Strona głównaActionDlaczego modderzy przywracają wygląd i styl gry Cyberpunk 2018?

Dlaczego modderzy przywracają wygląd i styl gry Cyberpunk 2018?

„To miasto zawsze ma dla ciebie obietnicę” – monologował V w pierwszym zwiastunie Cyberpunk 2077. „Może to kłamstwo, iluzja, ale jest tam, tuż za rogiem. I to cię napędza.

W latach przed premierą Cyberpunka przyszli gracze utrzymywali podobne poczucie obietnicy. Dopóki ambitny ośmioletni zakład CD Projekt Red nie został zrealizowany, istniał on dla fanów jako czysty potencjał – mentalna przestrzeń, w której kierowani zwiastunami mogli pozwolić swoim marzeniom szaleć. Zaawansowana technologicznie przyszłość, a także założenie, które wydawało się łączyć chaos GTA o swobodnych formach z rozgałęzionymi wyborami RPG Wiedźmina, okazały się potężnym paliwem dla wyobraźni.

Oglądaj na YouTube

„CDPR mógł sprawić, że gracze mają gigantyczne ramiona robota, oczy, które strzelają małymi wiązkami, ręczne mody, które mogą sprawić, że będziesz wspinać się na budynki takie jak Spider-Man”, mówi mi modder o imieniu Crazy Potato. „Ilość możliwości jest nieskończona”.

Dla podzbioru modderów Cyberpunk 2077 i tysięcy fanów, którzy pobierają swoje prace, ta swobodna przestrzeń jest tą, do której chcą wrócić. Podobnie jak zjadacze lotosu z greckiej mitologii, starają się zapomnieć o swoich rozczarowaniach i żyć w Nocnym Mieście niesplamionym kontaktem z rzeczywistością – przedpandemicznym świecie, w którym pobudliwy tłum mógłby powiedzieć Keanu Reevesowi, że zapiera dech w piersiach i jest nazywany zapierającym dech w piersiach. w zamian.

Dla większości gigantyczne ramiona robota i laserowe oczy nie są potrzebne. Wielu graczy po prostu szuka pamiątki, sugestywnego obiektu, który przenosi ich z powrotem do upojnych dni E3 2018. Na przykład modyfikacja Samurai Jacket SpookieCL, która odtwarza podświetlany diodami LED skórzany płaszcz V, który nosił podczas pierwszego ujawnienia Cyberpunka, został pobrany 3804 razy. „Podobał mi się oryginalny zwiastun i oglądałem go tak wiele razy, że wiele szczegółów po prostu utkwiło mi w pamięci” — mówi Spookie. „Kurtka w produkcie końcowym była inna i nie pasowała do mojego gustu, więc wybrałem oryginalny wygląd, ponieważ czułem się dobrze. Wielu czuje to samo”.

Przeczytaj także  Możesz wstępnie załadować aktualizację Call of Duty: Warzone 1.28 na PS4 przed jej środową premierą

Tymczasem Crazy Potato odkryła niewykorzystane modele siatki i pliki tekstur dla kobiecej litery V, gdy pojawiła się na pierwszym pokazie na E3. Po przywróceniu zostały pobrane 11 991 razy. „Chciałem przynajmniej przywrócić to do życia i sprawić, by wielu cieszyło się czymś, czy to małym, co zostało usunięte z jakiegoś powodu przez CDPR” – mówi Crazy.

Wśród wymiany aktywów są również zmiany w klimacie Cyberpunka. WT3WD spędziło dni na ulepszaniu oświetlenia gry, goniąc za „wspaniałym” oświetleniem i „pięknymi” chmurami pierwszego demo E3. „Wielu twierdzi, że kolory są teraz lepsze”, mówi WT3WD. „Że nie ma już neonowego błękitu, że [to] nie męczy już oczu i tak, nawet powiedzieli, że są wdzięczni za usunięcie żółtego koloru sików”.

Wraz z powiększaniem się katalogu poprawek Cyberpunk E3 NexusMods, inni zostali zainspirowani poczuciem wkładu w większy wysiłek społeczności. Joell560 przerobił kobiece ubrania V pokazane we wczesnych materiałach demonstracyjnych gry – przepełniony łańcuchem do paska z czasów świetności nu-metalu – do liczby 12 345 pobrań. „Pomyślałem, że z tymi wszystkimi modami razem, możesz mieć jakieś doświadczenie w E3” – mówi Joel. „Widząc reakcję na mod i współpracę nad nim, wiedziałem, że podjąłem właściwą decyzję”.

Należy zauważyć, że nie ma konsensusu społeczności co do tego, czego brakuje finalnemu Cyberpunkowi. Niektórzy z modderów, z którymi rozmawiałem, skarżyli się na brakujące funkcje, takie jak bieganie po ścianach i włamywanie się do NPC – oba zostały pokazane we wczesnym materiale – lub brak opcji rozgałęzień. Inni mieli bardziej szczegółowe problemy, takie jak niemożność uzyskania fryzury w grze lub oświetlenie, które nie różni się wystarczająco między regionami. Jeden mówił o nieuchwytnej „duszy”, której nie było. „Skończyło się na tym, że jest to skorupa lepszej gry, która jest teraz niestety stracona przez czas” – mówi Crazy.

Przeczytaj także  Aktualizacja Star Wars Jedi: Fallen Order nowej generacji jest już dostępna

Ogólnie jednak modderom Cyberpunk, z którymi rozmawiałem, spodobała się gra. Niektórzy nawet optymistycznie patrzą na jego przyszłość. „Jestem całkowicie przekonany, że CD Projekt Red może odwrócić krytykę gry i jej piętno bycia „bałaganem” poprzez słuchanie publiczności” – mówi Spookie. „Poprzez naprawienie gry, tak jak to robili do tej pory, i wypuszczenie znaczącej i wysokiej jakości zawartości fabularnej/rozgrywki, która zaspokoi ten głód więcej”.

„Będziemy musieli poczekać, aż CDPR wyda darmowe DLC i rozszerzenia, które zaproponowali, aby sprawdzić, czy uda im się przywrócić część zaprezentowanej zawartości”, mówi TheArcaneEagle, który przywrócił różowy tank top pokazany w demie E3 2018, który został pobrano 4726 razy. „W tej chwili wydaje się, że modderzy wyprzedzają ich o dwa kroki, dostarczając kilka kluczowych poprawek, które powinny być tam od premiery”.

W przeszłości nadmiernie ambitne dema E3 powodowały potężne reakcje, które programiści musieli znosić przez lata. Ale każdy taki impuls w społeczności moddingowej Cyberpunka został złagodzony dzięki lepszemu zrozumieniu, czym dokładnie jest demo na E3. Wielu modderów, z którymi rozmawiałem, wcześnie zorientowało się, że prezentacje Cyberpunka były prawdopodobnie pionowymi wycinkami reprezentującymi cele CD Projekt, a nie prawdziwym obrazem gry w całości.

„Myślę, że wielu ludzi oczekiwało czegoś innego niż to, co otrzymaliśmy w sprzedaży detalicznej, że wersja na E3 była prawdziwa i zostali okłamani” – mówi Joel. „Ale w rzeczywistości było to tylko po to, by wywołać szum wokół nadchodzącego wydania. Mogę powiedzieć, że był trochę zmarnowany potencjał, ale w grze tej wielkości na pewno czegoś nie będzie można przegapić.

„Wersje na E3 zawsze pokazują gry w ich najlepszym świetle, ponieważ mają na celu wzbudzenie zainteresowania grą”, dodaje TheArcaneEagle. „Do tej pory nikt nie powinien być zaskoczony, gdy z jakiegokolwiek powodu jest drastycznie inny podczas premiery. Jednocześnie zawsze trudno jest spojrzeć wstecz na to, co zostało pokazane i zdać sobie sprawę, co mogło być, więc nie mogę winić graczy za chęć zagrania w wersję E3, jeśli niektóre elementy można przywrócić”.

Przeczytaj także  Jak stworzyć owocowego roboranta według przepisu Dragon's Dogma 2

Być może modderzy są z natury pragmatykami – ludźmi zdeterminowanymi, by jak najlepiej wykorzystać to, co mają. A jeśli podróż Cyberpunka nauczyła ich zmniejszać swoje oczekiwania, jest to przydatna lekcja, którą mogą zastosować we własnej pracy.

„Wiem, dlaczego ludzie chcieliby zagrać w „Wersję E3”, ale ona nie istnieje” – mówi Joel. „Pozostało tylko kilka nieużywanych plików w archiwach, z których korzystali moderzy”.

RELATED ARTICLES