Kiedy Battlefield 2042 wystrzelono w listopadzie ubiegłego roku, wydawało się, że EA był gotowy obwiniać dowolną liczbę czynników zewnętrznych za żałosny stan techniczny gry, a jego późniejsze słabe odbiór. Wydawca zacytował wszystkie zwykłe zakłócenia związane z Covid, nawet jeśli wydawało się, że kostka jest mocniejsza niż większość.
Ale jedna szczególna teoria, której dyrektorzy EA – według raportu z lutego – było to, że niespodziewane premiera Halo Infinite Zaledwie cztery dni wcześniej umieściło Battlefield 2042 na tylnej stopie, pomimo (rzekomego) pozytywnego krytycznego Przyjęcie od tych, którzy pozwolono grać w kompilację premiery.
Obejrzyj na YouTube
Z pewnością jest to pewne zalety tego pociągu myśli. Multiplayer Halo Infinite jest darmowy, pierwszy dla serii. Franczyza tak duża jak Halo, szczególnie biorąc pod uwagę ciągłe wysiłki Microsoftu na rzecz rozwoju społeczności na PC i przyciągnięciu nowych graczy, niezależnie od tego, czy nieokreślono sukcesu.
Byłoby zaskoczeniem, gdyby liczba graczy Battlefield 2042 w momencie premiery przekroczyła Halo Infinite: gra pełna cena pokonująca bezpłatną do gry jest zawsze godna uwagi, kiedy to się stanie. Ale te liczby nie opowiadają całej historii.
W okresie uruchomienia Battlefield 2042 nie brakowało znaków, w których czekaliśmy szorstki, być może jeszcze szorstszy niż większość startów kostek. Po obiecaniu bezprecedensowej przejrzystości, Dice przez wiele miesięcy przejechał ciemno, pozostawiając pustkę na wycieki i spekulacje do wypełnienia.
Gdy zbliżyliśmy się do październikowej daty premiery bez solidnych szczegółów wersji beta, stało się jasne, że gra została odepchnięta wewnętrznie, nawet jeśli Dice poświęciła się oficjalnie opóźnieniu. Kiedy pojawiły się szczegóły beta , czas pracy był nietypowy krótki – prawie tak, jakby Dice nie chciał, aby gracze wydali zbyt długą grę.
Pierwszy sezon Battlefield 2042 został odepchnięty i przybył ze znacznie mniejszą treścią niż fani serii.
Beta z 2042 r. Ostatecznie otrzymała mieszane przyjęcie, a Dice szybko wyciągnęła wypróbowane i prawdziwe uzasadnienia budynku beta, które są stare i zapewniły, że wszyscy doświadczenia podczas premiery będą znacznie lepsze. Rzeczywiście było lepsze w uwolnieniu … ale niewiele.
Po osiągnięciu osiągnięcia ponad 105 000 równoległych graczy na Steamie podczas premiery, Battlefield 2042’s Playerbase Szybko i stale wziął ostro, do tego stopnia, że stało się najmniej aktywnym polem bitwy na Steamie, wyprzedzonym przez Battlefield 5, Battlefield 1, a nawet Battlefield 4 On. okazja.
Pierwszy sezon Battlefield 2042 pojawił się ponad sześć miesięcy po premierie. Pomimo skromnych kęsów treści, jaką wprowadził do gry, ta nowa aktualizacja rozpaliła zainteresowanie niektórych graczy. Liczba parowa gry wzrosła – i do dziś są nadal wyższe niż w miesiącach poprzedzających jej premierę.
Wydaje się jednak, że Halo Infinite napotkał odwrotny problem: po wrażeniu wszystkich podczas premiery i przyciągnięciu ponad 272 000 równoczesnych graczy na Steamie, kiedy wypuszczono, 343 branże nie mogło utrzymać tempa.
Nawet odkładając na bok wszystkie uzasadnione skargi dotyczące monetyzacji Infinite i jej powtarzających się problemów technicznych, takich jak desync, lub problem, który stał się nie do grania przez miesiące, główne skargi mają związek z brakiem treści gry – zarówno podczas premiery, jak i w kolejnych pory roku.
Drugi sezon Halo Infinite rozpoczął się niedawno, ale nie był tak bogaty w treść, jak mieli nadzieję gracze.
Patrząc na dwie gry dzisiaj, wyraźnie nastąpiło odwrócenie fortuny. Sentyment gracza to jedno, ale liczby nie kłamią. Przynajmniej na Steamie Battlefield 2042 okazał się bardziej popularny niż Halo Infinite. Obie gry znajdują się w około 6000 równoległych graczy w godzinach szczytu, ale strzelanka Dice ma przewagę w różnych momentach poza szczytem. W momencie tego pisania 4086 osób gra w Battlefield 2042 w porównaniu z 1926 r. Infinite. To też jest dość powszechny wzór.
Rzeczywiście, szersze spojrzenie na kilka tygodni po premiery pierwszego sezonu Battlefield 2042 pokazuje, że zainteresowanie pozostało nieco spójne. Oczywiście liczba graczy spadła z tygodnia premiery, ale wciąż jest kontyngent graczy, którzy albo wrócili, albo kupili grę po pierwszym sezonie i utknęli z nim.
Niestety, choć mogą być zachęcające, liczby te nadal stawiają bazę graczy Battlefield 2042 poniżej liczb Battlefield 5 i Battlefield 1 na Steamie. Nie jest jasne, czy 2042 kiedykolwiek się odbije. Raporty sugerują, że EA chce zakończyć swoje obowiązki nowych treści/sezonów tak tanio i szybko, jak to możliwe, więc można bezpiecznie założyć tę kadencję i ilość treści, czego gracze powinni oczekiwać.
EA odpycha ideę, że Battlefield 2042 jest w rękach ekipy szkieletowej, ale naprawdę musisz tylko spojrzeć na to, co DICE dostarczyło do tej pory i co obiecano przez następne kilka miesięcy. Jeśli chodzi o Raw Business, EA prawie zapomniał Battlefield 2042, ponieważ nigdy nie jest już wspomniany z nazwiska w aktach finansowych – tylko Battlefield 5.
Zakładaj uszy wokół najlepszych podcastów Newhotgames. Jest genialny, a to nie tylko widok, który uważamy za ludzi, którzy to robią. 30 minut, zabawne, a nawet możesz grać w domu, wykrzykując swoje sugestie. Nie usłyszymy cię, ale będziesz się dobrze bawić! Zdobądź wszystkie odcinki podcastu tutaj.
Istnieją szansa, że obie gry będą oglądane inaczej w przyszłości. Battlefield 2042 prawdopodobnie nigdy nie osiągnie wzlotów współczesnych klasyków Dice, ale nadal może skończyć się lepszą grą, zanim studio oficjalnie się z niego przejdzie. EA jednak już pracuje na następnym polu bitwy, a proszenie graczy o wydrukanie o ponad 70 USD o nową grę będzie bardzo trudną sprzedażą, biorąc pod uwagę jego najnowszą wersję.
Halo Infinite to jednak gra zaprojektowana do życia przez długi czas, więc ma większą szansę na odwrócenie fortuny – podobnie jak przeznaczenie i wiele innych gier serwisowych na żywo w przeszłości. W końcu możesz zacząć od solidnego, spójnego rdzenia i na nim budować.