Nadal widać przebłyski gry, którą pomyślała Bethesda Fallout 76 może być. Wędruj przez West Virginia wystarczająco długo, a ty’Stanie się w poprzek warsztatu – obozu, który możesz przejąć, aby uzyskać stały strumień zasobów, o ile możesz go bronić przed falami dzikich upiorów, super mutantów lub potencjalnie innych graczy.
W innej grze mogą to być punkty zapalne za konflikt, podżeganie do kradzieży i morderstwa. Ale przez cały czas z Fallout 76 – dziesiątki godzin w ciągu półtora roku – ja’prawie nigdy nie widziałem, żeby gracze zadawali ciosy. Podczas gdy wpływ DayZ jest wyraźny w grze’W mechanice przetrwania społeczność oparta na grach RPG dla jednego gracza postanowiła nie angażować się w konkurencyjne systemy. Niektórzy odwiedzali się nawzajem’ domy i połączyli siły, aby przyspieszyć zadania. Większość z mojego doświadczenia po prostu się ignorowała.
Wastelanders, darmowa nowa ekspansja ogłoszona prawie rok temu, to ambitna próba wprowadzenia bardziej pustynnej formy ludzkości. Możesz liczyć na to, że będziesz stać w miejscu, w którym go zostawiłeś, lub siedzieć na werandzie domu i czekać na dogodną dla Ciebie rozmowę. Jak każda inna gra RPG Bethesda w najnowszej pamięci, Fallout 76 ma teraz koncentratory NPC pełne nazwanych postaci, z których każda ma wspólną przyczynę, ale oferuje inną perspektywę. Tego rodzaju obszary nie są’nietypowe dla tego gatunku, ale oni’Ponownie to, co według graczy było brakujące i działało jako pocieszające kotwice w szerokim i w dużej mierze wrogim świecie.
ja’szczególnie lubiący Krater, dziura w ziemi zamieniła się w ostrzeżenie dla najeźdźców wracających do Appalachii. Bethesda zaczęła humanizować swoich morderców pod koniec Fallout 4’s DLC i ponownie podejmuje wątek tutaj. Oczywiście są typowe typy Mad Maxa, ale zagłębiaj się wystarczająco głęboko, a ty’Znajdzie eleganckiego Johnny’ego Westona: niezbyt dżentelmeńskiego, aby zdjąć smoking ze zwłok, ale wystarczająco dumnego, by go wyprać. I Barb, która uważa, że początkowa złośliwość zimnokrwistych zabójców orzeźwia po całym życiu osądów plotkujących osadników. W naszej nowej erze kurtyn, desperacko chcąc uwolnić się od nudy związanej z blokowaniem, zgłaszając sąsiadowi policję,’z pewnością nastrój.
Wiele osób tego nie zrobiło’nie przestawaj korzystać z Fallouta 76, ale podobały mi się jego samotne wędrówki i niezakłócone horyzonty. Bethesda’Siła narracji zawsze opiera się na projektowaniu poziomów: opowieści, które pojawiły się za pośrednictwem kilku e-maili z całej firmy na wciąż funkcjonującym terminalu lub pary szkieletów ułożonych w ten sposób. Rozbieranie frakcji ze świata tylko podkreślało te cechy, a moim zmartwieniem ze Wastelandersami było to, że szkielet może zostać wyrzucony przez zardzewiałą wodę do kąpieli.
W tym przypadku jest to jednak gra, w której możesz z łatwością spędzać godziny bez rozmowy z inną duszą, skryptem lub w inny sposób. Nowe zadania frakcji przeplatają starsze misje dotyczące zbierania taśm i sprawdzania sygnałów radiowych. Aby nawet zwrócić uwagę najeźdźców w Kraterze, musiałem przygotować fałszywą transmisję, która wskazywała, że ich stary przywódca, David, wrócił z martwych. Aby to zrobić, wędrowałem po mapie, wybierając Davida’przeszłość jako ostry szef wielkiej farmacji – handel, z którego zrezygnował w dniu, w którym zrzucono bomby, porzucając pozory uprzejmości, by założyć gang o imieniu Cutthroats. Prowadziłem dziwne rozmowy z Rose, robotem zbudowanym przez Davida, aby zastąpić martwą dziewczynę, ale zaprogramowanym tylko z ‘zabawa’ części, pomijając tragedię, która ostatecznie pochłonęła ich związek. Quest I’Zaplanowałem, że ściganie się przez to stało się badaniem postaci slowburn, i spowolniłem to. To jest gra, która nie chce się spieszyć.
Nawet teraz ma przyszłość do spisku ze swoimi nowymi mieszkańcami, Fallout 76 ma obsesję na punkcie przeszłości. To’zawsze była grą dla graczy, którzy wolą przeszukiwać historię, niż robić to sami, a ten archeologiczny zgięcie’t się zmieniło.
Co’Znacząco różna jest wiedza, że są ludzie. Podczas gry w pierwotnym głównym zadaniu wiedziałem, że tak’d nigdy nie dogonię bohaterów, których pamiętniki ja’czytałem; cywilizacja ruszyła przed mną’opuściłem sklepienie wraz z poczuciem pilności. Zachodnia Wirginia należała do Spalonych i maszyn. Że’nie jest już prawdą: głosy powtarzające się w radiu i nagrywane na taśmach filmowych mają cielesną formę.
Tylko długoletni gracze Fallout 76 naprawdę zrozumieją głęboką dziwność wkroczenia do Nadzorcy’po całym tym pokoju. Słyszeć, jak mówi z niezwykłym niedopowiedzeniem “mamy wiele do nadrobienia”. Pustkowie żyje teraz, a przybysze nigdy nie będą wiedzieć, jak cicho kiedyś było.
Jeśli ty’szukam pomocy w romansowaniu sojuszników, albo po prostu potrzebujesz pomocy w wyborze osadników’jesteś tutaj z naszymi przewodnikami Fallout 76.