Doom Eternal nie będzie działał w prawdziwej rozdzielczości 4K na Stadii, mimo że jest oczekiwany.
Zamiast tego grający Doom Eternal na Stadii z wyświetlaczem 4K można spodziewać się próbkowania do 2160p z 1800p przy 60 FPS.
Jest to sprzeczne z tym, co ogłosił id Software, kiedy ujawniono Stadię. Deweloper powiedział w tym czasie, że gra była w stanie „działać w prawdziwej rozdzielczości 4K” przy 60 FPS. Ale najwyraźniej nie. Zamiast tego przeskalowuje z 1800p do 4K, co nie będzie widoczne w ruchu, ale nadal nie będzie działało w natywnej 2160p, jak podano.
Kiedy Google ogłosił wersję Stadia Pro, powiedział, że usługa jest w stanie przesyłać strumieniowo 4K, 60 klatek na sekundę. Wygląda jednak na to, że gry takie jak Doom Eternal są upscaling. To samo dotyczy gier takich jak Red Dead Redemption 2 i Destiny 2, z których żadna z nich nie może działać w prawdziwej rozdzielczości 4K w serwisie.
Google zapytano w listopadzie, dlaczego tak się dzieje, i powiedział, że wszystkie strumienie działają w 4K przy 60 klatkach na sekundę, niezależnie od rozdzielczości, w której gra faktycznie renderuje, zasadniczo przekazując pieniądze twórcom.
„Stadia przesyła strumieniowo w 4K i 60 FPS – i obejmuje to wszystkie aspekty naszego strumienia grafiki od gry do ekranu: GPU, koder i Chromecast Ultra, wszystkie przesyłane w telewizorach 4K na 4K, z odpowiednim połączeniem internetowym”, powiedziała firma.
Tak więc, czy w tym przypadku była to decyzja dewelopera podjęta przez id, czy problem ze Stadią.
Wcześniej dzisiaj ogłoszono godziny odblokowania i dodatkowe ustawienia komputera w Doom Eternal, który wypuszcza 20 marca. Daj się złapać na link.