Zagadki Dragon’s Dogma 2 Sfinks w Górskiej Świątyni są prawdopodobnie tymi, które napotkasz jako pierwsze i są przebiegłą grupą łamigłówek. Jedna z nich jest dosłowna w niemal absurdalnym stopniu, choć niektóre są tak niejasne i mylące, że prawie niemożliwe jest ustalenie, o co chodzi Sfinksowi, zwłaszcza jeśli nie odwiedzasz często Szczeliny.
Nasz przewodnik po zagadkach górskiej świątyni Sfinksa w Dragon’s Dogma 2 wyjaśnia, czego potrzebujesz do rozwiązania każdej zagadki i w jakiej kolejności najlepiej je wykonać.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie Masz problem z wyborem między Dragon’s Dogma 2 i Rise of the Ronin? Obejrzyj naszą bezpośrednią recenzję tutaj
Zagadki Sfinksa z Morthern Shrine w Dragon’s Dogma 2
Możesz rozwiązywać zagadki w dowolnej kolejności, ale wymieniliśmy je w kolejności, która ułatwi ci życie. Przed wyruszeniem do sanktuarium odwiedź Kamień Szczeliny Bractwa i zwerbuj pionka o imieniu SfinksMatka, SfinksOjciec lub SfinksRodzic. Zaoszczędzisz w ten sposób czas i Portcrystal.
Zalecamy również ukończenie Zagadki Szaleństwa przed Zagadką Przekonania.
- Lokalizacja Górskiego Sanktuarium
- Rozwiązanie Zagadki Mądrości
- Zagadka oczu odpowiedź
- Zagadka szaleństwa odpowiedź
- Zagadka Przekonania odpowiedź
- Zagadka Rozmyślania odpowiedź
Dragon’s Dogma 2: Jak znaleźć Górską Kapliczkę?
Pierwsza wizyta w Górskim Sanktuarium odbędzie się po długiej i krętej drodze przez góry i prawdopodobnie wokół wielkiej, śmiertelnej walki, w którą nie chcesz się angażować. Sanktuarium znajduje się na północ od punktu kontrolnego, a jedyna otwarta ścieżka znajduje się za starożytnym polem bitwy. Znalazłem tam walczącego smoka i cyklopa, a na poziomie 25 lub niższym ten podwójny element nie jest walką, którą można wygrać.
Zignoruj ich i udaj się na północny zachód do ruin. Szkielety nazywają te korytarze swoim domem, choć są stosunkowo łatwe do pokonania. Upewnij się tylko, że zmiażdżysz ich czaszki, aby wykończyć je na dobre.
Przejdź przez starą fortecę i wejdź na dach, rozprawiając się z goblinami tak szybko, jak to możliwe, aby nie przyciągnąć cyklopów i smoków. Na szczycie znajdziesz kolejnego cyklopa – tym razem z maską. Zaatakuj maskę wielokrotnie, aby ją zniszczyć, a następnie pokonaj potwora, tak jak każdego innego.
Ścieżka za i nad nim prowadzi do jaskini World’s End, która jest po prostu długim tunelem pełnym bandytów. W środku znajduje się również kemping, na wypadek gdybyś potrzebował odpoczynku.
Zagadki Dragon’s Dogma 2 Sfinks w Górskiej Świątyni są prawdopodobnie tymi, które napotkasz jako pierwsze i są przebiegłą grupą łamigłówek. Jedna z nich jest dosłowna w niemal absurdalnym stopniu, choć niektóre są tak niejasne i mylące, że prawie niemożliwe jest ustalenie, o co chodzi Sfinksowi, zwłaszcza jeśli nie odwiedzasz często Szczeliny.
Nasz przewodnik po zagadkach górskiej świątyni Sfinksa w Dragon’s Dogma 2 wyjaśnia, czego potrzebujesz do rozwiązania każdej zagadki i w jakiej kolejności najlepiej je wykonać.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie Masz problem z wyborem między Dragon’s Dogma 2 i Rise of the Ronin? Obejrzyj naszą bezpośrednią recenzję tutaj
- Zagadki Sfinksa z Morthern Shrine w Dragon’s Dogma 2
Możesz rozwiązywać zagadki w dowolnej kolejności, ale wymieniliśmy je w kolejności, która ułatwi ci życie. Przed wyruszeniem do sanktuarium odwiedź Kamień Szczeliny Bractwa i zwerbuj pionka o imieniu SfinksMatka, SfinksOjciec lub SfinksRodzic. Zaoszczędzisz w ten sposób czas i Portcrystal.
Zalecamy również ukończenie Zagadki Szaleństwa przed Zagadką Przekonania.
Lokalizacja Górskiego Sanktuarium
Rozwiązanie Zagadki Mądrości
- Zagadka oczu odpowiedź
Zagadka szaleństwa odpowiedź
Zagadka Przekonania odpowiedź
Zagadka Rozmyślania odpowiedź
Dragon’s Dogma 2: Jak znaleźć Górską Kapliczkę?
- Pierwsza wizyta w Górskim Sanktuarium odbędzie się po długiej i krętej drodze przez góry i prawdopodobnie wokół wielkiej, śmiertelnej walki, w którą nie chcesz się angażować. Sanktuarium znajduje się na północ od punktu kontrolnego, a jedyna otwarta ścieżka znajduje się za starożytnym polem bitwy. Znalazłem tam walczącego smoka i cyklopa, a na poziomie 25 lub niższym ten podwójny element nie jest walką, którą można wygrać.
Zignoruj ich i udaj się na północny zachód do ruin. Szkielety nazywają te korytarze swoim domem, choć są stosunkowo łatwe do pokonania. Upewnij się tylko, że zmiażdżysz ich czaszki, aby wykończyć je na dobre.
Przejdź przez starą fortecę i wejdź na dach, rozprawiając się z goblinami tak szybko, jak to możliwe, aby nie przyciągnąć cyklopów i smoków. Na szczycie znajdziesz kolejnego cyklopa – tym razem z maską. Zaatakuj maskę wielokrotnie, aby ją zniszczyć, a następnie pokonaj potwora, tak jak każdego innego.
Ścieżka za i nad nim prowadzi do jaskini World’s End, która jest po prostu długim tunelem pełnym bandytów. W środku znajduje się również kemping, na wypadek gdybyś potrzebował odpoczynku.
- Tunel ten wyrzuca cię na korytarz kapliczki, który jest dosłownie korytarzem, a to przejście wysyła cię do kapliczki, gdzie czeka Sfinks.
Wracając ze świątyni, skręć w prawo po schodach prowadzących od Sfinksa i podążaj górską drogą Guerco. Jest ona pełna harpii, więc używaj ataków ogniowych, jeśli je posiadasz Skręć w prawo – a dokładniej na zachód – gdy znajdziesz drogę, a doprowadzi cię ona do zamkniętych drzwi, które możesz odblokować i znaleźć się na południowym krańcu starożytnego pola bitwy. Ta ścieżka to znacznie szybsza i bezpieczniejsza droga powrotna do kapliczki.
Dragon’s Dogma 2 Zagadka Widsom – Rodzic sfinksa
- Rodzic zna dziecko, ale nie jest to prawdą. Dziecko nie zna rodzica: taka jest jego powinność. Jestem zagubionym dzieckiem; tęsknię za pokrewieństwem. Więc przyprowadź mi mojego „Rodzica”, abym mógł się lepiej uczyć.
Ta kwestia jest trudna, zwłaszcza jeśli nie zwracałeś zbytniej uwagi na imiona pionków w niektórych Szczelinach. Sfinks ma na myśli to, co mówi dosłownie, a przekonasz się dlaczego, jeśli wejdziesz do Szczeliny Bractwa. Najbliższy znajduje się na północ od punktu kontrolnego w mieście. Szczeliny Bractwa zawierają pionki o specjalnych imionach, w tym pionki stworzone przez Capcom specjalnie na potrzeby tej zagadki – SfinksMatka, SfinksOjciec i SfinksRodzic. Z mojego doświadczenia wynika, że za każdym razem, gdy odwiedzasz Szczelinę Bractwa, znajduje się co najmniej jeden z nich, więc nie powinieneś mieć większych problemów z ich znalezieniem.
Upewnij się tylko, że znalazłeś je najpierw, przed odwiedzeniem świątyni. W przeciwnym razie czeka cię długa wędrówka do Sfinksa, albo będziesz musiał zmarnować Portcrystal na lokację, której prawdopodobnie już nie odwiedzisz.
Za swój wysiłek otrzymasz 1200 kryształów szczeliny.
Dragon’s Dogma 2 Zagadka oczu
Nasze oczy są naszymi sprzymierzeńcami, ale często zdradzają, bo oczy mówią kłamstwa, więc radzę, a potem prowadzą na manowce. Jak jednak doradzą ci oczy? Wejdź przez te drzwi i odzyskaj to, co ma największą wartość.