Portal Battlefield to odważny ruch dla serii, który może pochodzić tylko od fanów Battlefield.
Nie jest przesadą stwierdzenie, że Ripple Effect Studios (wcześniej DICE LA) wywarło trwały wpływ na serię Battlefield. Niegdyś małe studio wsparcia odwróciło Battlefield 4. Naprawił wiele problemów, zbudował solidny mechanizm sprzężenia zwrotnego ze społecznością w trakcie procesu i wspierał grę znacznie bardziej niż ktokolwiek się spodziewał.
Ripple Effect przyczynił się do powstania innych gier Battlefield od tego czasu, ale zespół przez lata zyskał wiele dobrej woli wśród graczy i fanów Battlefield, w dużej mierze dzięki tej pracy nad Battlefield 4. Pomysł, że ten zespół tworzy duży komponent Battlefield 2042 zawsze była ekscytująca, a teraz, gdy ujawniono Portal Battlefield, chciałem dowiedzieć się, jak się tu znaleźliśmy.
Battlefield Portal to zestaw narzędzi moddingowych, które pozwalają graczom projektować własne doświadczenia, korzystając z zawartości samego BF2042, a także wybranych map, trybów, broni, pojazdów i gadżetów z BF1942, BC2 i BF3. Portal zawiera również narzędzia do wykrywania, które obejmują standardową przeglądarkę i listy polecanych, regularnie nadzorowane przez DICE i Ripple Effect.
Oglądaj na YouTube
Podczas wydarzenia zapowiadającego w tym tygodniu rozmawiałem ze starszym dyrektorem ds. projektowania Ripple Effect, Justinem Wiebe, aby spróbować zorientować się, co doprowadziło do powstania Portalu, gdzie studio chce, aby to się stało i jak zarządzać tak dużą ilością treści w jednym gra.
„Kiedy na to patrzyliśmy, pierwszą rzeczą, którą chcieliśmy zrobić, jest zbudowanie listu miłosnego do fanów. Za każdym razem, gdy wychodzi Battlefield, słyszysz różne osoby mówiące: „Och, mam nadzieję, że to jest jak Battlefield 3 lub mam nadzieję, że jest jak Bad Company 2.”. A nasza odpowiedź chciała brzmieć „Tak, tak!” Zróbmy to wszystko, dajmy wam [BF] 1942, Bad Company 2, Battlefield 3” – Justin Wiebe powiedział NewHotGames o początkach Portalu.
Ale jak Ripple Effect dotarł do tych trzech? Według Wiebe połączenie „pewnych emocji, przeczucia i dużej ilości danych”.
„To był dość wyczerpujący proces. To jak pójście do Disneylandu – planujesz rodzinną wycieczkę i masz dziesięcioro dzieci, ale wiesz, że możesz zabrać ze sobą tylko troje. To jak, o mój Boże, jak dokonujesz takiego wyboru? Wiebe ujawnił.
„Wiedzieliśmy, że [BF] 1942 był strzałem w dziesiątkę, od samego początku, ponieważ tam wszystko się zaczęło, więc wiedzieliśmy, że to będzie jego część. Ale potem stało się o wiele trudniej. Przeszliśmy więc i powiedzieliśmy: „Cóż, nie chcemy wybierać niczego, co zostało wydane w ostatnim czasie, a ludzie prawdopodobnie nadal aktywnie grają. Zajrzyjmy trochę bardziej do poprzedniej biblioteki, aby zobaczyć gry, w które ludzie chcieliby zagrać lub zapamiętać trochę bardziej tęsknie.
„I tak, kiedy zaczęliśmy zawężać to pole, było prawdopodobnie tylko czterech lub pięciu prawdziwych pretendentów. A potem po prostu przeanalizowaliśmy nie tylko to, co do nich czuliśmy i to, co usłyszeliśmy od społeczności, ale także przyjrzeliśmy się najbardziej popularnym doświadczeniom granym przez fanów, co ostatecznie ukształtowało procesu podejmowania decyzji dla wielu z nich”.
Ale czerpanie z bogatej historii Battlefielda stanowiło inne wyzwanie. Trzy wybrane gry pochodzą z różnych epok Battlefield – BF1942 został nawet zbudowany na zupełnie innym silniku – i każda z nich ma inny charakter gry. Chociaż można było, przy wystarczającej liczbie poprawek, odtworzyć niektóre aspekty gry w te gry – takie jak wyłączenie podatności na playlisty Bad Company 2 – niektóre rzeczy nieuchronnie domyślą się do mechaniki Battlefield 2042.
„Zespół wykonał niesamowitą pracę, próbując odtworzyć atmosferę tak blisko, jak to tylko możliwe. Chodzi mi o to, czy dostaniemy doskonałe bezpośrednie porównanie do wszystkich tych rzeczy? Celem jest próba powiedzenia: Tak! Ale gdy przejdziemy przez to, pojawią się pewne niuanse, które będą trudne do odtworzenia” – wyjaśnił, dodając, że gracze będą mieli kontrolę nad niektórymi drobniejszymi szczegółami, które pomogą w powtórzeniu tych doświadczeń.
„Więc to, co zrobiliśmy, to dać graczom możliwość wyboru historycznych lub zmodernizowanych ustawień dla rzeczy takich jak broń, gdzie jeśli chcesz, aby broń zachowywała się i zadawała [waniliowe] obrażenia z całym odrzutem i wszystkim, co mieli. w tych w innych grach możesz to zrobić. Lub, jeśli chcesz, aby były trochę bardziej konkurencyjne, gdzie chcesz, aby gracze używali tych [klasycznych] broni, ale może chcesz, aby [były używane] przeciwko broni [BF]2042, cóż, możesz ustawić to na bardziej nowoczesne, w takim przypadku są zrównoważone, aby być konkurencyjne – w większości konkurencyjne”.
Przebudowanie zawartości z tych gier w najnowocześniejszym silniku Frostbite nie wystarczyło, a Ripple Effect nie chciał, aby wszystko to działało tylko na dwóch mapach odtworzonych z każdej gry. Studio zaczęło więc eksperymentować z wprowadzeniem niektórych z tych klasycznych broni i pojazdów na mapy Battlefield 2042 i dalej naciskało, tworząc różne sposoby manipulowania piaskownicą dla graczy.
To również doprowadziło do stworzenia edytora logiki, który pozwala graczom posiadającym wiedzę na temat tworzenia skryptów niestandardowych reguł i dostosowywania różnych zmiennych w sposób niemożliwy do uzyskania przy użyciu standardowych opcji. Portal Battlefield nie ma jednak obecnie edytora przestrzennego, który umożliwiałby graczom edycję istniejących map i kontrolowanie takich rzeczy, jak logika odradzania. Gracze nie mają też możliwości tworzenia map od zera. Ripple Effect wie, że te narzędzia dałyby konstruktorom jeszcze więcej mocy, a Wiebe zasugerował, że w końcu mogą dostać się do Portalu, ale nie przy premierze.
Co ciekawego dodaje do tego wszystkiego, dodanie żołnierzy AI, co może skończyć się odgrywaniem większej roli w Portalu, niż mogłoby się wydawać.
„Będziesz w stanie ustawić takie rzeczy, jak trudność [SI] i są pewne rzeczy, które możesz im powiedzieć: możesz to zrobić, nie możesz zrobić tego. Ale ponieważ nie mamy edytora przestrzennego, nie będziesz mógł powiedzieć, że odradza się tutaj sztuczna inteligencja i wykonuje tę umiejętność. Więc próba zreplikowania czegoś tak skomplikowanego jak piaskownica Destiny prawdopodobnie nie jest w tej chwili na stole” – ujawnił Wiebe, zapytany o możliwość stworzenia klonu Destiny PvE w Portalu.
„Staraliśmy się włożyć dużo wysiłku, aby grali tak, jak robiłby to gracz. Tak więc ludziom byłoby naprawdę trudno odróżnić sztuczną inteligencję od prawdziwego człowieka, ponieważ będą biegać, prowadzić pojazdy, podnosić się nawzajem, wysadzać się w obiektywnych lokalizacjach i takie rzeczy – to bardzo inteligentny system. A potem możesz poprawić i dostroić niektóre z rzeczy, którymi są, a których nie wolno im robić, w tym to, jak trudne są przeciwko nim granie.
Kiedy tworzysz i uruchamiasz swoje doświadczenie, będzie ono istnieć na dedykowanym serwerze i będzie tam żyło, o ile w sesji jest co najmniej jeden gracz. Nie zostaniesz poproszony o płacenie żadnych opłat za wynajem serwera, niezależnie od tego, jak duże lub małe jest Twoje dzieło. Będziesz mieć kontrolę nad funkcjonalnością gry międzyplatformowej, a także uzyskasz podstawowe uprawnienia administratora, aby ustawić ją jako prywatną, wyrzucać/banować graczy, wysyłać wiadomości na cały serwer i tak dalej.
„Wszystko zostanie uruchomione za pośrednictwem systemu serwerów w chmurze” – potwierdził Wiebe. „Jest to bardzo podobne do tego, w jaki sposób hostowałbyś niestandardową grę w Battlefield 5.”.
„Kiedy tworzysz doświadczenie, wszystkie dane są przechowywane na serwerze, do którego dostęp mają zarówno twórcy stron internetowych, jak i gra [BF]2042. Bez względu na to, gdzie się zalogujesz, każde utworzone przez Ciebie doświadczenie będzie tam wymienione i przechowywane. W momencie, w którym zdecydujesz się wdrożyć doświadczenie, uruchomimy je na naszym dedykowanym sprzęcie w zależności od regionu.”
Oglądaj na YouTube
Moim największym zmartwieniem związanym z tym wydarzeniem nie była jakość portalu Battlefield, liczba opcji, które Konstruktor ma dla graczy, ani naprawdę nic specyficznego dla tego doświadczenia. Wydawało mi się, że różne komponenty Battlefielda 2042 mogą ze sobą konkurować. Dwa ujawnione do tej pory wydają się być wystarczająco rozwinięte, aby mogły stanąć na własną rękę. Następnie dodajesz do tego jakąkolwiek strefę zagrożenia i otrzymujesz całkiem mięsisty pakiet, który wydaje się przyciągać graczy w różnych kierunkach.
Wiebe i zespół postanowili jednak spojrzeć na to inaczej.
„Lubię na to patrzeć: gracze będą prawie przechodzić przez grę w różnych punktach ich zainteresowania” – stwierdził Wiebe. „Każdy gracz jest inny, ale spodziewam się, że większość graczy przyjdzie, zagra w [BF] 2042, aby zacząć, poczuć wszystkie nowe mapy, dynamiczny system wymiany broni i tym podobne rzeczy . A potem, kiedy już się do tego przyzwyczaili, mogłem zobaczyć, jak zaczynają się zmieniać.
„Może jeśli są bardziej zainteresowani rozgrywką na wysokie stawki, niektórzy gracze przejdą do Strefy Zagrożenia” – kontynuował. „Jesteśmy istotami emocjonalnymi, czasami ludzie chcą po prostu odpocząć od wysokiego stresu, wysokiego napięcia. I właśnie tam Portal może je odebrać, przyjść i powiedzieć: „Cóż, nie traktujemy siebie zbyt poważnie, to jest miejsce, w którym możesz się trochę zabawić, mieć coś bardziej nieoczekiwanego ”.
Kluczową częścią zarządzania tak dużą ilością treści będą również wydarzenia na żywo i ograniczone czasowo, które, jak ma nadzieję, Ripple Effect w bardziej organiczny sposób wprowadzą graczy w różne aspekty Battlefield 2042, bez konieczności walki o ich uwagę.
„Myślę, że jeśli dobrze to zaplanujemy, możemy w pewnym sensie popychać graczy do różnych części gry w różnym czasie, a nie wszystko, co próbuje cały czas konkurować o uwagę graczy” – dodał.
Wiebe nie potwierdziłby, jakie inne treści Ripple Effect ma w rurze dla Portalu, ani czy przyjmie to postać większej liczby map z trzech gier, czy też zupełnie nowych gier. Nie określił również, czy portal będzie wyłączną odpowiedzialnością Ripple Effect po premierze.
Oprócz obsługi Battlefield 2042 i po premierze Portalu, Ripple Effect pracuje również nad czymś nowym. Niestety moja próba uzyskania choćby najmniejszej wskazówki na temat tego, co może być, niestety nie powiodła się.
Battlefield 2042 pojawia się 22 października.