Strona głównaNewsCzy twórcy gier są nadal włączani przez cykle dzienne / nocne?

Czy twórcy gier są nadal włączani przez cykle dzienne / nocne?

Wszyscy wiedzą, że obserwowanie wschodzącego słońca to głębokie i ugruntowujące doświadczenie, prosty balsam, który natura będzie oferować aż do śmierci cieplnej wszechświata. Niestety, wszyscy wiedzą również, że wstawanie o 3 nad ranem to dla ciebie wspaniały ból’Będę płacić za cały tydzień. Że’dlaczego gry dały nam dar cykli dziennych / nocnych.

Przez jakiś czas cykle dzień / noc były sposobem, w jaki twórcy promowali swoje gry. Były one czołowym i centralnym elementem kampanii marketingowych, których przedmiotem były dedykowane przyczepy. Wciąż możesz znaleźć te filmy na YouTube – kojące timelapse, w których pstrokate światło ustępuje miejsca długim cieniom, beżowemu pięknu zachodu słońca, a na końcu gwiazd na niebie.

Dlaczego te zwiastuny timelapse były toastem 2008 roku? Ponieważ pokazali nie tylko postęp graficzny, ale prawdziwą zmianę w sposobie doświadczania gier. Chociaż to’Trudno ocenić namacalne efekty śledzenia promieni w grach na PS5, cykle dzień / noc sugerowały istnienie prawdziwych żywych światów, o krok ponad poziom wypieków, który miał miejsce wcześniej. Oznaczały one powstanie symulacji życia RPG, w których po zakończeniu bitwy można było usiąść na wieczornej grze w Gwinta.

Ale potem, jak zawsze, technologia przeszła dalej. Słońce już nie wydawało się niezwykłe, a nowość potykania się na oślep przez ciemny las bez nadziei na dostrzeżenie łupów była cienka. Przestaliśmy mówić o cyklach dzień / noc, a one po prostu stały się częścią standardu podstawowego oczekiwanego od wszystkich programistów AAA. Ale niektóre studia kontynuowały swoją magię światła, popychając sztukę w nowych kierunkach.

Jednym z takich studio był Square Enix Business Division 5, zestaw za nimi Final Fantasy XIV – MMO, która odniosła niezwykły sukces od momentu ponownego uruchomienia w 2013 roku jako A Realm Reborn. W Final Fantasy XIV cel cyklu dzień / noc zmienił się z czasem.

Przeczytaj także  Zrzut ekranu Cyberpunk 2077 pokazuje Badlands

Początkowo pełnił tradycyjną rolę, przyczyniając się do świata’poczucie miejsca. “Jeśli gra jest szybkim, ekscytującym, przypominającym rollercoasterem od początku do końca niczym filmem akcji, cykle dzień / noc są jedynie narzędziem, które wspiera emocje,” reżyser Naoki Yoshida mówi mi. “W grach MMORPG, takich jak FFXIV, zmiana czasu jest niezbędna, aby gracze poczuli silny związek z grą i że żyją w tym świecie w czasie rzeczywistym.”

Chociaż kuszące byłoby powiązanie MMO z 24-godzinnym zegarem, Square Enix odkrył, że poszczególni gracze mają tendencję do logowania się o określonej porze dnia i rzadko odbiegają od tego harmonogramu. Z tego powodu Final Fantasy XIV’Cykl dzień / noc trwa zaledwie 70 minut. To’to bardzo konkretny wybór liczby. Gracze mogą nie tylko doświadczyć zmiany z dnia na noc podczas jednej sesji, ale rytm tej zmiany jest nieco przesunięty w stosunku do naszego własnego zegara dobowego. “W ten sposób, nawet jeśli gracz loguje się i wylogowuje z gry każdego dnia o określonych porach, nastąpi niedopasowanie w czasie rzeczywistym,” Yoshida mówi. “Tak więc cykl dnia i nocy zostanie rozproszony.”

Istnieją praktyczne powody, aby grać w Final Fantasy XIV w nocy, na przykład ryby, które pojawiają się dopiero po zmniejszeniu światła. Ale Yoshida uważa, że ​​cykl oferuje więcej niż zmienioną faunę. “Dzień sprawia wrażenie bezpiecznego i pięknego świata,” on mówi, “a noc daje tajemnicze wrażenie, które wywołuje dreszczyk przygody.”

Właśnie dlatego Final Fantasy XIV’Trzecie rozszerzenie, Shadowbringers, było niesamowitą perspektywą. Odbyło się to w świecie, w którym noc nigdy nie nadchodzi – nienaturalny stan rzeczy, który gracze starali się naprawić podczas swojej przygody. Square Enix zaprojektował swoje Wieczne Światło, aby czuć się uciążliwe; jego chmury były grube i żółte, oparte raczej na niebie Guam niż na Japonii, a między nimi przenikały oślepiające promienie boga. Atmosfera była dekadencją – definicją zbyt dobrej rzeczy. Chociaż, jak zauważa Yoshida, sytuacja byłaby gorsza.

Przeczytaj także  Ci niezależni twórcy opracowują grę przygodową typu „wskaż i kliknij” firmy Seinfeld

“Gdyby to był świat bez światła dziennego, gra stałaby się zbyt przygnębiająca, a ciemność zmęczyłaby graczy,” on mówi. “Więc ja’Cieszę się, że nie’idź z tym pomysłem.”

Gdy gracze posuwali się naprzód, światło zniknęło i ostatecznie noc powróciła. “The ‘powódź światła’ zmienił przekonanie, że noc jest przerażająca, a ciemność jest zła, do uświadomienia sobie, że nadejście nocy jest normalne, a jej obecność sprawia, że ​​światło dzienne wygląda piękniej,” Yoshida mówi. “To prawie jak pokazywanie dobra i zła jako dwóch stron tego samego rodzaju.”

Cykle dzień / noc mogą już nie zapalać sceny E3, ale obecnie tak’staliśmy się metaforami zrozumienia naszego dualizmu. Co więcej, nikt nie musiał wstawać o 3 nad ranem.

RELATED ARTICLES