Pomimo pewnych kontrowersji dotyczących mikrotransakcji obecnych w grze, Diablo Immortal wydaje się być hitem pieniężnym dla Blizzard Activision.
Według danych AppMagic uzyskanych przez Pocket Gamer (dzięki, GI.biz), od czasu wydania 2 czerwca na urządzeniach mobilnych, gra została pobrana prawie 8,5 miliona razy, a gracze wydali 24 miliony dolarów na transakcje w grze.
Przychody są prawie jednakowo podzielone między Apple App Store i Android, z 13 milionami dolarów i 11,3 miliona dolarów zarobionych za pośrednictwem odpowiednich sklepów.
Podzielone przez region, Japonia stanowiła 8%całkowitych wydatków, Niemcy 6%, a Kanada 3%, a USA (43%) i Korea (23%) zarabiają większość wydanych pieniędzy. Gra nie jest obecnie dostępna w Belgii ani w Holandii ze względu na użycie skrzynek z łupami.
Podczas gdy mikrotransakcje są obolałym punktem dla wielu graczy, pojawił się kolejny irytujący problem. Wygląda na to, że zamiast fajnej gry na PC znane jest z tego, z czego Blizzard jest znane, wygląda i gra jak „port mobilny”, a niektórzy uważa się za niski wysiłek ze strony Blizzarda – szczególnie jeśli chodzi o sterowanie KBM. Mamy nadzieję, że będzie to coś, co studio będzie poprawić przyszłe łatki.
Jeśli grasz Diablo Immortal lub po prostu zaczynasz, mamy kilka przewodników, które pomogą ci po drodze. Pomagamy zdecydować, która jest najlepszą klasą początkową dla solo i PvP; Pokazujemy, jak uprawiać legendarny sprzęt; Jak zdobyć najlepsze legendarne klejnoty; Jak rozpocząć PVP, dołączyć do ciemnych klanów i stać się nieśmiertelnym; I wyjaśniamy między innymi ocenę bojową i statystyki.