Final Fantasy 16 jest grą dość odmienną od poprzednich odsłon serii, zrywającą z tradycją na wiele sposobów. Ale jedna tradycja nie tylko została zachowana, ale w rzeczywistości jest podstawą gier: Eikony, kultowe „przywoływane potwory”, z których znana jest seria FF.
W różnych grach z serii nazywano je różnie – Summons, Aeons, Astrals, Eidolons, GFs, Espers i nie tylko – a w FF16 znane są jako Eikons.
Zamiast przywoływać je do jednego dużego ataku, po odblokowaniu w FF16 wzywamy ich moce w walce w bardziej bezpośredni sposób. W międzyczasie bohater FF16, Clive, może również przekształcić się bezpośrednio w Eikon Ifrit – co ma miejsce w scenach fabularnych i wielkich, bombastycznych, wysoce oskryptowanych walkach z bossami, które stanowią jedne z najbardziej podnoszących na duchu momentów w grze.
W tym przewodniku wymieniamy wszystkie Eikony dostępne w FF16, wyjaśniamy ich zdolności i kolejność, w jakiej stają się dostępne… i mówimy o tajemniczym zaginionym Eikonie.
Lista Eikonów w FF16
Eikony w FF16 są następujące:
- Ifrit
- Feniks
- Garuda
- Ramuh
- Bahamut
- Sziwa
- Odyn
- Ale nie Lewiatan – na razie
Ifrit
Ifrit jest jednym z dwóch Eikonów Ognia – tajemniczo, żywioł ognia ma dwa różne Eikony w grze, co czyni go wyjątkowym. Clive ma bliski związek z Ifritem – a tajemnice Eikonów Ognia i powiązania Clive’a z nimi są rozwijane przez całą grę.
Clive w końcu odblokuje możliwość transformacji i walki jako Ifrit, wcielając się w potężną bestię. Ponadto w tym samym czasie Clive odblokowuje trzy możliwe moce bojowe związane z Ifritem, które może odblokować i ulepszyć:
- Limit Break – Naciśnij L3+R3, aby uzyskać pół-prime, który zwiększa wydajność w walce.
- Will-o-the-Wykes – Przywołuje burzę ognistych kul, które krążą wokół Clive’a, zadając obrażenia pobliskim celom, jednocześnie absorbując obrażenia.
- Ignition – Atak podczas szarży, zadający wiele obrażeń i zmuszający wroga do cofnięcia się. Może być użyty w powietrzu.
Feniks
Clive rozpoczyna grę z Błogosławieństwem Feniksa, odziedziczonym po swoim bracie, Joshua. Gracz rozpoczyna grę z mocami Feniksa i może je ulepszać w menu umiejętności.
- Przesunięcie Feniksa – użyj Błogosławieństwa Feniksa, aby zmniejszyć dystans między celami. Zarówno ataki wręcz, jak i magiczne strzały mogą być zadawane podczas zmiany.
- Rising Flames – Przywołuje ogniste skrzydło, które zadaje obrażenia i może wyrzucać lżejszych wrogów w powietrze.
- Szkarłatny cyklon – szybko się obraca, tworząc pierścień ognia, który spala wszystkich wrogów w zasięgu.
- Heatwave – Przywołuje rozpraszającą pociski ścianę płynnego płomienia, po czym wystrzeliwuje kilka śmiercionośnych fal uderzeniowych. Siła fali zostaje wzmocniona po rozproszeniu magii.
- Płomienie Odrodzenia – Przywołuje potężny słup ognia, który spala wszystkich wrogów znajdujących się w jego zasięgu, jednocześnie częściowo przywracając Clive’owi PŻ.
Garuda
Oparty na wietrze Eikon, który jest pod kontrolą Benedikty Harman, Garuda po raz pierwszy zadebiutował jako wróg w Final Fantasy 3, choć jego wersje pojawiły się w FF7, 9, 10 i 11 – choć zwykle jako wróg, a nie summon.
Garuda jest kolejnym zestawem mocy Eikon, które Clive otrzymuje w fabule:
- Śmiertelny uścisk – wysyła chwytak, aby złapać wroga i przyciągnąć go do Clive’a. Chwytanie cięższych wrogów wyrzuci Clive’a w powietrze.
- Gouge – Przywołuje bliźniacze szpony, które bezlitośnie rozrywają cel. Można użyć w powietrzu.
- Wicked Wheel – Wykonuje wznoszący atak, uderzając wszystkich wrogów w zasięgu i podnosząc ich z ziemi. Można użyć w powietrzu.
- Gambit Gawrona – odskocz do tyłu, a następnie wykonaj karcącą kontrę. Jeśli skok uniknie ataku, siła kontry zostanie zwiększona. Można użyć w powietrzu.
- Powietrzny Podmuch – Przywołuje tornado, które powoli poluje na pobliskich wrogów, a gdy ich pochwyci, zadaje wiele obrażeń.
Ramuh
Ramuh, prawdziwa podstawa serii Final Fantasy, powraca w FF16, tym razem pod kontrolą Cida. Zestaw mocy Ramuha jest kolejnym, który Clive odblokowuje po Garudzie, gdy Cid decyduje się dać Clive’owi błogosławieństwo Ramuha, aby pomóc mu w jego misji.
- Ślepa sprawiedliwość – wystrzeliwuje salwę kulistych błyskawic w jednego lub więcej wrogów. Cele są określane przez zablokowanie ich przed wykonaniem umiejętności. Piorun kulisty przyczepi się do celu i może zostać wyładowany, zadając dodatkowe obrażenia, jeśli cel zostanie zaatakowany.
- Pile Drive – Wbija laskę Ramuha w ziemię, elektryzując wszystkich wrogów w promieniu uderzenia.
- Burza z piorunami – Przywołuje potężną burzę z piorunami, która spuszcza na cel wiele błyskawic.
- Błyskawica – Tworzy kulę piorunów, która po trafieniu przyciąga błyskawice do pobliskich wrogów.
- Judgment Bolt – Przywołuje z niebios potężny levinbolt, który zadaje ogromne obrażenia pojedynczemu celowi.
Tytan
Jeden z pierwszych przywołańców w historii FF, po raz pierwszy dostępny w FF3, pierwszej grze z przywołańcami, Tytan powraca w FF16. Tym razem Tytan jest Eikonem potężnego Dominatora Hugo Kupki.
Clive ostatecznie uzyskuje zestaw mocy Tytana jakiś czas po uzyskaniu Ramuh.
- Blok Tytana – blokuje ataki wroga. Gdy osłona jest idealnie zgrana w czasie, Kwadrat może zostać użyty do wyprowadzenia do trzech kontrataków.
- Windup – Cios do przodu. Przytrzymanie przycisku zwiększa siłę ataku.
- Upheaval – Uderza pięścią w ziemię, zadając obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu. Przytrzymaj przycisk, aby zwiększyć zasięg. Można użyć w powietrzu.
- Wściekłe pięści – krok do przodu i wyprowadzenie oślepiającej serii szybkich ciosów. Zablokowanie ataku wroga krokiem do przodu zwiększa siłę kolejnych ciosów.
- Ziemna furia – wbija obie dłonie w ziemię, powodując, że ziemia unosi się do góry, wysyłając pobliskich wrogów w powietrze.
Bahamut
Bahamut jest pod wieloma względami jedną z najstarszych powracających postaci w historii Final Fantasy, ponieważ pojawił się jako nazwana postać – Król Smoków – już w pierwszej grze z 1987 roku. To czyni go starszym niż koncepcja Cida, Chocobosów czy Mooglesów – tak starym jak same kryształy. W FF16 Bahamut jest Eikonem Dragoona Diona.
Gdy Clive zdobędzie moce Bahamuta, oto co odblokowuje:
- Skrzydła Światła – Rozpocznij rzucanie Megaflare. Proszę nacisnąć kółko, aby wykonać. Długość rzucania zaklęcia określa jego siłę.
- Impuls – Przywołuje wiele kul światła, które po trafieniu wroga zadają mu ciągłe obrażenia, przywiązując go do miejsca.
- Flare Breath – Wywołuje pióropusz płomieni świetlnych, które zadają ciągłe obrażenia.
- Satelita – Przywołuje wiele świetlistych chowańców, które atakują każdego wroga, na którym Clive użyje magii.
- Gigaflare – wystrzeliwuje potężną wiązkę przeładowanego światła, która spala każdego trafionego wroga.
Shiva
Podczas gdy Dominująca Jill Shivy jest po twojej stronie niemal przez całą grę, zestaw umiejętności Shivy jest w rzeczywistości przedostatnim zestawem zdolności Eikonic, które odblokowuje Clive. Shiva jest oczywiście lodowa, a także dość zwinna, co odzwierciedlają jej umiejętności.
- Cold Snap – ślizga się bez wysiłku po ziemi w dowolnym kierunku. Atakowanie Kręgiem podczas ślizgania się może tymczasowo zamrozić wrogów.
- Epoka lodowcowa – Uwolnienie rzeki sopli lodu, które znacznie odrzucają trafionych wrogów. Przytrzymaj przycisk, aby zwiększyć siłę.
- Mesmerize – Wystrzeliwuje wiele odłamków lodu, które po trafieniu lżejszych wrogów przyciągają ich do Clive’a. Można użyć w powietrzu.
- Rime – Przywołuje kolosalny kryształ lodu, który zadaje ciągłe obrażenia wszystkim wrogom, którzy zostaną w nim uwięzieni.
- Diamentowy Pył – przywołuje zimową burzę, która zamraża wrogów w promieniu, a następnie zadaje im ogromne obrażenia od lodu i odrzuca ich do tyłu.
Odyn
Odpowiednio potężny jak na ostatniego Eikona, którego odblokujesz, zestaw mocy Odyna otworzy się przed tobą dopiero tuż przed końcem gry. Moce Odyna są w dużej mierze zbudowane wokół słynnej zdolności summona do przecinania wszystkiego na pół za pomocą Zantetsuken.
- Ramię Ciemności – Zamień obecną broń Clive’a na ostrze Odyna. Umiejętności wykonywane za pomocą Ramienia Ciemności napełniają wskaźnik Zantetsuken. Proszę przytrzymać Kwadrat, aby wykonać Zantetsuken.
- Gungnir – Przywołaj legendarną włócznię Gungnir i wykonaj długą serię śmiercionośnych cięć i pchnięć. Każde trafienie napełnia wskaźnik Zantetsuken.
- Niebiańska Chmura (Heaven’s Cloud) – wyskakuje do przodu, aby uderzyć wroga. Może być wykonany wiele razy z rzędu, jeśli poprzednie uderzenie wyląduje. Każde trafienie wypełnia wskaźnik Zantetsuken.
- Rift Slip – pozwala natychmiast odzyskać równowagę po dowolnej umiejętności lub akcji.
- Tańcząca Stal – przywołuje drugie ostrze i wyprowadza serię ataków. Każde trafienie znacząco zwiększa wskaźnik Zantetsuken.
Czy Lewiatan pojawi się w FF16?
Wielu fanów zauważyło, że na starożytnym muralu przedstawiającym Eikonów w FF16 znajduje się znajoma sylwetka Eikona – niepowtarzalny kształt Lewiatana, wielkiego węża morskiego.
W serii FF Lewiatan pochodzi z FF2, a w głównych grach był przywoływalny w każdym FF od FF3 do FF9, a następnie pojawił się również w FF11, FF14 i FF15. Gdzie więc jest wąż w FF16?
Jedna z postaci nawet wprost odnosi się do niej w grze, zauważając, że jest to „Leviathan the Lost” – co sugeruje, że ten konkretny Eikon nie był widziany od jakiegoś czasu.
Gdybym był obstawiającym – a jestem – zgadywałbym, że Lewiatan jest butem w przygodzie DLC dla Clive’a i spółki. Ale nie ma jej w głównej grze, jeśli jej szukacie.
Co robi magiczny element każdego Eikon?
Jednym z mylących aspektów FF16, szczególnie dla osób z historią z serią FF lub grami RPG, jest to, w jaki sposób ich elementy odgrywają rolę. Na przykład, czy ogniste ruchy Ifrita byłyby bardziej przydatne przeciwko wrogom wykonanym z lodu? Krótka odpowiedź brzmi – nie.
Podczas gdy menu FF16 i opisy umiejętności wskazują na ich magiczny element, w tej grze nie ma żadnych mocnych i słabych stron żywiołów. Zamiast tego istnieją dwa rodzaje ataków – fizyczne i magiczne. Większość umiejętności Eikon kwalifikuje się jako magia.
Proszę więc nie myśleć, że trzeba zmieniać przywołańce do niektórych walk w oparciu o ich powinowactwo do żywiołów – jest to dosłownie nieistotne.