Strona głównaPcDragon's Dogma 2 The Ornate Box: Czy powinieneś dać Svenowi pieniądze?

Dragon’s Dogma 2 The Ornate Box: Czy powinieneś dać Svenowi pieniądze?

W Dragon’s Dogma 2 są zadania główne i zadania poboczne. Są też zadania takie jak The Ornate Box: pozornie trywialne małe historie poboczne, które gra jednak przedstawia tak natarczywie, że nie da się ich zignorować na zawsze.

Problem polega na tym, że w tym przypadku nie masz zbyt wielu powodów, by ufać dawcy zadania, więc kiedy prosi cię o dużą sumę pieniędzy pod bardzo niejasnym pretekstem, twoim instynktem może być powiedzenie „nie” i próba przejścia dalej. Jeśli jednak chcesz dowiedzieć się więcej o potencjalnych konsekwencjach tej decyzji, zanim podejmiesz decyzję, przeczytaj poniżej nasz pełny opis zadania The Ornate Box w Dragon’s Dogma 2.

**Uwaga na spoilery fabularne do Dragon’s Dogma 2 poniżej.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookieMasz problem z wyborem między Dragon’s Dogma 2 i Rise of the Ronin? Obejrzyj naszą bezpośrednią recenzję tutajZobacz na YouTube

Poradnik do zadania Dragon’s Dogma 2 Ozdobna skrzynia

Przed rozpoczęciem zadania

Kluczową postać w tym zadaniu, Svena (znanego również jako „jeż w czapce”), poznasz jeszcze przed rozpoczęciem zadania The Ornate Box. Zaraz po tym, jak Brant wypuści cię do miasta Vernworth, młody mężczyzna dosłownie wpadnie na ulicę, gdy tylko wyjdziesz na zewnątrz.

Sven wybrał nienaganną kryjówkę, z której będzie obserwował twoją rozmowę ze strażnikiem Normanem. | Źródło obrazu: NewHotGames / Capcom

Krótko mówiąc, goni go strażnik miejski, a ty masz do wyboru kłamać lub powiedzieć prawdę o kierunku, w którym widziałeś, jak uciekał. Skłamałem, co chwilę później doprowadziło do krótkiej przyjacielskiej rozmowy ze Svenem, w której obiecał, że wkrótce znów ze mną porozmawia. Zadanie Ornate Box będzie dostępne później, niezależnie od tego, co tutaj zrobisz, ale nie zaszkodzi być po dobrej stronie Svena, jeśli masz trudności z dokonaniem wyboru.

Przeczytaj także  Jak zdobyć zestaw zbroi Zonaite w Zelda: Tears of the Kingdom?

Rozpoczęcie zadania

Zadanie aktywuje się kilka dni później, gdy odwiedzisz Dzielnicę Kupiecką. Sven będzie targował się z kupcem przy stole: ma oko na tytułową ozdobną skrzynię, ale nie ma przy sobie gotówki. Niemniej jednak bardzo zależy mu na zdobyciu tej skrzyni i zapyta cię, czy możesz pożyczyć mu złoto.

Cena jest wysoka i wynosi 1000G, a nie ma szczególnego powodu, abyś ufał temu dzieciakowi Svena, gdy obiecuje, że zwróci ci całą kwotę, chyba że policzysz fakt, że brzmi podejrzanie elegancko jak na urwisa bez grosza. Więc, czy powinieneś dać mu pieniądze?

Czy powinieneś dać pieniądze Svenowi?

W Dragon’s Dogma 2 są zadania główne i zadania poboczne. Są też zadania takie jak The Ornate Box: pozornie trywialne małe historie poboczne, które gra jednak przedstawia tak natarczywie, że nie da się ich zignorować na zawsze.

Problem polega na tym, że w tym przypadku nie masz zbyt wielu powodów, by ufać dawcy zadania, więc kiedy prosi cię o dużą sumę pieniędzy pod bardzo niejasnym pretekstem, twoim instynktem może być powiedzenie „nie” i próba przejścia dalej. Jeśli jednak chcesz dowiedzieć się więcej o potencjalnych konsekwencjach tej decyzji, zanim podejmiesz decyzję, przeczytaj poniżej nasz pełny opis zadania The Ornate Box w Dragon’s Dogma 2.

**Uwaga na spoilery fabularne do Dragon’s Dogma 2 poniżej.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookieMasz problem z wyborem między Dragon’s Dogma 2 i Rise of the Ronin? Obejrzyj naszą bezpośrednią recenzję tutajZobacz na YouTube

Poradnik do zadania Dragon’s Dogma 2 Ozdobna skrzynia

Przed rozpoczęciem zadania

Kluczową postać w tym zadaniu, Svena (znanego również jako „jeż w czapce”), poznasz jeszcze przed rozpoczęciem zadania The Ornate Box. Zaraz po tym, jak Brant wypuści cię do miasta Vernworth, młody mężczyzna dosłownie wpadnie na ulicę, gdy tylko wyjdziesz na zewnątrz.

Przeczytaj także  Kody Tower Defense RNG na grudzień 2024

Sven wybrał nienaganną kryjówkę, z której będzie obserwował twoją rozmowę ze strażnikiem Normanem. | Źródło obrazu: NewHotGames / Capcom

Krótko mówiąc, goni go strażnik miejski, a ty masz do wyboru kłamać lub powiedzieć prawdę o kierunku, w którym widziałeś, jak uciekał. Skłamałem, co chwilę później doprowadziło do krótkiej przyjacielskiej rozmowy ze Svenem, w której obiecał, że wkrótce znów ze mną porozmawia. Zadanie Ornate Box będzie dostępne później, niezależnie od tego, co tutaj zrobisz, ale nie zaszkodzi być po dobrej stronie Svena, jeśli masz trudności z dokonaniem wyboru.


Rozpoczęcie zadania

RELATED ARTICLES