od Zero jest prawdopodobnie pierwszym zadaniem pobocznym, które wybierzesz podczas gry przez Destiny 2; Lorbfall, zmuszając cię do zapuszczenia do Neptune’a, aby zrobić trochę polowania na skarby.
Jeśli starasz się znaleźć skrzynie regionalne, a może wykonywać zajęcia w Neomuna, napisaliśmy to szybko z Zero Quest Walthrough , abyś mógł to zakończyć tak szybko i wolne od frustracji.
Obejrzyj przyczepę uruchamiającą Destiny 2: Lightfall tutaj!
- Jak zdobyć z Zero Quest in Destiny 2: Lightfall
- Z Zero Quest | Krok pierwszy
- Z Zero Quest | Krok 2
- Z Zero Quest | Krok 3
- Z Zero Quest | Krok 4
Jak zdobyć z Zero Quest in Destiny 2: Lightfall
Po raz pierwszy otrzymasz misję od zera… po udaniu się do Neptune i przedstawieniu się Nimbusowi. Jest twoją reputacją NPC dla obszaru , a także źródłem kilku zadań i cennych nagród podczas gry.
Ukończenie z zera nie jest konieczne, aby przejść przez główną historię Lightfall, ale pokaże ci liny w Neomunie i da ci również słodki pistolet. Warto to szczególnie zrobić, jeśli brakuje ci poziomu światła dla niektórych innych dostępnych treści.
- Z Zero Quest | Krok pierwszy
- Z Zero Quest | Krok 2
- Z Zero Quest | Krok 3
- Z Zero Quest | Krok 4
Z Zero Quest | Krok pierwszy
Pierwszym krokiem w łańcuchu Zero Quest jest wyśledzenie trzech regionalnych skrzyń w Neomuna. Jeśli spojrzysz na swoją mapę, możesz zidentyfikować ich szorstkie lokalizacje przez małe białe krzyże rozsiane wokół hali Zephyr, Ahimsa Park i Liming Harbour.
| Tego właśnie szukasz.
Aby zrobić to szybko, skupimy się na hali Zephyr, jak jest w pobliżu.
W pierwszej klatce piersiowej skręć w lewo, gdy tylko wejdziesz do hali Zephyr przez bramę Stridera (gdzie znajduje się Nimbus). Zobaczysz otwarty balkon z kilkoma dużymi roślinami. Klejnot znajduje się na dachu nad tym balkonem, więc będziemy musieli zrobić platformę, aby się tam dostać.
Tam właśnie dążysz!
Najpierw wskocz na balkon, a następnie natychmiast skręć około 180 stopni z powrotem w kierunku ścieżki do bramy Stridera. Zobaczysz szklaną platformę prosto przed sobą. Wskocz na to, a następnie odwróć się i wskocz na dach.
Po dachu skręć w lewo, a znajdziesz klatkę piersiową czekającą, aż spoczywasz na ścianie.
W drugiej klatce piersiowej przejdź na wschodnią stronę hali Zephyr, do chodnika, zabierając cię do terminalu ESI i ograniczenie zasłony. Tam idź prosto w kierunku pobliskiego szklanego i niebieskiego oświetlenia
Tylko z boku tutaj, przy terminalu.
Za najdalszym oknem, obok fioletowego automatu, zobaczysz klatkę piersiową w środku. Niestety nie możesz wejść przez drzwi, więc musisz się odwrócić i upuścić na podłogę poniżej. Tam znajdziesz kolejny niebieski pokój wypełniony ciężarkami, które możesz wejść. Wskakuj do środka, a będziesz mógł wejść do wentylacyjnego na ścianie.
Przejdź przez ten szyb wentylacyjny w górę, a upadniesz przy swojej złotej klatce piersiowej!
Po trzeciej klatce piersiowej udaj się do południowo -wschodniego rogu hali Zephyr, aby patrzeć w kierunku palmy przed dwoma gigantycznymi różowymi budynkami.
Gdy zobaczysz drzewo, będziesz wiedział, że jesteś we właściwym miejscu.
Tam wskocz obok palmy i spójrz na krawędź. Zobaczysz kilka szklanych paneli strzelających z budynku przed sobą. Starasz się wylądować na najniższym przed tobą.
Zeskocz i wyląduj na szklance, a znajdziesz przed sobą klatkę piersiową regionu! Dzięki temu ukończyłeś pierwszy krok z Zero Quest!
Z Zero Quest | Krok 2
W tym momencie musisz wykonać działania w Neomuna. Możesz to zrobić, jak chcesz, ale jeśli jesteś na niskim poziomie światła, zalecamy robienie patroli. W szczególności skanowanie i ankieta patroli, ponieważ nie wymagają one dużo walki. Oczywiście, jeśli masz sprzęt do radzenia sobie z wrogami, wykonaj tyle, ile chcesz.
Są to zdecydowanie najszybsze.
Każdy patrol daje 15% postępu, więc kilka minut ich szlifowania powinno być wystarczające. Gdy zabraknie szybkich patroli w Twojej okolicy, wskocz na wróble (lub szybką podróż, jeśli go odblokowałeś) do innej strefy.
Z Zero Quest | Krok 3
Stąd musisz udać się do terminalu ESI, aby pokonać cień legionistyczny. Jeśli pójdziesz do swojego menu Quest i śledzisz From Zero Quest, otrzymasz punkt, który powinien zabrać do niego drogę.
Kiedy to zobaczysz, będziesz walczył z Trask.
Jeśli potrzebujesz przypomnienia o tym, jak postępować naprzód przez terminal ESI, skręć w lewo, gdy tylko trafisz do strefy z hali Zephyr, a w końcu natkniesz się na otwarty obszar walki z czekającym na Ciebie Trask.
Z Zero Quest | Krok 4
Gdy go zabijesz, wróć do Nimbusa i gotowe! Twoją nagrodą jest iteracyjny karabin fusion z pętlą, z wyciągnym wzorem broni, abyś mógł zrobić trochę Lightfall Broniet Crafting i uczynić ją własną.
Gratulacje. Ciesz się swoją bronią!
Ponadto, jeśli przejdziesz przez główną historię, będziesz mógł również odebrać do Hero Quest !