Tak więc Diablo 4 wciąż ma wiele do zrobienia, ale dobrą wiadomością jest to, że Diablo Immortal przybywa już wkrótce – w tym niespodzianka pkt. Tymczasem Diablo 3 wciąż jest zaskakująco silny na komputerze PC i konsolach, nawet jeśli większość jego treści sezonowych jest w tym momencie poddana recyklingowi. Ale grind nigdy się nie kończy, wiesz.
Diablo 4 wraca do korzeni serii – na dobre i na złe.
Wśród licznych problemów Blizzarda w ostatnich latach i zbliżającego się przejęcia firmy Microsoft firmy Activision firmy Microsoft Activision, zaskakujące było, że Diablo zwycięży jako jeden z IP firmy z lepszą przyszłością. Przez lata Immortal kpił jako niechciane wydanie, które zastąpiło długoterminowy potencjał D3 lub ogłoszenie D4. Na szczęście koniec 2019 roku ujawnił czwartą część głównej raty Diablo, więc gracze zaczęli przychodzić do wizji Blizzarda dla Immortal – kuszącego przystawki, która ma na celu wprowadzenie nowych graczy do serii.
Witaj (z powrotem) do piekła.
Trudno przeoczyć uderzającą różnicę wizualną między nieśmiertelnymi a Diablo 4, i nie mówimy tutaj o jakości graficznej – Immortal został opracowany z myślą o urządzeniach mobilnych – ale raczej o zupełnie innych kierunkach sztuki. Podczas gdy D4 chce przywołać niepokojące ciemne wibracje D2 D2, Immortal właściwie jeździ na bardziej kolorowym podejściu D3 do postaci i widoków.
Ta decyzja jest łatwiejsza do zrozumienia, jeśli wrócimy do samego początku rozwoju Immortal. Po raz pierwszy ogłoszony podczas ceremonii otwarcia Blizzcon 2018, Diablo Immortal został opisany jako współpraca między Blizzard Entertainment i chińskim gigantem technologicznym Netease. Łatwo zauważyć, że głównym celem gry było zrobienie wrażenia na rynkach azjatyckich, gdzie gry mobilne stały się super duże i są wypełnione naprawdę imponującymi tytułami, które rywalizują z komputerem i konsolą (lub są prostymi portami, takimi jak wpływ Genshin) .
Blizzard wyraźnie miał kość do wybrania z niedawnym stylem Diablo.
Mając to na uwadze, możemy zgadnąć, że bardziej kreskówkowy styl sztuki byłby nieskończenie bardziej udany niż ciemne i wyprane podejście do wizualizacji. Istnieje powód, dla którego większość MMORPGG i grindy mobilnych gier wychodzących z Azji (szczególnie z Korei Południowej) wygląda na to samo. Doskonałym przykładem jest Lost Ark – teraz dystrybuowane na arenie międzynarodowej przez Amazon Games – co podwoiło to, co działało (i nadal działa do dziś) wizualnie dla Diablo 3.
Kolejnym dużym plusem wyboru stylu artystycznego, który stawia kolorowe projekty na „realistyczną” wizję gatunku mrocznego fantasy, jest to, że omawiana gra będzie po prostu lepiej się starzeć. Znamy to: gry wideo, które zbyt wiele skłaniają się do najnowocześniejszej grafiki, są szybko przekraczane w 90% przypadków. Z drugiej strony silne style artystyczne z odrębnymi osobowościami okazały się czas po raz, być w przyszłości. W tej chwili D3 może być jednym z najlepiej wyglądających wydań w 2012 roku i minęła już dekada. Wśród ognistego chaosu i krwi jest łatwy do odczytania i nawigacji wizualnie i po prostu wygląda fajnie; Jak ożywa komiks rad fantasy.
Droga do piekła jest renderowana w wysokich rozdzielczości.
Wracając do Diablo Immortal i jego celów, nie możemy również zignorować, że jest to gra zorientowana na urządzenia mobilne. Bardzo niewiele gier mobilnych próbuje naśladować realistyczne wizualizacje ze względu na ograniczenia sprzętowe, więc o wiele rozsądnie jest podwoić urzekający wygląd, który przyciąga uwagę potencjalnych graczy przewijających przepełnione sklepy z aplikacjami.
Dla jego poprzednika nigdy nie chodziło o to, aby ludzie spoza sfery wpływu Diablo. Podczas gdy zamiar D3 było rozwinięcie nieśmiertelnej formuły, w której druga gra znana jest, zespół zawsze chciał uhonorować dziedzictwo dwóch pierwszych rat. W pewnym momencie wczesne kompilacje D3 wyglądały jak nowoczesne spojrzenie na D2-coś, co skończyliśmy z wskrzeszonymi Diablo 2-ale Blizzard ostatecznie ruszył dalej i postanowił myśleć o większym i bardziej kolorowym, wprowadzając wrażliwość na trzecie miejsce do trzeciego wejścia .
Kiedyś kontrowersyjny wygląd D3 jest teraz klasyczny.
Jeśli uważasz, że zagorzały gracze Diablo dali D3 na przestrzeni lat ze względu na jego bardziej elastyczne systemy postępu i umiejętności, wykop komentarze na temat jego stylu sztuki. Można by pomyśleć, że fani byliby bardziej otwarci na różne interpretacje świata fantasy – niezależnie od jego narracyjnego tonu – ale tak nie jest. Podczas gdy wielu hardkorowych graczy Diablo skoczyło z D3 do ponurego świtu lub ścieżki wygnania ze względu na ich bardziej klasyczne, gęstsze podejście do systemów podstawowych, inni zrobili to samo po prostu dlatego, że przyjrzeli się bliżej Diablo, z którym dorastali.
Nawet Diablo Immortal ma nieco ciemniejszy odcień, pomimo przyjęcia ogólnej estetyki D3 z wyjaśnieniu powyżej. Zawsze broniłem trzeciej gry i jej wielkich huśtawek, które niezaprzeczalnie działały na dłuższą metę, ale rozumiem również, dlaczego nadszedł czas, aby Diablo odzyskał pełną uwagi tych, którzy uczynili go serią Juggernaut, jaką jest dzisiaj.
D3 wyglądało nawet świetnie na Switchu, 10 lat później.
Ostatnią kwestią, którą chcę zrobić, jest to, że D3 mniej ponure niż poprzednie wpisy było niezbędne do wprowadzenia go później do konsol w dwóch różnych pokoleniach. Wątpię, aby zespół miał na myśli podczas rozwoju gry przed 2012 r., Ale zdecydowanie pomogło. Nigdy nie czułem się, jakby wersje PS3 i 360 gry wyglądały zupełnie inaczej, a one też grali świetnie.
Co ważniejsze, cała większość sezonowych treści po uruchomieniu została przeniesiona do wersji PS4 i Xbox One dzięki ich świeżej mocy procesora, a absolutnie fantastyczny port Nintendo Switch dołączył później do walki. Gra wygląda świetnie na wszystkich nowoczesnych konsolach i fajnie było widzieć przybyszów z franczyzy, którzy mogą doświadczyć D3 bez żadnych cięć.
Och, spójrz, brązowa paleta. Chłodny.
Jeśli chodzi o to, co przyniesie przyszłość, już wstępnie obciążyłem Diablo Immortal Beta na PC, mając nadzieję na miłą małą dywersję, która szczerze mówiąc, pożegnanie z długą i skomplikowaną zasadą D3. Gdy Diablo 4 pojawi się ze swoim znaczącym i bardziej przerażającym wyglądem, olśniewające środowiska D3 High Heavens i Warcraft-ish Warriors zaczną czuć się odległe i podobne do snu. To był dobry bieg i jestem gotów przyjąć przyszłość.