Strona głównaPcDziennik twórców ludzkości zagłębia się w genezę gry i dlaczego studio chciało...

Dziennik twórców ludzkości zagłębia się w genezę gry i dlaczego studio chciało ją stworzyć

Amplitude Studios wyda filmy dla deweloperów, w których obejrzy materiał filmowy z gry oraz dodatkowe informacje na temat nowej strategii 4X, Humankind.

Pierwszy dwumiesięczny film dla programistów Ludzkość spadł dzisiaj i opisuje, dlaczego Amplitude chciał stworzyć grę i co mają nadzieję osiągnąć dzięki niej.

Znajdziesz w nim także nowe materiały z rozgrywki oraz wywiady z szefem studia i reżyserem kreatywnym Romainem de Waubertem oraz reżyserem narracji Jeffem Spockiem. Usłyszysz także od innych członków zespołu.

Następny film obejmie teren z przeglądem różnych biomów, wysokości i innych elementów gry.

Zapowiedziane na targach gamescom 2019 poprzednie wideo pokazało nam system awatarów. System pozwala stworzyć własnego awatara podczas podróży w czasie, aby zobaczyć, jak Twoja cywilizacja będzie ewoluować od prehistorii.

W grze Twój awatar będzie ewoluował wizualnie w zależności od sposobu gry, zdobytych osiągnięć oraz sposobu rozwoju kultur i cywilizacji. Awansowanie lidera za pomocą systemu progresji pozwoli ci odblokować niestandardowy wygląd i więcej, które możesz pochwalić się w meczach wieloosobowych z maksymalnie ośmioma graczami.

Gra zostanie wydana na PC w 2020 roku i powinieneś przeczytać podgląd Alexa w tytule.

Przeczytaj także  Data premiery Assassin's Creed Valhalla to oficjalnie 17 listopada
RELATED ARTICLES