gdy do niej podejdziesz. To odblokuje później kolejne zadanie – Venus in Furs – które daje ci jedną z bardziej zabawnych broni w grze.
Tak czy inaczej, twoim celem jest teraz ściganie lidera z Evelyn Parker lub przejście do Napadu.