Jestem pewien, że grałem Diablo 3 więcej niż jakakolwiek inna gra. Przechodzę całą kampanię co około 12 miesięcy i wskakuję co jakiś czas, kiedy chcę słuchać długiego podcastu – ponieważ jest to również doskonała gra podcastu.
Działania RPG i lubiane Diablo nie są w dzisiejszych czasach, ale zwykle wracam do Diablo 3, szczególnie gdy skończyłem grać w nowym z nich. Nie obchodzi mnie, że ścieżka wygnania ma głębszy postęp, Wolcen ma lepszą grafikę lub jakąkolwiek inną jakość (lub cechy), jakikolwiek nowy ARPG może domagać się nad Diablo 3. nic, w co grałem, nie jest tak dobre jak Diablo 3.
Od momentu Diablo Immortal został naiwnie myślałem o tym jako o rozszerzeniu do Diablo 3 – tylko takiego, który jest na telefonie komórkowym. Moje złudzone oczekiwania utrzymywało się, ponieważ nadal ignorowałem wszystkie znaki przeciwne. Poświęciłem nawet spokój z faktem, że grałbym w telefonie Diablo i rzadko chcę grać na cokolwiek na telefonach.
Ale potem Blizzard powiedział, że to pieprzyć i postanowił postawić na PC. Nie muszę już martwić się o konfigurowanie iPada w prawo lub rozwinięcie telefonu do stania się miniaturową konsolą.
Nigdy więcej tego bzdur – to czas myszy i klawiatury, kochanie! Ale nie możemy mieć fajnych rzeczy.
Będę hojnie nazwać Diablo Immortal na PC „portem mobilnym”, ale musi to być jeden z najniższych efektów, jakie kiedykolwiek widziałem. Fakt, że pochodzi z Blizzarda, studia, którego cała historia opiera się na tworzeniu gier na PC, naprawdę przedstawia rzeczy.
Diablo Immortal na PC nie rozpoznaje koła przewijania, musisz kliknąć i przeciągnąć okno, jakbyś korzystał z ekranu dotykowego. Domyślnie nie przypisuje żadnej funkcji do kliknięcia prawym przyciskiem myszy. Jest pełen podpowiedzi przeznaczonych dla graczy mobilnych, takich jak „dotknij” to lub tamtej strony. Jego interfejs jest powiększony, aby być czytelnym na ekranie telefonu. Jego zasoby zostały po prostu wykonane dla ograniczonej siły przetwarzania urządzeń mobilnych i nie wyglądają dobrze na monitor lub telewizji.
Ale tak naprawdę mnie zdenerwowało, było to, jak słabo ta rzekoma „gra na PC” kontrolowana za pomocą myszy i klawiatury. Podłączenie kontrolera również nie rozwiązało moich problemów, ponieważ również domyślnie układ i obsługa używana na telefonach. Nawet po kilku poprawkach UX wciąż pokazywał, ile został zaprojektowany do gestów dotykowych. Nie możesz po prostu ponownie uruchomić mózgu, aby zignorować odpowiedni kij, gdy chcesz przewinąć w dół do cholernej listy.
I tego nie rozumiem. Blizzard stworzył jeden z najlepszych, najlepiej kontrolowanych ARPGS na PC z Diablo 3; Znalazł sposób na przeniesienie tej samej satysfakcjonującej rozgrywki w celu konsole i opracowania solidnych elementów sterujących zarówno dla akcji, jak i nawigacji menu na kontrolerach. Jest to skutecznie rozwiązany problem na obu końcach.
Jednak Diablo Immortal udaje, jak żadne z nich nie istnieje. To szalone, jak słaba jest wrażenia użytkownika dla gry o nazwie Diablo. Od Blizzard!
Nawet nie dostanę się do niemoralnego projektu Diablo Immortala; W tym momencie jest to dobrze wywarte terytorium. Choć trudno w to uwierzyć, jestem bardziej zasmucony, że nigdy nie dotarłem do gry, ponieważ po prostu nie jest dobrze grać.
Ten mały eksperyment uświadomił mi, że tak naprawdę nigdy nie grałem w grę Diablo na kontrolerze. Diablo 3 na PC nie oficjalnie ich nie wspiera i nigdy nie znalazłem punktu kupowania gry na konsolach, odkąd skoczyła.
Po doświadczeniu wrażenia gry Diablo na kontrolerze, miało to sens. Chciałem właściwej gry zaprojektowanej dla kontrolerów, więc wybrałem Diablo 3: Eternal Collection na Xbox (trzy pokolenia konsoli później!). Jest w sprzedaży za poniżej 20 USD w momencie tego pisania i jest wyposażony w pełny pakiet.
Mój Boże, wszyscy mieli rację! Brakowało mi solidnej gry akcji idealnej dla kontrolera, po prostu dlatego, że nigdy nie zastanawiałem się nad pozostawieniem myszy i klawiatury. Diablo 3 na konsolach to wszystko, co chciałem, nieśmiertelne.
Jest stworzony, aby korzystać z kontrolerów i elegancko porusza swoje nieodłączne ograniczenia w porównaniu do M&K. Ale jego największym triumfem jest to, jak uzasadnia doświadczenie na konsolach. Gdybyś nie był świadomy długiej historii Diablo na PC, nigdy nie pomyślałbyś, że ta gra została stworzona na mysz i klawiaturę; Funkcje są ładnie odwzorowane na podkładkę, menu są łatwe w nawigacji, a grabieże, wyposażenie i porównywanie przedmiotów jest wystarczająco proste bez utraty głębokości oferowanej na PC. Niektóre ustępstwa mogą sprawić, że pewne sytuacje nie są niezręczne, takie przypadkowe zbieranie przedmiotów podczas próbowania zaatakowania pobliskiego wroga (dzięki obu funkcjom dzielącym ten sam przycisk). Ale te przypadki są rzadkie.
Decyzja Blizzarda o dodaniu możliwości rzucania – czegoś, co nigdy nie dotarło na PC – przyspiesza tempo walki i poślubia mechanikę lepiej dla kontrolerów. Od niechcenia spędziłem ponad trzy godziny, grając po raz pierwszy, po raz pierwszy włączyłem go po zainstalowaniu.
Diablo 3 to wystarczająco stara gra, że będzie dobrze działać na prawie wszystkim, w tym potężne nowoczesne konsole. Gra jest zamknięta do 4K, o ile mogę powiedzieć na Xbox Series X, a jej 60 klatek na sekundę nigdy się nie zbliża.
Wróciłem do Immortal, aby sprawdzić, czy mógłbym w jakiś sposób odtworzyć ten schemat kontroli i może zmienić zdanie, ale po prostu odmówił. Może za miesiące aktualizacje sprawiają, że poczuje się bardziej naturalny na M&K lub kontrolerach, a może jego monetyzacja stanie się mniej drapieżna. Do tego czasu gracze na PC, którzy są właścicielami konsoli, mają na nich zupełnie nowy świat z Diablo 3 na Xbox lub PlayStation.
Podczas gdy wszyscy zbiorowo czekamy na Diablo 4, nie dajmy nieśmiertelnego światła dziennego.