Jeden z bardziej zniuansowanych wizjonerów na Blackreef, muzyczny maestro Frank, jest duszą towarzystwa – znany jako bon vivant, gawędziarz i skłonny do wystawnych pokazów luksusu.
W Deathloop Colt może wykorzystać tego radosnego ducha, by zabić Franka w jednym z najdziwniejszych i najbardziej tajnych zadań w grze.
Rozgrywająca się w wielu pętlach i lokalizacjach The Ballad of Ramblin 'Frank to skomplikowana historia ze sporym udziałem zwrotów akcji i nagród – oto, jak wszystko zrobić.
Aby zobaczyć te treści, włącz pliki cookie do targetowania.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Jak ukończyć Balladę o Ramblin’ Frank w Deathloop
Po pierwsze, eksplorując inne obszary Blackreef, automatycznie dowiesz się o nocnym pokazie fajerwerków Franka.
Nie mając żadnego punktu w harmonogramie Franka, który pokrywa się z resztą Wizjonerów, Colt opracowuje plan wykorzystania fajerwerków Franka przeciwko niemu.
Aby dowiedzieć się więcej o tym, gdzie przechowywane są fajerwerki, odwiedź Updaam rano i udaj się do Butiku Fajerwerków, oznakowanego Warsztatem Otto, na lewo od Dorsey Square.
Dorsey Square znajduje się w prawym górnym rogu Updaam, za mieszkaniem Colta i za Biblioteką.
Wewnątrz warsztatu Otto znajduje się terminal, który wskazuje na Zatokę Karla, gdzie można znaleźć pojemnik z fajerwerkami za hangarem 2 – hangarem, w którym konfrontujesz się z Harriet.
Jak zapobiec pożarowi u Otto w Deathloop
Notatka na zewnątrz kontenera odsyła cię z powrotem do Otto, gdzie kod do kontenera zostanie wysłany do tego samego terminala, z którego przeczytałeś wcześniej po południu.
Wracaj po południu do Ottona, a zobaczysz, że spłonął doszczętnie. Musisz wrócić następnego ranka, aby zatrzymać pożar, aby po południu odebrać kod.
Rano wróć do Updaam, obejrzyj maszynę do fajerwerków i odkryjesz, że pracuje w godzinach nadliczbowych – zagrożenie pożarowe, jeśli kiedykolwiek istniało.
Aby zapobiec pożarowi, musisz zniszczyć generatory prądu podłączone do maszyny do fajerwerków, podążając za świecącymi przewodami na podłodze do różnych skrzynek połączeniowych.
Jest jeden z tyłu od Otto, strzeżony przez dwóch Eternalistów.
Kolejny jest tuż obok maszyny z fajerwerkami.
Potem jest jeszcze jeden w domach po drugiej stronie ulicy od Ottona.
Następnie możesz znaleźć kolejną skrzynkę połączeniową na zewnątrz mieszkania Colta obok Biblioteki.
Wreszcie w podziemiach Biblioteki znajduje się jeszcze jedna skrzynka przyłączeniowa. To niebezpieczne miejsce i zwodniczo trudne do wejścia i wyjścia z życia.
Spróbuj przekraść się od frontu i pod mostem obok wejścia.
Są tu drzwi, przez które możesz przejść, a następnie Przesuń się przez lasery, zhakuj kilka kamer, a następnie zniszcz generator po schodach po prawej stronie.
Tutaj jest ciemno, ale poszukaj czerwonych świateł z przodu pudełka.
Upewnij się, że nie ma już oświetlonych przewodów prowadzących do maszyny, a następnie opuść obszar i wróć po południu w tej samej pętli.
Wejdź w interakcję z terminalem, a otrzymasz kod do kontenera w Karl’s Bay. Wróć tam i zbadaj.
Spójrz na skrzynkę kontrolną fajerwerków i jest inny problem: nie wiesz, którą część sabotować, nie mówiąc już o tym, co byłoby wystarczająco zabójcze, gdyby Frank nie zauważył.
Jak sabotować fajerwerki Franka w Deathloop
Aby uzyskać potrzebne informacje, pora udać się rano do klubu Franka i studia nagraniowego we Frisad Rock.
Możesz albo przekraść się do klubu przez dach, jeden z podziemnych tuneli, albo wziąć ClassPass z maszyny obok drzwi wejściowych i zrezygnować z tymczasowego używania płyt, aby ułatwić sobie wejście.
Jeśli weźmiesz ClassPass, możesz pozostać aktywny i udać się do tajnych drzwi pod Oddziałem Warunkowym Charliego w południe, jeśli chcesz.
Lub jeśli chcesz wkraść się bez niego, przejdź na tyły klubu i poszukaj boi w wodzie. Zaatakuj wręcz kratę, którą znajdziesz w dziurze w skałach, a znajdziesz się w mieszkaniu Franka.
Ale tak czy inaczej, w klubie Franka albo przekradnij się obok zgromadzonych Eternalistów, albo przedstaw się brutalnie.
Zapieczętowane studio nagraniowe Franka znajduje się nad głównym wejściem do klubu, ale będziesz musiał wejść po schodach po drugiej stronie budynku, a następnie z powrotem, aby się tam dostać.
Głośne podejście nie jest złym pomysłem, biorąc pod uwagę, że i tak wkrótce będziesz musiał wyciągnąć Franka z jego studia, a łatwiej to zrobić, jeśli reszta klubu jest czysta.
Kiedy dotrzesz do studia, skonfrontuj się z Frankiem, który zaatakuje cię wieżyczkami i gangiem kumpli od Eternalistów.
Wycofanie się w bezpieczny kąt lub powrót przez pobliskie drzwi i zhakowanie wieżyczek jest wysoce zalecane, ponieważ znacznie ułatwi to pokonanie Franka.
Przeżyj zasadzkę, a Frank opuści studio, aby sam dokończyć pracę.
Albo przez twoją rękę, albo przez wieżyczki, które zhakowałeś, Frank zejdzie na dół i będziesz mógł odebrać dla siebie jego unikalny pistolet maszynowy, a także przeszukać jego studio. Tutaj znajdziesz notatkę głosową z potrzebnymi informacjami.
Możesz także przeszukać kawalerkę Franka na górze, aby znaleźć więcej samorodków, w tym dlaczego Frank nie zauważy sabotażu, ale twoja główna praca została wykonana.
W dowolnym momencie możesz wrócić do pojemnika z fajerwerkami w Zatoce Karla i sabotować część mechanizmu wyświetlacza z notatki głosowej (moje były klapy), aby ukończyć zadanie.
To wzmacnia twoją poranną rutynę na ostatnią pętlę, co oznacza, że możesz rano wyjąć Harriet i Franka z Karl’s Bay, zwalniając czas na więcej psot.
Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak ustawić idealną pętlę, zapoznaj się z naszym przewodnikiem Deathloop zawierającym solucje Wizjonerów i rozwiązania zadań pobocznych.