Równoległy świat biegnący pod naszymi stopami, w którym niewidzialni mieszkańcy kreślą śmierć ludzi na powierzchni.
To pomysł, który znajdziesz w Warhammer w formie Skaven Under-Empire, królestwa pach pod tunelami, które podciągają całe kontynenty, jak rury gazowe. Pojawia się także w mainstreamowej kulturze, w Usa Jordana Peele’a, a nawet w zdobywcy Oscara w kategorii Najlepszy film. To wspólny koszmar, który mówi nam z niepokojem o klasie i hierarchii – pojawienie się tych, którzy są na szczycie, boją się tych z dołu.
Jednym z jego najtrwalszych przejawów jest Podmrok: niesamowicie ogromna sieć podziemnych jaskiń w Forgotten Realms, ustawienie Dungeons & Dragons, które obsługuje Baldur’s Gate 3. Ukryte horrory i kultury Podmroku były przedmiotem fascynacji pisarzy fikcji od dziesięcioleci, a my mamy wszelkie powody, aby wierzyć, że trend ten będzie kontynuowany wraz z przełomową (RPG) nową grą RPG.
Co to jest Podmrok?
Gary Gygax po raz pierwszy przedstawił tę koncepcję w trzeciej klasycznej trylogii modułów D&D, Hall of the Fire Giant King z 1978 roku. W trakcie tej przygody gracze znajdują mapę przedstawiającą „rozległe podziemne miasta lub inne dziwne miejsca, które są znacznie głębsze niż jakikolwiek znany loch”. W następnym roku Gygax wymyślił łupieżców umysłu podobnych do Cthulhu, chitynowych umberów i drowów mrocznych elfów – Podmroczne stworzenia, które występują w fikcji Forgotten Realms po dziś dzień.
„Mimo że wczesne nagrania zostały dobrze przyjęte, niektóre skargi koncentrowały się na świetle i kolorze otoczenia. Podmrok pozwoli Larianowi rozkoszować się mroczną atmosferą, którą fani wydają się kojarzyć z Bramą Baldura ”
Autorzy D&D w ciągu następnej dekady rozszerzyli niejasne parametry Deepearth, jak to wtedy było znane. Ale Podmrok został mocno określony w wyobraźni publicznej, kiedy RA Salvatore napisał swoje hitowe powieści o Drizzcie Do’Urden, wygnaniu z podziemnego miasta drowów Menzoberranzan. Drizzt jest nadal najbardziej znaną postacią w Zapomnianych Krainach, dzięki czemu jej opowieści zawsze będą miały jedną stopę pod ziemią.
Dzisiejszy Podmrok, złożony z wielu pojedynczych jaskiń i tuneli, jest złożonym i nieuporządkowanym światem, podobnie jak nasz. Nie każda część jest dostępna z każdej strony, co prowadzi do kilku odrębnych domen, takich jak kontynenty. Eksploracja między nimi jest utrudniona z powodu braku światła, lodowatej wody, czasem trującego powietrza i psychologicznego wpływu prawie stałej, śmiertelnej ciszy.
Kto mieszka w Podmroku?
Zamiast serii odłączonych lochów potworów, Gygax założył Podmrok wcześnie jako luźno zorganizowane społeczeństwo dla poszukiwaczy przygód do nawigacji.
Drow reprezentują szczyt tej podziemnej cywilizacji, żyjąc w zawrotnych, świecących miastach określonych przez pająkowate motywy w hołdzie ich pajęczemu bogowi, Lolthowi. Matriarchalni przywódcy zachęcają do politycznej zdrady i walk wewnętrznych, ale ich własna władza jako kapłanek podlega kaprysom Lolth, która może być równie kapryśna jak jej wyznawcy.
Miasta drowów zasilane są pracą ogromnej populacji niewolników, która zwykle przewyższa liczebnie same elfy – a niewolnictwo jest częstym tematem wśród ras Podmroku.
Łupieżcy umysłu, czyli ilithidzi, rządzą najgłębszymi częściami podmroku dzięki mocy psionicznej. Pomyśl o nich jak o bankierach i miliarderach D&D: egoistycznych socjopatach, którzy popierają lub udaremniają plany innych, mniejszych ras, o ile im to odpowiada. Rozmnażają się przez sadzenie kijanek w humanoidalnych gospodarzach, a ich dieta jest bogata w mózg; wyobraź sobie, jak macki ich twarzy wiją się w ekstazie na twoim czole.
Te dwie dominujące rasy dzielą Podmrok z duergarem i svirfnebli, zrzędliwymi wariantami krasnoludów i gnomów, a także galerią łotrzyków dziwnych i piekielnych stworzeń. Należą do nich driders – pół-drow, pół-pająki, obvs – i obserwatorzy, którym brakuje piękna, ale mają mnóstwo oczu.
Dlaczego Podmrok miałby być w Baldur’s Gate 3?
Od czasu powstania Drizzta Podmrok stał się stałym elementem gier wideo Forgotten Realms. Icewind Dale 2Kampania przeszła przez to, podobnie jak Neverwinter Nights ’Hordes of the Undermark ekspansja i oczywiście Baldur’s Gate 2, w którym twój bohater ścigał wygnanego elfa Jona Irenicusa przez miasto drowów.
Chociaż Baldur’s Gate 3 jest oderwany od historii poprzednich gier Baldur’s Gate – dzieje się to sto lat później – istnieje już powód, by podejrzewać, że seria wraca do podziemia. Na początek jego nowymi antagonistami są łupieżcy umysłu, którzy wbili tykającą kijankę w postać gracza. Wiele frakcji uwikłanych w konflikt w grze jest manipulowanych przez czubatych brodatych drani, więc ma to sens, że ostatecznie doprowadzisz walkę do ilithidów w Podmroku.
„Larian po raz pierwszy skupił się na grze pionowej – po raz pierwszy dodając wspinanie i skakanie do swoich gier RPG. Tak się składa, że Podmrok jest tak samo pionowy, jak i poziomy ”
Po drugie, deweloper Larian po raz pierwszy skupił się na grze pionowej – po raz pierwszy dodając wspinanie i skakanie do swoich gier RPG, aby gracze mogli badać klify lub wybierać cele z krokwi. Tak się składa, że Podmrok jest tak samo pionowy, jak i poziomy; Miasto rodzinne Drizzta znane jest ze ścieżek na dachu i domów zbudowanych na wysokości 1000 stóp w powietrzu, podczas gdy królestwo jako całość jest zasadniczo podzielone na trzy poziomy: Upperdark, Middledark i Lowerdark. Studio byłoby wściekłe, gdyby nie wykorzystywać pełnego potencjału swojego silnika, aby osiągnąć nowe głębokości. Lub wysokości, mówiąc jakościowo.
Larian będzie również chciał odróżnić swoją nową grę od serii Divinity. Mimo że wczesne nagrania zostały dobrze przyjęte, niektóre skargi koncentrowały się na świetle i kolorze otoczenia. Podmrok pozwoliłby Larianowi rozkoszować się mroczną atmosferą, którą fani wydają się kojarzyć z Bramą Baldura – choć osobiście powiedziałbym, że seria została zdefiniowana przez różnorodność jej środowisk, a nie jakąś konkretną paletę.
Co się dziś dzieje w Podmroku?
Niewiele, hbu? Ach nie, przepraszam: sporo się dzieje. W czwartej edycji D&D Wizards of the Coast w końcu poradzili sobie z zagrożeniem ze strony drowa i zorganizowali inwazję naziemną, której historia trwała wiosną i latem 2012 r..
W obecnej piątej edycji drow posmakował własnego leku na inwazję, który prawdopodobnie byłby sprzedawany w aptekach jako „Invadipol”. W historii Rage of Demons ośmiu władców demonów wkroczyło do Podmroku, a gracze MMO Neverwinter walczyli u boku Drizzta w Menzoberranzan.
Baldur’s Gate 3 ma miejsce w 1492 roku, w środku piątej edycji, co oznacza, że wydarzenia te będą albo najnowszą historią, albo trwają, gdy twoja drużyna w nie wejdzie. Lepiej zacznij jeść więcej marchewek, kochanie: to gówno zrobi się ciemne.
Baldur’s Gate 3 trafi do Early Access pod koniec tego roku i zawiera 5 grywalnych towarzyszy, z których będzie więcej. Wprowadza także turową rozgrywkę poza walką. Możesz przeczytać więcej o Baldur’s Gate 3 w naszym archiwum.