Jaki jest sens istnienia na wolnych od rządów rubieżach galaktyki, jeśli nie można zorganizować efektownych, niemoralnych rękawic śmierci dla bezmyślnych kosmicznych idiotów, którzy chcą szybko zarobić? To pytanie Bethesda odważyła się zadać w Starfield Red Mile – małej placówce przypominającej kasyno w systemie Porrima, która jest ekskluzywnym miejscem tylko dla członków. Chroniona przez prywatną grupę najemników i będąca domem dla kasyna i baru, który przywodzi mi na myśl „Canary Wharf na opuszczonej planecie”, Czerwona Mila nie jest miejscem dla osób o słabym sercu.
Bez względu na to, jakie zadanie wykonujesz, istnieje szansa, że i tak tu trafisz: zostałem tu zabrany w ramach misji Ranger (kilka głównych misji w całej linii działającej z miasta Akali). Ale nawet jeśli podsłuchujesz rozmowy w Nowej Atlantydzie, od razu otrzymasz monit o odwiedzeniu tego miejsca – choć radziłbym najpierw zdobyć kilka poziomów.
Gdzie znajduje się wyścig Red Mile w Starfield?
Proszę udać się na Porrinę, a następnie na Porrinę 3 (trzecią planetę od słońca).
Wyścig Czerwonej Mili można znaleźć na Porrima III, w systemie Porrima. W systemie znajduje się sześć planet (z imponującą liczbą 15 księżyców). System ma 30 poziom, więc nie jest idealny dla zupełnie nowych graczy. Miałem jednak 15 poziom, gdy ukończyłem Czerwoną Milę i związaną z nią misję Strażnika, więc nie trzeba mieć pełnego 30 poziomu, aby podejść do tego wyzwania.
Jak ukończyć Czerwoną Milę w Starfield
Proszę celować w wieżę i nie oglądać się za siebie.
Po pierwsze, czym jest wyścig Czerwona Mila? Wydarzenie dla widzów to wyścig zaczerpnięty z Ninja Warrior lub – bardziej tradycyjnie – gladiatorskiego wydarzenia sportowego. Patroni Red Mile obstawiają „biegaczy”, których zadaniem jest pokonanie niebezpiecznej trasy wytyczonej na powierzchni mroźnej planety. Widzowie obstawiają, który z „biegaczy” zdoła lub nie zdoła uruchomić nadajnika i powrócić na linię startu. Brzmi to prosto, ale – jak widać na trasie – pochłonęło wiele istnień ludzkich.
Co to oznacza dla Państwa? Cóż, po rozpoczęciu wyścigu trzeba będzie przebiec przez ogromny krater i wspiąć się na drugą stronę. Placówka przemysłowa będzie wystawać ze śniegu, świecąc dużym, czerwonym światłem – to jest twój cel. Proszę pamiętać, że dotarcie do latarni to tylko połowa sukcesu: trzeba tam dotrzeć, użyć przycisku i wrócić przez jeszcze bardziej niebezpieczne warunki.
Mei nie jest najbardziej… entuzjastyczną… osobą, jeśli chodzi o przetrwanie.
Aby rozpocząć grę, należy porozmawiać z Mei. Wykonaj kilka linii dialogowych (mogą pojawić się dodatkowe instancje, jeśli jesteś w zadaniu związanym z lokacją) i przejdź do opcji ucieczki – po wyrażeniu zgody wygłosi szybkie ogłoszenie o tobie do obserwującego tłumu i odblokuje śluzę powietrzną. Podążaj za znacznikiem zadania do drzwi – tych samych, które znajdują się na górze tego artykułu – zignoruj wszystkie porady dotyczące zawracania i udaj się na zewnątrz do dużej windy. Powodzenia!
Kilka rzeczy, na które warto zwrócić uwagę przed wyruszeniem na Czerwoną Milę:
- Quicksave na samym początku trasy. Jeśli nie osiągnęli Państwo poziomu 20, może to wymagać kilku prób.
- Upewnij się, że masz przy sobie trochę leków Amp; poprawią one twoją szybkość i wytrzymałość, a także sprawią, że małe skoki i jetpacki będą nieco łatwiejsze. Proszę tylko nie brać za dużo, bo można się uzależnić.
- Grawitacja Porriny III jest wyższa niż standardowa jednostka 1G. Oznacza to, że będą Państwo zużywać wytrzymałość szybciej niż na planetach o bardziej znanej grawitacji. Proszę mieć to na uwadze, jeśli chcą Państwo dostać się na górę kontenerów i ułatwić sobie zadanie.
- W drodze powrotnej skakanie na duże odległości i lądowanie zwiększa ryzyko skręcenia lub złamania kończyn. Proszę być szybkim, ale starać się oszczędzać paliwo plecaka odrzutowego, aby złagodzić lądowania.
- Istnieją trzy „trasy” – lewa, środkowa i prawa. Najłatwiejszą trasą z najmniejszą liczbą zagrożeń była dla mnie trasa najbardziej wysunięta w lewo na początku (co oznacza, że wracając jest po prawej stronie).
- Na środku środkowej ścieżki znajduje się bardzo silny wróg. Najlepiej go omijać, ponieważ nie oferuje żadnej poważnej nagrody.
- Red Mile Maulers zaludniają trasę. Będą się na pana rzucać. W interesie wszystkich jest pozostawienie ich w spokoju; są to gąbki na pociski, oferują niewiele zasobów po zabiciu i są zabójcze w walce wręcz i na odległość. Proszę po prostu uciekać; nie próbuj być bohaterem.
- Jeśli trzeba będzie się z nimi zmierzyć, aby utrzymać ich na dystans, broń laserowa jest bardziej skuteczna niż jakakolwiek inna.
- Atmosfera może pana zamrozić. Ukończyłem tę misję w skafandrze kosmicznym Mantis, ale prawdopodobnie będziesz chciał przesiąść się na coś z większą izolacją, jeśli zmagasz się z tym wyścigiem. Skończyłem z odmrożeniami po tej misji, a na planecie nie ma lekarzy, którzy będą chcieli cię wyleczyć, jeśli wrócisz żywy z próby.
Proszę wzmocnić! Umiarkowanie.
Uciekaj, króliku, uciekaj.
Co można otrzymać za ukończenie Czerwonej Mili?
Jednokrotne ukończenie Czerwonej Mili nagradza zarówno kredytami, jak i ekwipunkiem. Dotychczasowe badania wydają się sugerować, że sprzęt pochodzi z puli łupów i nie jest specyficzny; mój pierwszy bieg przyniósł rzadką strzelbę i około 5000 kredytów. Kolejne ukończenia wydają się nagradzać tylko kredytami.