Strona głównaNewsDirectX 12 Ultimate ma na celu zapewnienie parzystości między grami na PC...

DirectX 12 Ultimate ma na celu zapewnienie parzystości między grami na PC i Xbox Series X.

DirectX 12 Ultimate jest nowym interfejsem programistycznym Microsoft – i jest budowany z dopasowanym zestawem funkcji między Xbox Series X a kolejną generacją gier komputerowych.

Kiedy specyfikacje i funkcje Xbox Series X zostały ujawnione na początku tego tygodnia, pojawiło się jedno pytanie, co to wszystko może znaczyć dla przyszłości gier na PC. Gry na PC i Xbox są teraz bardziej powiązane niż kiedykolwiek wcześniej, szczególnie z Microsoftem łączącym te dwa z wydaniami międzyplatformowymi i zakupami z obu stron, nie wspominając już o współużytkowanych usługach subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass Ultimate. W ramach dzisiejszego Dnia Programisty DirectX Microsoft wyszczególnił technologię, która, jak ma nadzieję, zapewni, że oba pozostaną blisko siebie: DirectX 12 Ultimate.

Oczywiście DirectX zasilał wiele gier wideo od dłuższego czasu – w końcu Xbox rozpoczął życie jako DirectXbox – ale DX12 Ultimate jest tym, co Micorosft nazywa „zwieńczeniem” 25 lat pracy nad nową wersją DirectX która zapewnia „bezprecedensowe zrównanie PC z Xbox X”. W ramach tego ogłoszenia Microsoft dodatkowo ujawnił szereg korzyści dla programistów, które mają ułatwić życie twórcom gier, a wszystkie mają na celu zachęcenie małych i dużych programistów do korzystania z nowych funkcji.

Co to oznacza dla graczy? Zasadniczo oznacza to, że po włączeniu DX12 Ultimate będzie istniał parytet funkcji – więc gracze na PC mogą uzyskać gwarancję zestawu funkcji Xbox Series X dla takich funkcji, jak śledzenie promieni zasilane DirectX, cieniowanie ze zmienną częstotliwością, cieniowanie siatki i sprzężenie zwrotne samplera. Zasadniczo, kupując sprzęt komputerowy z logo DirectX 12 Ultimate na pudełku, gracze wiedzą, że będą mieli dostęp do wszystkich funkcji Xbox Series X w grach, które je obsługują.

DX12 Ultimate jest opisany jako metoda ułatwiająca programistom, a jednocześnie zapewniająca graczom „pewność, że ich sprzęt spełnia najwyższe wymagania w zakresie obsługi funkcji w grach nowej generacji”. Ale mimo to nie stanie się barierą dla istniejących właścicieli komputerów – gry nowej generacji, które korzystają z funkcji DX12 Ultimate, nadal będą mogły działać na sprzęcie innym niż DX12 Ultimate, chociaż niektóre nowsze funkcje i optymalizacja są wyłączone. DX12 Ultimate został zaprojektowany, aby towarzyszyć istniejącemu ekosystemowi komputerów PC, a nie go zastępować.

Przeczytaj także  Ekrany ładowania Call of Duty: Warzone i Modern Warfare zastąpione powitaniem Black Lives Matter

„Stos gier firmy Microsoft istnieje, aby zapewnić programistom narzędzia potrzebne do tworzenia odważnych, wciągających wrażeń z gry, a DX12 Ultimate jest idealnym narzędziem do ulepszania grafiki w grach” – mówi oficjalny post na blogu DX12 Ultimate. „DX12 Ultimate jest wynikiem ciągłych inwestycji w platformę DirectX 12, dokonanych w ciągu ostatnich pięciu lat, aby zapewnić, że Xbox i Windows 10 pozostaną na samym szczycie technologii graficznej. Aby jeszcze bardziej umożliwić twórcom gier tworzenie gier o oszałamiającej grafice, ulepszyliśmy funkcje, które już zaczynają przekształcać gry, takie jak DirectX Raytracing i zmienne tempo cieniowania, oraz dodaliśmy nowe główne funkcje, takie jak Mesh Shaders i Sampler Feedback.

„Razem te funkcje stanowią wiele lat innowacji firmy Microsoft i naszych partnerów w branży sprzętowej. DX12 Ultimate łączy je wszystkie w jednym wspólnym pakiecie, zapewniając programistom jeden klucz do odblokowania grafiki nowej generacji na PC i Xbox Series X. ”

Aby dowiedzieć się więcej na temat Direct X 12 Ultimate i jego znaczenia dla gier, odwiedź oficjalny blog DirectX, w którym pełny zestaw funkcji jest szczegółowo opisany w niesamowitych szczegółach technicznych. Xbox Series X jest obecnie na wakacjach – i prawdopodobnie pierwszy sprzęt DX12 Ultimate pójdzie w ich ślady.

RELATED ARTICLES