Dragon’s Dogma 2 nie ma tak naprawdę zdefiniowanej linii prologu, ale z pewnością istnieje punkt, w którym minimalny samouczek gry dobiega końca. Podczas podróży z Melve do Vernworth w towarzystwie Ser Gregora, intensywne spotkanie bojowe po drodze skłania go do ponownego przemyślenia swoich wątpliwości co do twojej uczciwości i oferuje ci i twojej drużynie pionków kontynuowanie podróży bez eskorty.
To pierwszy raz, kiedy DD2 oferuje ci coś, co wydaje się być rozgałęziającym się wyborem wzdłuż głównej fabuły, a jeśli znalazłeś się dosłownie na rozwidleniu ścieżki, zastanawiając się, którą drogą podróżować, nie jesteś sam. Nie martw się jednak: widzieliśmy oba wyniki, więc jesteśmy tutaj, aby zaoferować ci wgląd w twoją potencjalną przyszłość, jeśli chcesz wiedzieć, na co się narażasz, dokonując tego wyboru.
**Podobnie jak w przypadku wszystkich instrukcji do questów, uważaj na spoilery fabularne, choć w tym przypadku niewielkie.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookieMasz problem z wyborem między Dragon’s Dogma 2 i Rise of the Ronin? Obejrzyj naszą bezpośrednią recenzję tutajZobacz na YouTube
Czy powinieneś zabrać Oxcart do Vernworth w Dragon’s Dogma 2?
Pomimo tego, że wydaje się, że może to skutkować rozgałęzieniem fabuły, ostatecznie zabranie wozu lub kontynuowanie pieszo ma ten sam rezultat: prędzej czy później dotrzesz do Vernworth i po dotarciu na miejsce wykonasz główną linię zadań.
Wóz Ser Gregora nie będzie czekał w nieskończoność, więc musisz dokonać wyboru. | Źródło zdjęcia: NewHotGames / Capcom
Różnica polega na tym, że zabranie wozu może być wykorzystane jako opcja szybkiej podróży, a także jest nieco łatwiejsze dla wciąż prawdopodobnie dość niskiego poziomu Arisen. Choć wozy nie są całkowicie odporne na losowe starcia na drodze, prawdopodobnie doświadczysz tylko jednego lub dwóch po drodze, w przeciwieństwie do tego, co wydaje się być co kilka kroków, jeśli wybierzesz dłuższą trasę. Nie będziesz miał też szczęścia, jeśli natkniesz się na więcej niż jednego mini-bossa na zewnątrz, podczas gdy ścieżka do Vernworth jest pełna wielkich palantów chętnych do nękania przechodniów.
Jeśli chcesz, możesz nawet zdrzemnąć się w wozie, co przeniesie cię niemal natychmiast do Vernworth (choć możesz zostać obudzony na jedno spotkanie bojowe po drodze), choć kompromisem w tym przypadku jest to, że obszary, przez które przechodzisz podczas snu, nie są odkrywane na mapie.
Dragon’s Dogma 2 nie ma tak naprawdę zdefiniowanej linii prologu, ale z pewnością istnieje punkt, w którym minimalny samouczek gry dobiega końca. Podczas podróży z Melve do Vernworth w towarzystwie Ser Gregora, intensywne spotkanie bojowe po drodze skłania go do ponownego przemyślenia swoich wątpliwości co do twojej uczciwości i oferuje ci i twojej drużynie pionków kontynuowanie podróży bez eskorty.
To pierwszy raz, kiedy DD2 oferuje ci coś, co wydaje się być rozgałęziającym się wyborem wzdłuż głównej fabuły, a jeśli znalazłeś się dosłownie na rozwidleniu ścieżki, zastanawiając się, którą drogą podróżować, nie jesteś sam. Nie martw się jednak: widzieliśmy oba wyniki, więc jesteśmy tutaj, aby zaoferować ci wgląd w twoją potencjalną przyszłość, jeśli chcesz wiedzieć, na co się narażasz, dokonując tego wyboru.
**Podobnie jak w przypadku wszystkich instrukcji do questów, uważaj na spoilery fabularne, choć w tym przypadku niewielkie.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookieMasz problem z wyborem między Dragon’s Dogma 2 i Rise of the Ronin? Obejrzyj naszą bezpośrednią recenzję tutajZobacz na YouTube
Czy powinieneś zabrać Oxcart do Vernworth w Dragon’s Dogma 2?
Pomimo tego, że wydaje się, że może to skutkować rozgałęzieniem fabuły, ostatecznie zabranie wozu lub kontynuowanie pieszo ma ten sam rezultat: prędzej czy później dotrzesz do Vernworth i po dotarciu na miejsce wykonasz główną linię zadań.